Top #10 ❤️ Cách Vẽ Pokemon Mega Mewtwo X Xem Nhiều Nhất, Mới Nhất 10/2022 ❣️ Top Trend | Maiphuongus.net

Pokemon 8643 Mega Reshiram Pokedex: Evolution, Moves, Location, Stats

Điểm Danh Những Pokemon “có Số Có Má” Và Cách Bắt Chúng (P.2)

Choáng Với Tuyệt Chiêu Của Zygarde Trong Pokémon Sun Và Pokémon Moon

Cách Vẽ Đồ Thị Trong Microsoft Word

Cô Gái Vàng Trong Làng Vẽ Đồ Thị: Dùng Lược Kẻ Parabol Còn Đẹp Hơn Cả Dùng Thước Chuyên Nghiệp

Hỗ Trợ Vẽ Đồ Thị Hàm Số Bậc 2 (Parabol) Trên Casio Fx 580Vnx Nhanh Chóng

Important notice! Pokemon Mega Reshiram is a fictional character of humans.

There is only single Creator of everything and anything

All Pokemon are made up by humans based on real animals or existing objects.

The stroies of Pokemon are all fictional and in most cases illogical or nonsense.

Games are for only fun time and do never put any spiritual/religional or deity meaning into them!

Never pass your necessary jobs and duties due to gameplaying!

Reshiram ( Japanese: ???? Reshiram) is a dual-type Dragon/ Fire Legendary Pokémon introduced in Generation V.

It is not known to evolve into or from any other Pokémon.

Reshiram is the game mascot of Pokémon Black, appearing on the boxart.

Along with Zekrom and Kyurem, it is a member of the Tao trio, which exists in the legends of the Unova region.

Kyurem will become White Kyurem upon using the DNA Splicers to fuse with Reshiram.

Reshiram is a white-colored, bipedal Pokémon with draconic, avian and mammalian traits. A long, voluminous wispy mane streams out from the upper side of the snout and outwards from its head. The top of this mane is adorned with two protrusions which resemble ears. Reshiram’s face is fringed with spiky features, and it has a small, pointed extension below the chin. Its eyes have blue irises and black pupils. There are two pairs of pointed teeth visible when its mouth is open, one in the upper jaw and one in the lower.

Reshiram has a long and slender neck, with a fluffy, collar-like protrusion jutting out of two grey, glass-like neck-bands. Its arms begin slender and arm-like, but then flare out into a more wing-like appearance, sporting four claws which resemble hands on the leading edge. There are plates at the back of Reshiram’s “hands”, that sport a similar color to its neck rings. Reshiram has a feathered or furry feature on its chest, with the lower portion protruding outwards to a point. Long feather-like protrusions jut out of its thighs. On its feet are large gray claws, three at the front and one positioned at the back, resembling high heels. Reshiram’s tail is a mass of plume and ribbon-like extensions, surrounded by two large bands, similar to the ones around its neck.

Reshiram has a jet engine-like tail, which it uses to accelerate itself when flying at high speeds. It can send flames from its tail into the air to incinerate everything around it. By flaring its tail, Reshiram is capable of moving the world’s atmosphere and changing the weather. This tail generator is also activated when influenced by either Fusion Bolt or Bolt Strike, which in turn powers up Reshiram’s own Fusion Flare or Blue Flare. In Unova mythology, Reshiram sided with the older brother who sought the truth. As a result, it firmly believes in truth.

In the anime

In the main series

Major appearances

Reshiram appears with a major role in the Best Wishes! Season 2: Episode N arc. It was first seen in N’s flashback in . N had a flashback of his youth, a moment when he had been at his castle, which, along with its surroundings, had been on fire at the moment. He saw Reshiram appearing before him, and kept looking at it as it flew away. It was later seen in another flashback in Secrets From Out of the Fog!, rebelling against Ghetsis and Team Plasma by burning down N’s Castle during a ceremony involving N, Ghetsis and the Seven Sages.

Reshiram appeared in White-Victini and Zekrom and Black-Victini and Reshiram. In the former, it is controlled by Damon, while in the latter, it is controlled by Ash. Along with Zekrom, Reshiram can speak through telepathy.

A Reshiram appears in the second XY series movie, Hoopa and the Clash of Ages. One hundred years prior to the events of the movie, it was summoned by Hoopa alongside a Zekrom and Regigigas. The three fought Hoopa in Dahara City but were easily defeated and sent back through portals to their original homes.

Minor appearances

Reshiram made its debut in a brief cameo in the opening of In The Shadow of Zekrom!.

A Reshiram appeared in a fantasy in New Places…Familiar Faces!

A Reshiram appeared in a dream in Farewell, Unova! Setting Sail for New Adventures!.

In Pokémon Generations

N was seen with a Reshiram in The King Returns. He used it to try and stop Ghetsis and Kyurem from freezing Unova, but Ghetsis fused the two Pokémon to breed White Kyurem before N could act.

In the manga

In the movie adaptations

Reshiram is a major character in White-Victini and Zekrom. Likewise, it appears in the manga adaptation of the film by Momota Inoue.

In the Be the Best! Pokémon B+W manga

A Reshiram appears under the ownership of Monta.

In the Pokémon Adventures manga

Black owns a Reshiram after awakening it from the Light Stone.

In the Pokémon BW: The Heroes of Fire and Thunder manga

In order to stop N’s rule over Unova, Shin seeks out, is recognized as a hero by, and befriended by Reshiram.

In the Pocket Monsters B2 W2 ~ A New Legend ~ manga

Hiro owns a Reshiram in which it was responsible for the defeat of Team Plasma.

In the Pokémon RéBURST manga

Fraud, a leader of Great Gavel has a Reshiram in which he can use as a Burst form.

Other appearances

Reshiram appears on the Unova Pokémon League stage. When it appears, it starts a fire on the stage, damaging fighters.

Trophy information

By setting its torch-like tail ablaze, this Pokémon can heat the atmosphere and change the weather. In fact, legend has it that Reshiram’s flames are capable of incinerating the world itself, so perhaps the world’s continued safety is a sign of its goodwill. Reshiram is said to help those who seek to build a world of truth.

Pokédex entries

Game locations

In side games

Type effectiveness

Side game data

Reshiram and its counterpart Zekrom are based on the concept of yin and yang in Taoism, directly referenced by Reshiram’s Japanese species: the White Yang Pokémon. According to Ken Sugimori, Reshiram has a light, airy, feminine design to contrast to Zekrom’s tough and masculine design. While the white design matches Reshiram’s yang species names (yang being characterized by light), its feminine design contrasts with yang (yang being characterized as masculine). In both versions of the 14th movie, however, Reshiram speaks with a distinctly male voice. Reshiram’s tail, the center point of its design, is based on an electric turbine. Appearance-wise, it resembles a mix of animals, including a bird, a pterosaur, and a wyvern. The crest on its head and its feathers resemble smoke trails, as well as white fire, which can burn up to temperatures of 1,500 °C (2,730 °F). The mythology about how Zekrom and Reshiram came about, regarding two brothers infighting, also bears some similarities to Romulus and Remus or Cain and Abel.

Name origin

Reshiram is derived from ? shiro (white). Ken Sugimori has also stated that Re was used because it was a softer sound than Zekrom’s Ze, as Reshiram is a less physically powerful character.

In other languages

Language Title Meaning

Japanese

???? Reshiram

Contains ? shiro

Korean

???? Reshiram

Transliteration of Japanese name

Cantonese Chinese

Mandarin Chinese

???? Léixilamu

Transliteration of Japanese name

Related articles

↑ Interview with Ken Sugimori and development team

Jump up↑ Official Nintendo Magazine UK, Issue 65

External links

Các Bước Vẽ Và Tô Màu Pokémon Rồng Rayquaza

Pokemon Chi Khắc Kim Huấn Luyện Gia

Đọc Truyện: Pokemon Chi Quán Quân

Đâu Là Những Kẻ Mạnh Nhất Trong Elite Four Của Thế Giới Pokemon? (P.2)

Võng Du Chi Pokémon Đại Sư

Hướng Dẫn Cách Vẽ Các Pokemon Đơn Giản

Vẽ Tranh Phong Cảnh Đơn Giản Mà Đẹp Hướng Dẫn Cách Phác Họa

Dịch Vụ Vẽ Tranh Tường Phòng Ngủ Đẹp, Đơn Giản Tại Tphcm

8 Ý Tưởng Vẽ Tường Phòng Ngủ Đơn Giản Nhất Định Phải Biết

Vẽ Tranh Tường Phòng Khách Theo Cá Tính Của Gia Chủ

Cách Vẽ Một Quả Táo

Khi nhắc đến các chú Pokemon nổi tiếng, chắc  chắn sẽ không thể không nhắc đến chú Pikachua phóng điện đáng yêu. Pikachu rất dễ nhận ra bởi thân hình toàn màu vàng, với đôi tai dài và những sọc đen sau lưng, cạnh cái đuôi như tia điện xẹt. Các bước vẽ một chú Pikachu đáng yêu như sau:

Bước 1: Vẽ khung mặt và thân Pikachu

– Vẽ khung mặt Pikachu có hình gần tròn, đường cong phía trên nhỏ hơn đường cong phía dưới, tạo thành 2 vết lõm hai bên.

– Vẽ thân Pikachu: Phía dưới phần mặt, vẽ một đường cong tạo thành thân hình của Pikachu.

Bước 2: Vẽ hai tay và hai chân cho Pikachu

Bước 3: Vẽ hai đường zíc zắc nối với nhau tạo thành đuôi của Pikachu.

Bước 4: Vẽ hai tai dài và nhọn của Pikachu. Ngoài ra, vẽ thêm các vệt tai của Pikachu như hình.

Bước 5: Vẽ mắt và vẽ hai điểm má

– Mắt của Pikachu được vẽ bằng hai hình tròn mỗi bên, một to một nhỏ.

– Vẽ thêm hai hình tròn phía dưới mắt tạo thành điểm ở má.

Bước 6: Vẽ mũi, miệng và nét cằm của Pikachu

Bước 7: Tô màu để hoàn thiện Pikachu. Trong đó:

– Nền da của Pikachu màu vàng.

– Phần cuối tai và lòng ngoài của mắt màu đen.

– Vòng tròn mà và đầu đuôi của Pikachu có màu đỏ hoặc tím.

Cách Vẽ Lá Cờ Việt Nam Đơn Giản Nhất

Hình Vẽ Máy Bay Đơn Giản

Cách Kẻ Mắt Đẹp Tự Nhiên Bằng Bút Chì

Cách Kẻ Mắt Đẹp Tự Nhiên Cho Người Mới Bắt Đầu Đơn Giản Nhất

Bài Tập Vẽ Lại Mạch Điện

Cách Giải Rubik 2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, 5X5X5 (Cập Nhật Ngày 29/05/2009)

Cắt Cơn Say Tức Thì Với Những Cách Đơn Giản Mà Hiệu Quả

Cách Giải Rượu Bằng Gừng, Hiệu Quả Nhanh Chóng, Khỏe Người Sau Cơn Say

Những Sai Lầm Khi Uống Rượu Bia Và Tìm Đến Cách Giải Rượu

Uống Nước Dứa Có Giảm Cân Không? Giảm Cân Bằng Dứa Đúng Cách

Sơ Cứu Khi Ngộ Độc Dứa, Sắn

CÁCH GIẢI RUBIK’S CUBE

(Full version, update on 05/29/2009)

Nguồn: Internet

Biên soạn lại: huuson (huuson010584@yahoo.com)

I. Giới thiệu:

Khối lập phương Rubik (Khối Rubik hay đơn giản là Rubik) là một trò chơi giải đố cơ học được phát minh vào năm 1974 bởi giáo sư kiến trúc, điêu khắc gia người Hungary Ernő Rubik. Các tên gọi sai thường gặp của trò chơi này là Rubix, Rubic và Rubick.

Mỗi mặt của phiên bản chuẩn có 9 ô vuông và được sơn phủ một trong sáu màu khác nhau, thông thường là trắng, đỏ, vàng, cam, xanh lá cây và xanh dương. Bài toán bắt đầu bằng việc xáo trộn tất cả vị trí các ô vuông ở mỗi mặt, tức là các màu sắc xen kẽ nhau. Bài toán chỉ được giải quyết khi mà mỗi mặt của khối là một màu đều đặn.

Có thể nói khối Rubik là một trong những loại đồ chơi bán chạy nhất thế giới. Riêng trong năm 2005, đã có khoảng 300.000.000 khối Rubik được bán ra.

Phân loại:

Rubik hiện đại thường làm bằng chất dẻo, có bốn phiên bản chính là: 2×2×2 (“Khối bỏ túi”), 3×3×3 (Khối tiêu chuẩn), 4×4×4 (“Rubik báo thù”) và 5×5×5 (“Khối dành cho giáo sư”). Gần đây các khối lớn hơn đã xuất hiện trên thị trường như khối 6×6×6 và 7×7×7 (V-Cube 6 và V-Cube 7)…

Các phiên bản Rubik:

Từ trái qua: Rubik báo thù, Rubik tiêu chuẩn, Khối dành cho giáo sư

và Khối bỏ túi

Từ khối Rubik tiêu chuẩn, người ta đã tạo ra các khối có dạng hình học khác như tứ diện (Pyraminx), bát diện (Skewb Diamond), khối 12 mặt (Megaminx) và khối 20 mặt (Dogic); hoặc các khối không lập phương như 2×3×4, 3×3×5, 1×2×3. Thậm chí hiện nay với máy tính, người ta đã có thể mô phỏng các khối Rubik trong không gian n chiều mà bình thường không thể tạo ra ngoài thực tế.

Cơ chế:

Khối Rubik tiêu chuẩn có chiều dài mỗi cạnh 5,7 cm, được tạo thành từ 26 khối nhỏ hơn. Phần giữa của mỗi mặt trong 6 mặt chỉ là một hình vuông gắn với các cơ chế khung làm lõi, đóng vai trò khung sườn cho cách mảnh khác dựa vào và xoay quanh. Khối Rubik có thể được tháo ra dễ dàng, thường bằng cách xoay một mặt 45° và lắc một khối ở cạnh cho tới khi nó rời ra. Tính chất này thường được dùng để “giải” khối Rubik.

II. Hướng dẫn chơi rubik:

Qui ước:

_ Rubik có 6 mặt: Trên (U), Dưới (D), Trước (F), Sau (B), Trái (L), Phải (R) (mặt U quay lên trên và trong suốt quá trình xoay nó luôn ở trên không thay đổi). Ngoài ra, nhận xét rằng, các cặp màu đối nhau như sau: white – yellow, green – blue, red – orange.

_ Góc là hình lập phương nhỏ có 3 màu được thể hiện. _ Cạnh là hình lập phương nhỏ có 2 màu được thể hiện. _ Tâm là hình lập phương nhỏ có 1 màu được thể hiện (ở giữa mỗi mặt).

_ U,D,F,B,R,L là xoay mặt tương ứng 900 theo chiều kim đồng hồ; U’,D’,F’,B’,R’,L’ là xoay mặt tương ứng 900 theo chiều ngược kim đồng hồ; U2,D2,F2,B2,R2,L2 là xoay mặt tương ứng 1800

(Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự)

GÓC ĐÚNG VỊ TRÍ là hình lập phương nhỏ ở 1 góc nào đó có 3 màu giống với 3 màu trung tâm. Có thể đúng thứ tự màu hay không cũng được, không quan trọng.

Cách giải rubik chuẩn 3x3x3

Bước 1: Làm đúng màu tầng 1.

Bước 2: Làm đúng màu 4 khối cạnh ở tầng giữa.

_ Tìm 1 “cạnh” ở tầng 3 thoả điều kiện như hình vẽ nghĩa là mặt ở tầng 3 trùng màu với tâm, mặt dưới trùng màu với tâm kế bên để đưa nó vào đúng vị trí.

Để rubik như hình, xoay: D’ R’ D R D F D’ F’

(Làm ngược lại nếu màu dưới đáy ở bên trái)

_ Gặp trường hợp đặc biệt sau thì làm công thức đó 1 lần để viên cạnh red-blue

Giải Bài 10, 11, 12 Trang 6 : Bài 2 Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải

Giáo Án Đại Số 10 Nâng Cao Tiết 35, 36: Hệ Phương Trình Bậc Nhất Nhiều Ẩn

Giáo Án Đại Số 8 Tiết 42 Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải

Cách Chữa Dị Ứng Khi Bị Ong Đốt Nhanh Và An Toàn

Cách Xử Lý Khi Bị Ong Đốt Tại Nhà Hiệu Quả Nhất

Cách Xoay Rubik 5X5X5 Nhanh Nhất, Dễ Như Giải Rubik 3X3X3

Uống Thuốc Tây Bị Mệt, Huyết Áp Không Ổn Định Thì Phải Làm Sao? Đọc Ngay Để Biết!

Tác Hại Khi Lạm Dụng Thuốc Chống Say Rượu

5 Cách Giải Rượu Nhanh Chóng Không Cần Sử Dụng Thuốc Chống Say

Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản

Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản Lớp 7 Đầy Đủ Hay Nhất

1. Giải quyết các điểm hàng đầu và chéo

2. Giải các điểm dưới cùng

3. Giải các điểm còn lại (ở hai bên)

4. Hoàn thành các đường chéo trên và dưới

5. Hoàn thành các chữ thập còn lại (ở hai bên)

6. Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của họ

7. Giải 3x3x3

U cho phía trên (Trên),

u cho lớp thứ 2 từ trên xuống (ngay dưới mặt trên),

L cho phía bên tay trái

l cho lớp thứ 2 ở phía bên tay trái

F cho mặt trước

f cho lớp thứ 2 ở phía trước

B cho mặt sau

R cho phía bên tay phải

r cho lớp thứ 2 ở phía bên tay phải

D cho phía dưới (phía dưới)

d cho lớp thứ 2 lên từ phía dưới (phía dưới) và

H cho lát cắt trung tâm ngang (giữa u và d).

Những con số:

Vì chữ thường L: l trông giống như số 1, nên một chữ cái có nghĩa là xoay mặt theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Một chữ cái có 2 theo sau nó có nghĩa là xoay hai bên (nửa vòng). Một chữ cái có dấu nháy đơn (‘) có nghĩa là quay mặt ngược chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt (a -1 có thể được sử dụng thay cho dấu nháy đơn, nhưng dấu nháy đơn chiếm ít không gian hơn).

Ví dụ, U F2f2 D ‘Ll có nghĩa là xoay mặt trên theo chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt, mặt trước và lớp thứ 2 từ phía trước theo chiều kim đồng hồ hai lần (nửa vòng), phía dưới (phía dưới) ngược chiều kim đồng hồ một phần tư và bên trái và lớp thứ hai từ bên trái theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Nhìn thẳng vào phía được chỉ định để xác định hướng nào là chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.

Đối với lát cắt trung tâm H, nhìn vào khối lập phương qua mặt trên để xác định hướng theo chiều kim đồng hồ.

Các mảnh (xem khối Key ở trên):

Mảnh ở trung tâm của mỗi bên là mảnh trung tâm

Bên cạnh mỗi trung tâm là một mảnh “chéo” vì các mảnh chéo tạo thành một chữ thập hoặc + với mảnh trung tâm

Theo đường chéo từ mỗi mảnh trung tâm là bốn mảnh “điểm”

Mỗi bên của khối lập phương có năm mảnh dọc theo nó: Góc, Cánh, Cạnh, Cánh, Góc

Trong các hình, bất kỳ mảnh màu xám nào đại diện cho các mảnh không quan trọng và có thể là bất kỳ màu nào. Để tăng sự rõ ràng, tôi đã cho thấy rất nhiều mảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, các số liệu biểu thị một ví dụ về tình huống được mô tả, trong khi màu sắc không nhất thiết phải khớp hoàn hảo.

Bước 1: Giải quyết các điểm hàng đầu và vượt qua

Bước 2: Giải quyết các điểm dưới cùng

Lấy bốn điểm màu xanh lá cây ở mặt dưới (phía dưới) tại chỗ, sử dụng Move 2a và Move 2b nếu cần.

2a. Để di chuyển hai điểm vào vị trí:

Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

Di chuyển 2a : R’r ‘D2 Rr

Nói cách khác, xoay bên phải và lớp thứ 2 từ bên phải theo chiều ngược chiều kim đồng hồ một lượt, phía dưới (phía dưới) hai lượt (180 độ) và bên phải và lớp thứ hai từ bên phải theo chiều kim đồng hồ một phần tư.

2b. Để di chuyển 1 điểm vào vị trí:

Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

Di chuyển 2b: R’r ‘D Rr

Bước 3: Giải 16 điểm còn lại (ở hai bên)

Giải 16 điểm còn lại ở bốn phía. Hoàn thành việc này bằng cách sử dụng di chuyển Dd (hai lớp dưới cùng) cùng với di chuyển F (mặt trước).

Đầu tiên, định vị 8 điểm hàng đầu dọc theo 4 phía:

3a. Nếu lớp trên đã có điểm được đặt chính xác:

Bước 4: Hoàn thành các đường chéo trên và dưới

Hoàn thành các chữ thập màu xanh và màu xanh lá cây. Giả vờ khối lập phương là 3x3x3, bỏ qua các cạnh bên ngoài. Chèn các mảnh vào phía dưới thông qua lỗ khóa bằng Move 4a. Trong quá trình này, mọi thứ đều ổn nếu các mảnh trung tâm nằm ngang di chuyển xung quanh.

Khi đáy hoàn thành, kết thúc đỉnh bằng Move 4b để đưa mảnh cuối cùng vào vị trí.

4a. Để chèn một mảnh vào dưới cùng:

Di chuyển 4a : H ‘F’f’ H Ff

4b. Để hoàn thành phần trên cùng (điền vào lỗ khóa):

Bước 5: Hoàn thành 16 chữ thập còn lại

Bây giờ, sử dụng Move 5a để xoay tám phần của đường xích đạo (hoán đổi giữa các mặt đối diện) hoặc Di chuyển 5b để xoay giữa các phần liền kề.

Đôi khi bạn sẽ gặp phải tình huống chỉ phải trao đổi hai Thánh giá với nhau, thay vì thực hiện hai lần hoán đổi cùng một lúc. Di chuyển 5c sẽ thành công trong việc hoán đổi hai mảnh.

5a. Để trao đổi vị trí của tám trong số các mảnh xích đạo (Hữu ích cho các khối được xáo trộn đối xứng):

Lưu ý: Trong động thái này, “Ll” biểu thị chữ hoa L và chữ thường “ell”; do đó “Ll” có nghĩa là xoay cả hai bên tay trái và lớp thứ 2 từ bên trái một phần tư lượt.

5c. Nếu chỉ còn hai mảnh được hoán đổi:

Bước 6: Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của chúng

Sử dụng Move 6 để nối cánh với mảnh cạnh thích hợp của chúng. Khi thực hiện động tác này, hãy chắc chắn rằng phần cánh ở phía sau hàng thứ hai của bên trái chưa khớp với cạnh bên cạnh. Nếu có, đặt một mảnh cánh khác ở bên trái để không làm hỏng nó.

Quá trình này sẽ mất khá nhiều thời gian. Sau khi bạn đã liên kết một vài cánh và các cạnh, bắt đầu chú ý đến chuyển động của mảnh từ phía sau bên trái của khối lập phương đến mặt sau của khối, cố gắng căn chỉnh mảnh với cạnh trên cùng.

Khoảng 50% thời gian bạn sẽ nhận được “Vấn đề chẵn lẻ”, nghĩa là bạn sẽ còn hai hoặc bốn cánh để định vị. Di chuyển 6a sẽ không hoạt động trong tình huống này, vì nó di chuyển ba mảnh. Thay vào đó, sử dụng Move 6d để khắc phục vấn đề chẵn lẻ.

Di chuyển 6b và 6c là các động thái hữu ích khác để định hướng các mảnh trong quá trình này

6a. Để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng (ở phía bên trái):

Lưu ý: Một động tác rất giống thực hiện hình ảnh phản chiếu của Move 6a. Di chuyển này có thể được sử dụng để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng ở phía bên phải:

6b. Để di chuyển một cánh từ phía bên này sang phía bên kia:

Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau và D có nghĩa là mặt dưới

6c. Để di chuyển một cánh lên để định vị nó cho Move 6a:

Đây là B ‘R’ rồi Di chuyển 6b rồi RB

6đ. Để khắc phục tình trạng Lỗi chẵn lẻ:

Điều này chỉ đơn giản là Rr U2 năm lần.

6e. Một tình huống Lỗi tương đương khác xảy ra khi một cạnh (và một cạnh một mình) có hai cánh bị lật, nhưng 11 cạnh còn lại đều được giải quyết.

Động thái này sẽ khắc phục tình trạng này (đóng góp bởi David Bandel)

Rr Rr B2 U2 Ll U2 R’r ‘

U2 Rr U2 F2 Rr F2 L’l’

B2 Rr Rr

Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

6f. Di chuyển này sẽ lật 2 cánh bên trái và một cánh bên phải

(đóng góp bởi Miro Karosu)

6g. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cạnh trên đỉnh trước với cạnh đối diện của nó ở mặt trước

(đóng góp bởi Miro Karosu)

Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

6h. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cánh trên đỉnh với cánh đối diện trên đỉnh

(đóng góp bởi Miro Karosu)

Bước 7: Giải quyết 3x3x3

Các khối Rubik 5x5x5 đang bán hiện tại :

T19 Tiết 42 Pt Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải

Dạng 3: Sử Dụng Phương Pháp Đồ Thị Giải Và Biện Luận Phương Trình Bậc Hai Một Ẩn

Brain Out Cấp 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Đáp Án

Đáp Án Game Brain Out Từ Level 101 Đến Level 200

Đáp Án Brain Out, Giải Brain Out Tất Cả Level (Cập Nhật Liên Tục)

🌟 Home
🌟 Top