Cập nhật thông tin chi tiết về Vẽ Với Illustrator – Các Thao Tác Vẽ Cơ Bản Trong Adobe Illusttrator (P2) mới nhất trên website Maiphuongus.net. Hy vọng nội dung bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu của bạn, chúng tôi sẽ thường xuyên cập nhật mới nội dung để bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.
Vẽ với illustrator. Ở bài viết thứ 2 này, ta sẽ đi tìm hiểu tiếp các nét vẽ linh hoạt trong Illustrator. Đây là các hướng dẫn những thao tác đơn giản nhưng cũng rất hữu ích. Chúng tôi mong rằng, sẽ giúp các bạn có kiến thức nền tảng để có thể tự tạo nên những bức hình thú vị.
3. Vẽ với illustrator – Sử dụng vòng tròn
Chúng ta cùng tiếp tục bài học trước nào. Bạn cần vẽ khung cửa sổ để mở hình tròn. Nhấp và giữ công cụ Rectangle để có công cụ tạo hình hiện lên. Xong chọn Ellipse, kéo hình tròn cho tới khi nhìn thấy hình chữ thập. Đấy là khi bạn đã vẽ được hình tròn hoàn hảo. Hãy thả chuột nếu bạn đã đạt kích thước phù hợp.
Chúng ta sử dụng điểm trung tâm để điều chỉnh vị trí vòng tròn. Và điều chỉnh size với nút ở góc.
Xem tại: tự học thiết kế đồ họa
4. Thêm vào các hình tam giác
Bạn cần vẽ mái nhà với hình ảnh dưới. Nhấp và giữ công cụ Ellipse và chọn công cụ Polygon. Nhấp bất kì ở đâu trên bảng vẽ. Sau đó gõ 3 trên hộp thoại Polygon. Rồi sử dụng nút điểm trung tâm để điều chỉnh vị trí tam giác. Ta căn chỉnh chúng vừa vặn với tỉ lệ kích thước bức tường bằng cách nhấn Shift và kéo nút ở góc.
Thao khảo với: học đồ họa ở đâu
Bạn có thể thay đổi tỉ lệ mái nhà sau khi vẽ. Sau đó, với công cụ Derect Selection. Nhấp một lần vào góc ở đỉnh tam giác, để chọn mình điểm đó. Nhấn Shift khi bạn kéo lên hay xuống. Bạn có thể kéo tự do và để ý đường thẳng màu đỏ. Nó sẽ giúp bạn căn chỉnh điểm bạn muốn ở tại trung tâm.
Kéo và làm tròn từng nút ở góc để tạo ra mái nhà với nóc hình tròn.
5. Vẽ hình với đường thẳng
Ta sử dụng đường thẳng để thêm những chi tiết cho cửa sổ. Rồi chọn công cụ Line Segment. Sau đó, đặt trỏ chuột phía trên trung tâm hình vuông cho đến khi ta nhìn thấy đường giao tuyến màu đỏ.
Tiếp tục kéo một phần đường thẳng xuống dưới, rồi thả chuột để hoàn thành việc vẽ đường thẳng. Tiếp tục tạo ra đường kẻ ngang để hoàn thành cánh cửa sổ.
Tìm hiểu: thiết kế đồ họa cần học những gì
Các Thao Tác Cơ Bản Trong Illustrator
– AI là một trong những sản phẩm phần mềm của hãng phần mềm nổi tiếng về lĩnh vực đồ họa: “ông trùm” Adobe.
– AI có độ chính xác và uyển chuyển cao, dễ dàng áp dụng cho các mẫu sản phẩm từ đơn giản đến phức tạp.
– Sau khi khởi động xong màn hình AI sẽ như thế này:
III. Các thao táo cơ bản trên AI 1.Tạo mới:
a.Tạo mới một bản vẽ:
– Vào menu File/ New.
– Nhập các thông số tương ứng.
b.Tạo mới từ một mẫu( template) có sẵn.
– Vào menu File / New From Template
– Chọn mẫu mà bạn muốn thể hiện/ New.]
2.Điều chỉnh kích thước trang bản vẽ:
– File/ Document Setup( Ctrl+ Alt+ P).
+ Artboart: Bản vẽ, bạn sẽ thiết đặt lại thông số bản vẽ ở đây.
+ Type : Các định dạng về văn bản.
+ Transparentcy : Các thiết lập cho nền trong suốt.
c. Hiển thị toàn trang:
– View/ Fit in Window ( Ctrl+0)
d. Hiển thị ở chế độ 100%.
– View/ Actual Size ( Ctrl +1).
+ Standard Screen Mode: Chế độ hiể thị chuẩn.
+ Full Screen with Menu bar : Hiển thị toàn màn hình có thanh Menu bar.
+ Full Screen Mode : Hiển thị toàn màn hình.
* Có thể hoán đồ wa lại 3 chế độ này bằng cách nhấn phím F.
5. Phóng to, thu nhỏ: Zoom
– Trước tiên chọn công cụ Zoom (Hoặc nhấn Z, hay cũng có thể là Ctrl+ Spacebar)
( Phím tắt Ctrl + “+”).
– Thu nhỏ : làm ngươc lại thao tác phóng to(Khi dùng phím tắt có thể nhấn Ctrl+”-” hay Ctrl+ Alt+ Spacebar).
– Ngoài ra bạn cũng có thể Zoom bắng cách dùng bảng Navigator Palelette ( Windows/ Navigator).
A. CÁCH CHỌN MỘT HAY NHIỀU ĐỐI TƯỢNG 1. Công cụ Selection Tool ( V):
– Dùng chọn toàn bộ đường path hoặc chọn toàn bộ nhóm đối tượng.
– Dùng co giãn (Scale ) xoay (Rotate ) đối tượng.
– Dùng để dời một đối tượng hoặc một nhóm đối tượng đến vị trí khác của bản vẽ. Muốn copy đối tượng trong khi dời ta nhấn Alt.
Giữ Shift để cưỡng bức đối trượng trong khi di chuyển. (Thẳng hàng theo chiều ngang, dọc…).
– Chọn nhiều đối tượng cùng lúc:
+ Chọn đối tượng đầu tiên, giữ Shift rồi chọn các đối tượng còn lại.
+ Vẽ một đường bao xung quanh các đối tượng.
2. Công cụ Direct Select Tool( A):
– Chọn và dời điểm neo (node ).
– Chọn nhiều đểm neo cùng lúc ta có thể vẽ một đường bao xung quanh các điểm neo cần chọn.
– Dùng thu ngắn kéo dài hoặc quay tiếp tuyến.
– Dùng chọn phần tử của nhóm (Group).
3. Công cụ Group Select Tool:
– Chọn các phần tử riêng biệt trong một nhóm.
4. Công cụ Magic Wand( Y)
– Cho phép chọn các đối tượng có thuộc tính tương tự nhau (VD: màu tô: Fill, màu viền: Stroke, Opacity: Độ trong suốt…).
5. Công cụ Direct Select Lasso Tool:
– Chọn các điểm Neo hoặc các đoạn của paths bằng cách vẽ một vùng với hình dạng tự do bao xug wanh các diểm hoặc các đoạn cần chọn.
6. Công cụ Lasso Tool( Q):
– Cho phép chọn các đối tượng bằng cách vẽ 1 đường bao tự do xung quanh các đối tượng.
*** ngoài cách chọn đối tượng bằng công cụ chọn ta còn có thể chọn bằng các lệnh trong menu Select.
– All: (Ctr+A ) Chọn tất cả các đối tượng.
– Deselect: (Ctrl+Shift+A) Không chọn đối tượng nào cả.
– Reselect: ( Ctrl+6) Lặp lại thao tác chọn vừa rồi.
– Inverse: Đảo chọn.
– Next Object Above: ( Ctrl+Alt+]) Chọn đối tượng kế tiếp bên phải.
– Next Object Belove: ( Ctrl+Alt+[) Chọn đối tượng kế tiếp bên trái.
– Same: CHọn theo thuộc tính đối tượng.
+ Blending Mode: Chọn các đối tượng có cùng chế độ Blending (tui tạm gọi là cùng chế độ hòa trộn).
+ Fill & Stroke: Cùng màu nền và màu đường viền.
+ Fill Color: cùng màu nền.
+ Stroke Color: Cùng màu Stroke.
+ Stroke Weight: Cùng độ dày đường viền.
+ Style: Cùng Style.
+ Symbol instance: Cùng là Instance của một symbol.
– Edit Selection: Chỉnh sửa hay xóa bớt các vùng chọn mà ta vừa lưu với Save Selection.
B. NHÓM VÀ TÁCH NHÓM: 1. Nhóm đối tượng:
– Ta có thể nhóm các đối tượng riêng lẻ thành một nhóm để tiện trong việc sắp xếp hay di chuyển các đối tượng.
C. KHÓA VÀ GIẤU CÁC ĐỐI TƯỢNG 1. Lock: Khóa đối tượng.
– Trong khi thiết kế đôi lúc ta tạm thời ko muốn tác động lên một đối tượng nào đó thì ta nên tạm thời khóa chúng lại.
* All Artwork Above: Khóa các đối tượng nằm trên đối tượng được chọn.
* Lock Other Layers: Khóa các đối tượng trên các Layer khác.
* All Artwork Above: Ẩn các đối tượng nằm trên đối tượng được chọn.
* Lock Other Layers: Ẩn các đối tượng trên các Layer khác.
+ Bring to Front ( Ctrl+Shift+]): Đưa đối tượng được chọn lên trên cùng.
+ Bring Forward ( Ctrl+]): Đưa đối tượng được chọn lên trên một nấc.
+ Send to Back ( Ctrl+Shift+[): Đưa đối tượng được chọn xuống dưới cùng.
+ Send Backward ( Ctrl+[): Đưa đối tượng được chọn xuống dưới một nấc.
E . SẮP XẾP VỊ TRÍ CÁC ĐỐI TƯỢNG:
– Chọn các đối tượng cần sắp xếp vị trí.
– Cách Gióng hàng.
Thanh công cụ Toolbar
– Để tắt hoặc mở thanh công cụ tool bạn làm như sau: Vào menu Windows/chọn( hoặc bỏ chọn) Tool.
– Để dễ dàng cho các bác nghiên cứu tui xin mạn phép chia nhỏ nó thành các nhóm như sau:
1. Vẽ dạng hình học cơ bản : a. Công cụ Rectangel (M):
– Dùng vẽ hình chữ nhật.
– Thao tác:
* Nhấn Alt + Drag mouse để vẽ hình chữ nhật xuất phát từ tâm.
* Nhấn Shift + Drag mouse để vẽ hình vuông.
– Nhập các thông số cho Width: Chiều rộng, Height: Chiều cao. Rối OK ,đối tượng sẽ hiện thị trên bản vẽ với kích thước chính xác.
b.Rounded Rectangel: Vẽ hình chữ nhật bo góc.
Thao tác: (giống Rectangel tool riêng khi bạn vẽ hình với kích thước chính xác bạn sẽ điền thêm thông số Corner Radius.)
– minh họa cho CornerRadius.
c. Ellipse:
– Vẽ hình tròn hoặc hình Elíp.
– Nhấn Alt + Drag mouse để vẽ hình elip xuất phát từ tâm.
– Nhấn Shift + Drag mouse để vẽ hình tròn.
Nhập các thông số cho Width: Chiều rộng, Height: Chiều cao/ OK ,đối tượng sẽ hiển thị trên bản vẽ với kích thước chính xác.
d. Polygon:
– Vẽ đa giác:
– Thao tác: Drag Mouse để vẽ đa giác. Khi vẽ có thể kết hợp các phím sau:
– Nhấn giữ Shift để vễ đa giác đều nhưng cố định cạnh nằm ngang( không cho xoay vòng vòng).
e.Công cụ Star:
– Dùng vẽ hình sao.
– Trong khi vẽ giữ phím Shift + Drag mouse để vẽ hình ngôi sao đứng.
– Trong khi vẽ Drag mouse+ nhấn phím mũi tên lên( hoặc xuống), để tăng( giảm) số đỉnh của ngôi sao.
– Trong khi vẽ giữ Ctrl+ Drag mouse để giữ bán kính đường tròn trong không thay đổi.
f. Flare:
– Dùng để tạo ra các đốm sáng: một tâm, quầng sáng, tia sáng, các vòng sáng.( cái này going hiệu ứng Lens Flare trogn Photoshop).
Nhấn giữ phím mũi tên lên xuống để tăng, giảm số tia.), rùi thả chuột ra.
– Để vẽ chính xác làm như sau:
LineTool.
Công cụ Line Segment
-Dùng để vẽ đường thẳng
+Trong khi đang vẽ:
– Giữ Alt và Drag muose để mở rộng đường thẳng ra cả 2 phía.
– Giữ Shift và Drag Muose để vẽ đường thẳng nghiêng một góc là bội số của 45 độ.
Length : Độ dài.
+ Angle: Góc nghiêng của đường thẳng.
+ Hộp kiểm Fill Line: If bạn check vào thì sẽ tô màu cho đường thẳng với màu bạn đang chọn hiện hành, còn ko sẽ là màu mặc định.
+ Giữ Alt để đổi nút Cancel thành Reset.
Công cụ Arc
– Dùng để vẽ đường cong.
+ Trong khi đang vẽ:
– Giữ Alt và Drag mouse để mở rộng cung ra cả 2 phía.
– Giữ Shift và Drag Mouse để vẽ cung tròn.
– Nhấn giữ phím “C” để đổi cung mở (open arc) thành cung đóng (close arc)và ngược lại.
– Nhấn giữ phím F để lật đối xứng cung qua đường thẳng nối điểm đầu và điểm cuối của cung.
– Nhấn và giữ phím mũi tên lên( xuống) để tăng(giảm ) góc của cung.
– Nhập các giá trị:
– Length X-Axis: chiều dài trục X.
– Length X-Axis: chiều dài trục Y.
– Type: Loại cung mở (Open ) hoặc đóng ( Close).
– Base Along : dọc theo trục X hoặc Y.
– Thanh trượt cho phép bạn chỉnh độ lồi lõm của cung: Concase: Lồi, Convex: Lõm.
– Hộp kiểm Fill Line: If bạn check vào thì sẽ tô màu cho cung tròn với màu bạn đang chọn hiện hành, còn ko sẽ là màu mặc định.
– Giữ Alt để đổi nút Cancel thành Reset.
Công cụ Spiral
– Dùng để vẽ hình xoắn ốc.
Trong khi đang vẽ:
– Giữ phím Shift+ Drag Mouse để vẽ hình xoắn ốc nhưng điểm cuối hình xoắn ốc nằm trên góc có số đo là bội số của góc 45 độ.
– Nhấn và giữ phím mũi tên lên (xuống) để tăng (giảm )số đoạn của xoắn ốc.
– Radius: Khoảng cách từ tâm đến điểm cuối của xoắn ốc.
– Decay: Giảm bán kính qua mỡi vòng xoắn.
– Segments: số đoạn của xoắn ốc.
– Style: Kiểu xoắn ốc:- Theo chiều kim đồng hồ và chiều ngược với chiều kim đồng hồ.
– Hộp kiểm Fill Line: If bạn check vào thì sẽ tô màu cho cung tròn với màu bạn đang chọn hiện hành, còn ko sẽ là màu mặc định.
– Giữ Alt để đổi nút Cancel thành Reset.
C ông cụ Rectangel Grid:
– Dùng vẽ lưới hình chữ nhật.
Khi đang vẽ:
– Nhấn giữ Shift +Drag Mouse để vẽ lưới hình vuông.
– Nhấn giữ Alt +Drag Mouse để vẽ lưới xuất phát từ tâm.
– Nhấn và giữ phím mũi tên lên (xuống) để tăng (giảm )số đường kẻ ngang của lưới.
– Nhấn và giữ phím mũi tên phải (trái ) để tăng (giảm )số đường kẻ dọc của lưới.
– Nhấn và giữ phím V để dồn số đường kẻ ngang về phía trên.
– Nhấn và giữ phím F để dồn (giảm )số đường kẻ ngang về phía dưới.( tương tự phím “C” và phím “X” để dồn qua phải hoặc trái).
– Điền các thông số trên rồi OK.
Công cụ Polar Grid:
– Vẽ lưới tạo ra bởi các E-lip đồng tâm.
Khi đang vẽ:
– Nhấn giữ Shift +Drag Mouse để vẽ lưới tạo bởi các đường tròn đồng tâm.
– Nhấn giữ Alt +Drag Mouse để vẽ lưới xuất phát từ tâm.
– Nhấn và giữ phím mũi tên lên (xuống) để tăng (giảm )số elip đồng tâm.
– Nhấn và giữ phím mũi tên phải (trái ) để tăng (giảm )số đường kẻ xuất phát từ tâm của lưới.
– Nhấn và giữ phím “V” để dồn số đường kẻ về phía cùng chiều với chiều kim đồng hồ.
– Nhấn và giữ phím “F” để dồn (giảm )số đường kẻ về phía ngược chiều với chiều kim đồng hồ.
– Nhấn và giữ phím “X” để dồn số elip về phía tâm.
– Nhấn và giữ phím “C” để dồn số elip ra xa tâm.
– Điền các thông số trên rồi OK.
Các Thao Tác Cơ Bản Trên Cây Avl
Ta nhận thấy trường hợp thêm hay hủy một phần tử trên cây có thể làm cây tăng hay giảm chiều cao, khi đó phải cân bằng lại cây. Việc cân bằng lại một cây sẽ phải thực hiện sao cho chỉ ảnh hưởng tối thiểu đến cây nhằm giảm thiểu chi phí cân bằng. Như đã nói ở trên, cây cân bằng cho phép việc cân bằng lại chỉ xảy ra trong giới hạn cục bộ nên chúng ta có thể thực hiện được mục tiêu vừa nêu.
Như vậy, ngoài các thao tác bình thường như trên CNPTK, các thao tác đặc trưng của cây AVL gồm:
Thêm một phần tử vào cây AVL.
Hủy một phần tử trên cây AVL.
Cân bằng lại một cây vừa bị mất cân bằng.
Ta sẽ không khảo sát tính cân bằng của 1 cây nhị phân bất kỳ mà chỉ quan tâm đến các khả năng mất cân bằng xảy rakhi thêm hoặc hủy một nút trên cây AVL.
Như vậy, khi mất cân bằng, độ lệch chiều cao giữa 2 cây con sẽ là 2. Ta có 6 khả năng sau:
Trường hợp 1: cây T lệch về bên trái (có 3 khả năng)
Trường hợp 2: cây T lệch về bên phải
Ta có các khả năng sau:
Ta có thể thấy rằng các trường hợp lệch về bên phải hoàn toàn đối xứng với các trường hợp lệch về bên trái. Vì vậy ta chỉ cần khảo sát trường hợp lệch về bên trái. Trong 3 trường hợp lệch về bên trái, trường hợp T1 lệch phải là phức tạp nhất. Các trường hợp còn lại giải quyết rất đơn giản.
T/h 1.1: cây T1 lệch về bên trái. Ta thực hiện phép quay đơn Left-Left
T/h 1.2: cây T1 không lệch. Ta thực hiện phép quay đơn Left-Left
T/h 1.3: cây T1 lệch về bên phải. Ta thực hiện phép quay kép Left-Right
Do T1 lệch về bên phải ta không thể áp dụng phép quay đơn đã áp dụng trong 2 trường hợp trên vì khi đó cây T sẽ chuyển từ trạng thái mất cân bằng do lệch trái thành mất cân bằng do lệch phải Þ cần áp dụng cách khác.
Lưu ý rằng, trước khi cân bằng cây T có chiều cao h+2 trong cả 3 trường hợp 1.1, 1.2 và 1.3. Sau khi cân bằng, trong 2 trường hợp 1.1 và 1.3 cây có chiều cao h+1; còn ở trường hợp 1.2 cây vẫn có chiều cao h+2. Và trường hợp này cũng là trường hợp duy nhất sau khi cân bằng nút T cũ có chỉ số cân bằng ¹ 0.
Thao tác cân bằng lại trong tất cả các trường hợp đều cóù độ phức tạp O(1).
Với những xem xét trên, xét tương tự cho trường hợp cây T lệch về bên phải, ta có thể xây dựng 2 hàm quay đơn và 2 hàm quay kép sau:
//quay đơn Left-Left
void rotateLL(AVLTree &T)
}
T = T1;
}
//quay đơn Right-Right
void rotateRR(AVLTree &T)
}
T = T1;
}
//quay kép Left-Right
void rotateLR(AVLTree &T)
}
T = T2;
}
//quay kép Right-Left
void rotateRL(AVLTree &T)
}
T = T2;
}
Để thuận tiện, ta xây dựng 2 hàm cân bằng lại khi cây bị lệch trái hay lệch phải như sau:
//Cân băng khi cây bị lêch về bên trái
int balanceLeft(AVLTree &T)
case LH: rotateLL(T); return 2;
case EH: rotateLL(T); return 1;
case RH: rotateLR(T); return 2;
}
return 0;
}
//Cân băng khi cây bị lêch về bên phải
int balanceRight(AVLTree &T)
case LH: rotateRL(T); return 2;
case EH: rotateRR(T); return 1;
case RH: rotateRR(T); return 2;
}
return 0;
}
Việc thêm một phần tử vào cây AVL diễn ra tương tự như trên CNPTK. Tuy nhiên, sau khi thêm xong, nếu chiều cao của cây thay đổi, từ vị trí thêm vào, ta phải lần ngược lên gốc để kiểm tra xem có nút nào bị mất cân bằng không. Nếu có, ta phải cân bằng lại ở nút này.
Việc cân bằng lại chỉ cần thực hiện 1 lần tại nơi mất cân bằng. ( Tại sao ? Hd: chú ý những khả năng mất cân bằng có thể)
Hàm insert trả về giá trị -1, 0, 1 khi không đủ bộ nhớ, gặp nút cũ hay thành công. Nếu sau khi thêm, chiều cao cây bị tăng, giá trị 2 sẽ được trả về:
int insertNode(AVLTree &T, DataType X)
{ int res;
if(T) {
if(res < 2) return res;
return 1;
return 2;
case LH: balanceLeft(T); return 1;
}
}else {
if(res < 2) return res;
return 1;
return 2;
case RH: balanceRight(T); return 1;
}
}
}
T = new TNode;
if(T == NULL) return -1;
return 2;
}
Cũng giống như thao tác thêm một nút, việc hủy một phần tử X ra khỏi cây AVL thực hiện giống như trên CNPTK. Chỉ sau khi hủy, nếu tính cân bằng của cây bị vi phạm ta sẽ thực hiện việc cân bằng lại.
Tuy nhiên việc cân bằng lại trong thao tác hủy sẽ phức tạp hơn nhiều do có thể xảy ra phản ứng dây chuyền. ( Tại sao ?)
Hàm delNode trả về giá trị 1, 0 khi hủy thành công hoặc không có X trong cây. Nếu sau khi huỷ, chiều cao cây bị giảm, giá trị 2 sẽ được trả về:
int delNode(AVLTree &T, DataType X)
{ int res;
if(T==NULL) return 0;
if(res < 2) return res;
return 2;
return 1;
case RH: return balanceRight(T);
}
}
if(res < 2) return res;
return 2;
return 1;
case LH: return balanceLeft(T);
}
AVLNode* p = T;
}else {
if(res < 2) return res;
return 2;
return 1;
case LH: return balanceLeft(T);
}
}
delete p;
return res;
}
}
//Tìm phần tử thế mạng
int searchStandFor(AVLTree &p, AVLTree &q)
{ int res;
if(res < 2) return res;
return 2;
return 1;
case RH: return balanceRight(T);
}
}else {
p = q;
return 2;
}
}
Thao tác thêm một nút có độ phức tạp O(1).
Thao tác hủy một nút có độ phức tạp O(h).
Với cây cân bằng trung bình 2 lần thêm vào cây thì cần một lần cân bằng lại; 5 lần hủy thì cần một lần cân bằng lại.
Việc huỷ 1 nút có thể phải cân bằng dây chuyền các nút từ gốc cho đên phần tử bị huỷ trong khi thêm vào chỉ cần 1 lần cân bằng cục bộ.
Độ dài đường tìm kiếm trung bình trong cây cân bằng gần bằng cây cân bằng hoàn toàn log 2 n, nhưng việc cân bằng lại đơn giản hơn nhiều.
Một cây cân bằng không bao giờ cao hơn 45% cây cân bằng hoàn toàn tương ứng dù số nút trên cây là bao nhiêu.
Cách Vẽ Người Đơn Giản Trong Adobe Illustrator
Sau khi bạn đã tạo một tài liệu mới với Width và Height 850 px, chúng ta sẽ bắt đầu tạo phần đầu của bạn nam. Dùng công cụ Rounded Rectangle Tool. Nếu đây là lần đầu tiên bạn sử dụng AI và bạn không thể tìm thấy công cụ này, hãy xem bảng Tools ở bên trái của bản vẽ. Nhấp vào công cụ Rectangle Tool (M), giữ trong hai giây, và một menu pop-up sẽ xuất hiện, và ở đó bạn sẽ tìm thấy Rounded Rectangle Tool. Vì vậy, sử dụng công cụ Rounded Rectangle Tool, vẽ một hình chữ nhật tròn. Đây sẽ là đầu của bạn nam. Xóa màu nét viền nếu có, và đặt màu tô thành R=247, G=197, B=156.
Chọn mắt và lông mày bằng công cụ Selection Tool (V) trong khi nhấn giữ Shift. Sau đó nhấp chuột vào Reflect Tool (O) và nhấn phím Enter cùng lúc, vì bạn sẽ tạo hình phản chiếu của mắt và lông mày. Một cửa sổ thoại mới sẽ bật lên. Nhập Axis Vertical, Angle 90 degrees và nhấn Copy. Di chuyển mắt mới và lông mày sang phải trong khi nhấn giữ Shift để nó căn chỉnh hoàn hảo.
Nhấp vào công cụ Ellipse Tool (L) và vẽ một hình elip màu trắng không có nét viền. Tôi đã thêm một nét viền đen để bạn có thể nhìn thấy nó. Nếu bạn có phiên bản AI mới hơn, thì gần hình elip đã chọn, bạn sẽ thấy một chốt xoay ở bên phải của nó. Sử dụng chốt xoay này và xoay ngược chiều kim đồng hồ cho đến khi bạn có được một nửa hình elip. Chúng ta sẽ dùng nó làm cái miệng.
Đặt miệng lên khuôn mặt.
Dùng công cụ Eyedropper Tool (I) và nhấp chuột vào khuôn mặt. Bạn chỉ cần lấy màu tô tương tự như khuôn mặt, vì bạn sẽ vẽ một chiếc tai có cùng màu tô. Chọn công cụ Ellipse Tool (L) và vẽ tai.
Sau đó, nhấp chuột vào công cụ Rectangle Tool (M) và vẽ một hình chữ nhật nhỏ làm cổ. Xoay nó sang bên phải một chút.
Sử dụng Công cụ Rounded Rectangle Tool, vẽ một hình chữ nhật tròn dài, mỏng trên tai của anh chàng. Thay đổi màu tô thành R=193, G=120, B=70.
Tạo một hình chữ nhật dài tròn khác phía sau đầu.
Sau đó, thêm một hình elip dài, ngang bằng cách sử dụng Công cụ Ellipse Tool (L) làm rìa tóc.
Bây giờ chúng ta sẽ tạo ra thân trên của bạn nam. Sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), vẽ một hình chữ nhật dưới cổ. Đặt màu tô thành R=194, G=209, B=173.
Chọn công cụ Direct Selection Tool (A), và chọn chốt neo bên trái dưới cùng của hình chữ nhật mới và di chuyển nó sang trái bằng cách sử dụng phím mũi tên trái trên bàn phím của bạn.
Quay trở lại bảng Stroke, bỏ chọn Round Cap và vẽ một đường mới để hoàn thành cánh tay trái.
Cuối cùng, xóa màu nét viền, thiết lập màu tô thành màu trắng, và thêm hai hình chữ nhật nằm ngang dài trên áo thun của chàng.
Hãy tạo bàn tay. Sử dụng Công cụ Eyedropper (I), lấy màu tô từ khuôn mặt. Sau đó nhấn nút Swap Fill and Stroke (Shift-X), vì bạn sẽ biến màu tô thành màu nét viền.
Sau đó nhấp chuột vào ống tay áo để sử dụng cùng màu nét viền, và sử dụng Công cụ Line Segment Tool (/), vẽ một tay áo khác. Cánh tay này sẽ ôm bạn nữ đứng gần anh ta trong tương lai.
Hãy thêm một cái thắt lưng bằng cách sử dụng công cụ Rectangle Tool (M) – màu tô là R=193, G=120, B=70. Lưu ý rằng thắt lưng phía sau áo thun.
Sử dụng Công cụ Rounded Rectangle Tool, thêm hình chữ nhật tròn (R=250, G=178, B=91) phía sau thắt lưng.
Tạo hình chữ nhật dọc dài với màu tô cam như vậy.
Sử dụng công cụ Direct Selection Tool (A), chọn chốt neo dưới cùng bên trái của nó và chuyển nó sang bên phải. Sau đó, chọn chốt neo dưới cùng bên phải và chuyển nó sang bên trái. Đó là cách chúng ta làm cho chân nhỏ hơn ở phía dưới.
Sau đó, để có một chân khác, tạo một bản sao của chân này ở phía trước (Control-C, Control-F), và chuyển nó sang phải. Chiếc quần được thực hiện xong!
Bây giờ hãy thêm một chi tiết nữa vào quần của anh ấy. Vẽ một hình chữ nhật màu vàng (R=247, G=200, B=94) ở phía dưới bên trái của chân quần. Sau đó, trong khi nhấn giữ Shift và Alt cùng lúc, di chuyển hình chữ nhật màu vàng sang phải. Phím Alt sẽ tạo một bản sao cho bạn và phím Shift sẽ làm cho nó được căn chỉnh hoàn hảo.
Thêm một chân: phía sau quần, vẽ một hình chữ nhật mới có cùng màu tô như khuôn mặt.
Trong khi giữ các nút Shift và Alt, hãy tạo một chân mới.
Các đối tượng cuối cùng mà chúng ta cần tạo ra cho bạn nam là đôi giày của mình. Vẽ một hình chữ nhật màu nâu (R=193, G=120, B=70).
Sử dụng Công cụ Direct Selection Tool (A), di chuyển hai chốt neo trên cùng bên trong để bạn có được hình thang.
Thêm hai hình chữ nhật tròn nhỏ (R=155, G=95, B=55).
Đi giày vào chân của bạn nam.
Tạo một chiếc giày mới và đặt nó trên chân kia. Và bạn nam đã sẵn sàng!
Tạo một bản sao khuôn mặt của bạn nam, và thay đổi màu sắc của nó thành R=249, G=208, B=178. Sau đó tạo một bản sao miệng của bạn nam và đặt nó lên khuôn mặt bạn nữ.
Thêm hai hình elip làm tai, có màu sắc tương tự như khuôn mặt. Vẽ một hình chữ nhật dưới khuôn mặt làm cổ.
Vẽ một hình tròn nhỏ màu nâu (R=114, G=72, B=51) cho tròng kính đầu tiên của cặp kính râm (nhớ giữ nút Shift trong khi vẽ).
Tạo một bản sao của hình tròn này để có được tròng kính khác của kính mát của bạn nữ.
Chuyển màu tô màu nâu này thành màu nét viền (Shift-X) và, sử dụng Công cụ Arc, vẽ cầu của kính râm giữa hai hình tròn.
Tạo thêm hai đường cong làm gọng kính.
Sử dụng cùng một công cụ, nhưng với màu nét viền đậm hơn (R=91, G=79, B=74), vẽ hai lông mày.
Bây giờ chúng ta sẽ tạo cho cô ấy một kiểu tóc. Vẽ một vài hình elip để tạo ra điểm nhấn cho bạn nữ.
Sau đó, thêm một hình chữ nhật tròn phía sau đầu làm tóc sau.
Thêm một hình chữ nhật màu trắng sẽ là áo của cô ấy.
Chúng ta hãy thêm một đường viền cổ dưới cổ của bạn nữ. Hãy chắc chắn rằng áo thun được chọn, sử dụng công cụ Add Anchor Point Tool (+) hoặc chỉ cần Pen Tool (P), và nhấp chuột vào dưới cổ của bạn nữ, ngay nơi nó được đánh dấu trong hình bên dưới. Thêm ba chốt neo gần nhau.
Sau đó lấy công cụ Direct Selection Tool (A) và di chuyển chốt neo giữa xuống dưới. Bạn thấy đường viền cổ rồi chứ?
Thêm một hình chữ nhật dài hơn dưới chiếc áo của cô ấy, đó sẽ là phần thân.
Cuối cùng, thêm một cánh tay còn lại.
Xóa màu nét viền và đặt màu tô thành R=155, G=95, B=55. Vẽ một hình chữ nhật tròn cho ba lô sau lưng của bạn nữ, nhưng ở phía trước của tóc.
Xóa màu tô và thiết lập màu nét viền thành R=193, G=120, B=70. Vẽ hai đường hẹp cho dây đeo ba lô. Chúng sẽ ở trước mọi chi tiết.
Cuối cùng, thêm hai dây đeo ba lô phía sau ba lô, nhưng ở phía trước của tóc.
Để vẽ váy, bắt đầu với một hình chữ nhật nằm ngang màu đỏ (R=242, G=128, B=109) cho thắt lưng.
Sau đó, thêm một hình chữ nhật màu đỏ lớn hơn theo chiều dọc.
Để tạo chân của bạn nữ, chúng ta sẽ tạo ra một vài hình dạng khác nhau. Quay trở lại bạn nam, tạo một bản sao của một trong hai chân quần của chàng ấy, và kéo dài theo chiều dọc. Thay đổi màu tô của nó thành R=249, G=208, B=178.
Thêm một hình elip ở phía trên bên trái của hình chữ nhật kéo dài.
Sử dụng công cụ Direct Selection Tool (A), di chuyển các chốt xoay và các chốt neo của hình elip để đạt được kết quả tương tự như hình bên dưới.
Đặt chân ở phía bên trái của cơ thể bạn nữ.
Như bạn có thể thấy, tôi đã tạo một bản sao của chiếc giày của bạn nam, thay đổi nó một chút, và gắn nó cho bạn nữ. Giữ giày của cô ấy theo tông màu vàng, nhưng thực sự không cần phải làm theo các số RGB chính xác.
Chọn toàn bộ chân bằng giầy. Sử dụng công cụ Reflect Tool (O) và, trong khi nhấn giữ phím Alt, nhấp chuột vào gần phía bên phải của chân hiện tại. Trong cửa sổ thoại mới, nhập Axis Vertical, Angle 90 degrees và nhấn Copy. Người bạn nữ châu Á đã sẵn sàng!
3. Cách đặt hai người lại với nhau
Hãy chắc chắn rằng mỗi nhân vật được nhóm riêng biệt, như vậy sẽ dễ dàng di chuyển chúng. Bây giờ bạn có thể đặt chúng lại với nhau và xem thử mọi thứ có ổn không. Nếu bạn cần thay đổi vị trí của cánh tay, hãy sử dụng công cụ Direct Selection Tool (A) và di chuyển một chốt neo của cánh tay, vì mỗi cánh tay là một đường thẳng, và điều chỉnh vị trí theo ý bạn sẽ.
Như bạn có thể đoán, bạn có thể lấy một bản sao khuôn mặt của bạn nữ trước đó, thay đổi màu da(R=216, G=158, B=104), thay đổi màu sắc của mắt và lông mày (R=91, G=79, B=74) và để cùng màu miệng. Làm cho khuôn mặt mới nhỏ hơn một chút, bởi vì thông thường bạn chỉ có thể nhìn thấy khuôn mặt mà không thấy tóc trên phụ nữ Hồi giáo.
Tạo một hình chữ nhật tròn màu hồng mới (R=252, G=173, B=162) sau khuôn mặt.
Thêm một hình elip dọc màu hồng phía sau hình chữ nhật tròn.
Thêm hai hình elip ngang dưới đầu.
Tạo một hình chữ nhật màu vàng (R=247, G=200, B=94) phía sau đầu của bạn nữ. Di chuyển chốt neo bên phải trên cùng sang bên trái để nó được che phủ bởi chiếc khăn Hijab của cô ấy. Thay đổi màu tô màu vàng thành màu nét viền, và vẽ một đường dày như cánh tay phải của cô ấy.
Vẽ cánh tay kia của cô ấy, nhưng lần này không đánh dấu nút Round Cap trên bảng Stroke. Thay đổi màu nét viền thành R=216, G=158, B=104 và sử dụng Arc Tool để vẽ tay cô ấy.
Giảm độ dày của nét viền trên bảng Strok e và vẽ ngón cái.
Tạo hai chân. Một hình chữ nhật màu bạc hà (cùng màu tô như áo thun của bạn nam) ở bên trái sẽ là chân trái của bạn nữ.
Tạo một bản sao của giày của bạn nữ trước đó, thay đổi màu tô thành một số tông màu đỏ, và sau đó đặt nó phía sau chân quần.
Chọn toàn bộ chân với giầy, giữ nút Shift và Alt cùng lúc và di chuyển nó sang phải. Người phụ nữ Hồi giáo đã xong!
5. Hội tụ nhóm bạn lại với nhau
Đặt nhân vật mới bên cạnh hai người bạn mà chúng ta đã tạo. Hãy chắc chắn rằng cánh tay phải của bạn nữ Hồi giáo ở trước mái tóc của bạn nữ châu Á nhưng đằng sau cơ thể của cô ấy.
Chọn ngón tay cái của bạn nữ Hồi giáo, như vậy, màu sắc nét viền sẽ ở lại trong bộ nhớ. Sau đó, sử dụng công cụ Line Segment Tool (/), vẽ các ngón tay của cô ấy trên ba lô của bạn nữ khác. Bây giờ mọi người đang khoác tay nhau.
Cắt nền (Control-X) và đặt nó đằng sau tất cả mọi thứ bạn đã tạo cho đến nay (Control-B). Đảm bảo nền của bạn vẫn ở giữa bản vẽ của bạn.
Sử dụng màu tô đậm hơn một chút và vẽ một hình chữ nhật bên dưới nhóm bạn này, nó sẽ tượng trưng cho sàn nhà.
Lấy công cụ Star Tool và tạo ra một ngôi sao khổng lồ phía sau nhóm bạn. Và thế là xong!
Hẹn gặp lại lần sau!
Người dịch: Na Dang Nguồn: Tutsplus.com
Bạn đang xem bài viết Vẽ Với Illustrator – Các Thao Tác Vẽ Cơ Bản Trong Adobe Illusttrator (P2) trên website Maiphuongus.net. Hy vọng những thông tin mà chúng tôi đã chia sẻ là hữu ích với bạn. Nếu nội dung hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!