Top #10 Cách Giải Rubik 5×5 Phần 3 Xem Nhiều Nhất, Mới Nhất 8/2022 # Top Trend | Maiphuongus.net

Cách Xoay Rubik 5X5X5 Nhanh Nhất, Dễ Như Giải Rubik 3X3X3

--- Bài mới hơn ---

  • Uống Thuốc Tây Bị Mệt, Huyết Áp Không Ổn Định Thì Phải Làm Sao? Đọc Ngay Để Biết!
  • Tác Hại Khi Lạm Dụng Thuốc Chống Say Rượu
  • 5 Cách Giải Rượu Nhanh Chóng Không Cần Sử Dụng Thuốc Chống Say
  • Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản
  • Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản Lớp 7 Đầy Đủ Hay Nhất
    • 1. Giải quyết các điểm hàng đầu và chéo
    • 2. Giải các điểm dưới cùng
    • 3. Giải các điểm còn lại (ở hai bên)
    • 4. Hoàn thành các đường chéo trên và dưới
    • 5. Hoàn thành các chữ thập còn lại (ở hai bên)
    • 6. Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của họ
    • 7. Giải 3x3x3
  • U cho phía trên (Trên),
  • u cho lớp thứ 2 từ trên xuống (ngay dưới mặt trên),
  • L cho phía bên tay trái
  • l cho lớp thứ 2 ở phía bên tay trái
  • F cho mặt trước
  • f cho lớp thứ 2 ở phía trước
  • B cho mặt sau
  • R cho phía bên tay phải
  • r cho lớp thứ 2 ở phía bên tay phải
  • D cho phía dưới (phía dưới)
  • d cho lớp thứ 2 lên từ phía dưới (phía dưới) và
  • H cho lát cắt trung tâm ngang (giữa u và d).
  • Những con số:

    Vì chữ thường L: l trông giống như số 1, nên một chữ cái có nghĩa là xoay mặt theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Một chữ cái có 2 theo sau nó có nghĩa là xoay hai bên (nửa vòng). Một chữ cái có dấu nháy đơn (‘) có nghĩa là quay mặt ngược chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt (a -1 có thể được sử dụng thay cho dấu nháy đơn, nhưng dấu nháy đơn chiếm ít không gian hơn).

    • Ví dụ, U F2f2 D ‘Ll có nghĩa là xoay mặt trên theo chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt, mặt trước và lớp thứ 2 từ phía trước theo chiều kim đồng hồ hai lần (nửa vòng), phía dưới (phía dưới) ngược chiều kim đồng hồ một phần tư và bên trái và lớp thứ hai từ bên trái theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Nhìn thẳng vào phía được chỉ định để xác định hướng nào là chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
    • Đối với lát cắt trung tâm H, nhìn vào khối lập phương qua mặt trên để xác định hướng theo chiều kim đồng hồ.

    Các mảnh (xem khối Key ở trên):

    • Mảnh ở trung tâm của mỗi bên là mảnh trung tâm
    • Bên cạnh mỗi trung tâm là một mảnh “chéo” vì các mảnh chéo tạo thành một chữ thập hoặc + với mảnh trung tâm
    • Theo đường chéo từ mỗi mảnh trung tâm là bốn mảnh “điểm”
    • Mỗi bên của khối lập phương có năm mảnh dọc theo nó: Góc, Cánh, Cạnh, Cánh, Góc

    Trong các hình, bất kỳ mảnh màu xám nào đại diện cho các mảnh không quan trọng và có thể là bất kỳ màu nào. Để tăng sự rõ ràng, tôi đã cho thấy rất nhiều mảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, các số liệu biểu thị một ví dụ về tình huống được mô tả, trong khi màu sắc không nhất thiết phải khớp hoàn hảo.

    Bước 1: Giải quyết các điểm hàng đầu và vượt qua

    Bước 2: Giải quyết các điểm dưới cùng

    Lấy bốn điểm màu xanh lá cây ở mặt dưới (phía dưới) tại chỗ, sử dụng Move 2a và Move 2b nếu cần.

    2a. Để di chuyển hai điểm vào vị trí:

    Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

    Di chuyển 2a : R’r ‘D2 Rr

    Nói cách khác, xoay bên phải và lớp thứ 2 từ bên phải theo chiều ngược chiều kim đồng hồ một lượt, phía dưới (phía dưới) hai lượt (180 độ) và bên phải và lớp thứ hai từ bên phải theo chiều kim đồng hồ một phần tư.

    2b. Để di chuyển 1 điểm vào vị trí:

    Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

    Di chuyển 2b: R’r ‘D Rr

    Bước 3: Giải 16 điểm còn lại (ở hai bên)

      Giải 16 điểm còn lại ở bốn phía. Hoàn thành việc này bằng cách sử dụng di chuyển Dd (hai lớp dưới cùng) cùng với di chuyển F (mặt trước).

    Đầu tiên, định vị 8 điểm hàng đầu dọc theo 4 phía:

    3a. Nếu lớp trên đã có điểm được đặt chính xác:

    Bước 4: Hoàn thành các đường chéo trên và dưới

    • Hoàn thành các chữ thập màu xanh và màu xanh lá cây. Giả vờ khối lập phương là 3x3x3, bỏ qua các cạnh bên ngoài. Chèn các mảnh vào phía dưới thông qua lỗ khóa bằng Move 4a. Trong quá trình này, mọi thứ đều ổn nếu các mảnh trung tâm nằm ngang di chuyển xung quanh.
    • Khi đáy hoàn thành, kết thúc đỉnh bằng Move 4b để đưa mảnh cuối cùng vào vị trí.

    4a. Để chèn một mảnh vào dưới cùng:

    Di chuyển 4a : H ‘F’f’ H Ff

    4b. Để hoàn thành phần trên cùng (điền vào lỗ khóa):

    Bước 5: Hoàn thành 16 chữ thập còn lại

    • Bây giờ, sử dụng Move 5a để xoay tám phần của đường xích đạo (hoán đổi giữa các mặt đối diện) hoặc Di chuyển 5b để xoay giữa các phần liền kề.
    • Đôi khi bạn sẽ gặp phải tình huống chỉ phải trao đổi hai Thánh giá với nhau, thay vì thực hiện hai lần hoán đổi cùng một lúc. Di chuyển 5c sẽ thành công trong việc hoán đổi hai mảnh.

    5a. Để trao đổi vị trí của tám trong số các mảnh xích đạo (Hữu ích cho các khối được xáo trộn đối xứng):

    Lưu ý: Trong động thái này, “Ll” biểu thị chữ hoa L và chữ thường “ell”; do đó “Ll” có nghĩa là xoay cả hai bên tay trái và lớp thứ 2 từ bên trái một phần tư lượt.

    5c. Nếu chỉ còn hai mảnh được hoán đổi:

    Bước 6: Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của chúng

    • Sử dụng Move 6 để nối cánh với mảnh cạnh thích hợp của chúng. Khi thực hiện động tác này, hãy chắc chắn rằng phần cánh ở phía sau hàng thứ hai của bên trái chưa khớp với cạnh bên cạnh. Nếu có, đặt một mảnh cánh khác ở bên trái để không làm hỏng nó.
    • Quá trình này sẽ mất khá nhiều thời gian. Sau khi bạn đã liên kết một vài cánh và các cạnh, bắt đầu chú ý đến chuyển động của mảnh từ phía sau bên trái của khối lập phương đến mặt sau của khối, cố gắng căn chỉnh mảnh với cạnh trên cùng.
    • Khoảng 50% thời gian bạn sẽ nhận được “Vấn đề chẵn lẻ”, nghĩa là bạn sẽ còn hai hoặc bốn cánh để định vị. Di chuyển 6a sẽ không hoạt động trong tình huống này, vì nó di chuyển ba mảnh. Thay vào đó, sử dụng Move 6d để khắc phục vấn đề chẵn lẻ.
    • Di chuyển 6b và 6c là các động thái hữu ích khác để định hướng các mảnh trong quá trình này

    6a. Để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng (ở phía bên trái):

    Lưu ý: Một động tác rất giống thực hiện hình ảnh phản chiếu của Move 6a. Di chuyển này có thể được sử dụng để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng ở phía bên phải:

    6b. Để di chuyển một cánh từ phía bên này sang phía bên kia:

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau và D có nghĩa là mặt dưới

    6c. Để di chuyển một cánh lên để định vị nó cho Move 6a:

    Đây là B ‘R’ rồi Di chuyển 6b rồi RB

    6đ. Để khắc phục tình trạng Lỗi chẵn lẻ:

    Điều này chỉ đơn giản là Rr U2 năm lần.

    6e. Một tình huống Lỗi tương đương khác xảy ra khi một cạnh (và một cạnh một mình) có hai cánh bị lật, nhưng 11 cạnh còn lại đều được giải quyết.

    Động thái này sẽ khắc phục tình trạng này (đóng góp bởi David Bandel)

    • Rr Rr B2 U2 Ll U2 R’r ‘
    • U2 Rr U2 F2 Rr F2 L’l’
    • B2 Rr Rr

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

    6f. Di chuyển này sẽ lật 2 cánh bên trái và một cánh bên phải

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    6g. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cạnh trên đỉnh trước với cạnh đối diện của nó ở mặt trước

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

    6h. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cánh trên đỉnh với cánh đối diện trên đỉnh

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    Bước 7: Giải quyết 3x3x3

    Các khối Rubik 5x5x5 đang bán hiện tại :

    --- Bài cũ hơn ---

  • T19 Tiết 42 Pt Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Dạng 3: Sử Dụng Phương Pháp Đồ Thị Giải Và Biện Luận Phương Trình Bậc Hai Một Ẩn
  • Brain Out Cấp 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Đáp Án
  • Đáp Án Game Brain Out Từ Level 101 Đến Level 200
  • Đáp Án Brain Out, Giải Brain Out Tất Cả Level (Cập Nhật Liên Tục)
  • Hướng Dẫn Giải Rubik 5X5X5

    --- Bài mới hơn ---

  • Bài Thuốc Dân Gian Chữa Ngộ Độc Dứa
  • Biểu Hiện, Cách Điều Trị Và Phòng Chống Ngộc Độc Dứa
  • Hút Vape Có Hại Không ?
  • Bài Thuốc Dân Gian Chữa Ngộ Độc Thuốc Phiện
  • Phụ Thuộc Và Lạm Dụng Thuốc Phiện
  • Hướng dẫn giải rubik 5x5x5

     

     

     

    Trong bài này mình có 1 ít quy định nhỏ trong việc dùng ký hiệu nhá:

    -r là quay cột thứ 2 từ bên fải vào theo chiều của R

    -l là quay cột thứ 2 từ bên trái vào theo chiều của L

    -u là quay cột thứ 2 từ bên trên xuống theo chiều của U

    -d là quay cột thứ 2 từ bên dưới lên theo chiều của D

    -f là quay cột thứ 2 từ trước vào theo chiều của F

    -b là quay cột thứ 2 từ sau tới vào theo chiều của B

     

    Trước khi solve được 5x5x5 bạn fải học solve 4x4x4 đã và có khái niệm về giải những cube lớn hơn 3x3x3.

    Cũng như 4x4x4 ta fải solve 1 center rồi center đối của nó và sau đó bạn hãy lập ra những đường thẳng để ghép lại thành từng center và cứ thế solve từng center 1.

    Nên nhớ rằng ở đây ta fải solve từng center chứ không xài cách ghép các cục lẻ thành cặp trước như ở 4x4x4 nha.

    Đến khi còn 2 center cuối cũng bạn sẽ gặp 2 trường hợp sau nhưng cách giải thì i như nhau:

    TH 1:

    r’ F l F’ r F l’

     

     

    TH 2:

    M F l F’ M’ F l’ (M way theo chiều của L)

     

    Sau đó ta đến fần pairing edge

    ở fần này bạn đã có khái niệm ở 4x4x4 rồi nên ko có zì đáng nói nhưng bạn cũng sẽ gặp trường hợp

     

     

    (u’ R F’ U R’ F u)(d R F’ U R’ F d’)

     

     

    Có thể kết quả sẽ đúng luôn nhưng mình vẫn làm để tiện cho các bạn thấy trường hợp sau cùng của 5x5x5 luôn.

    ở trường hợp này bạn hãy để cho cạnh bị sai lên fía trên trước mặt rồi làm ct sau(dài wá mình ko làm hình nổi thông cảm).

    2r 2B 2U l 2U r’ 2U r 2U 2F r 2F l’ 2B 2r

    coi chừng các bạn bị nhầm ở r và l chúng hoàn toàn ngược nhau đó

    lưu í ở đây bạn có thể xoay các chữ r là Rr,l là Ll, u là Uu, d là Dd cũng được.

    Bây giờ bạn hãy giải nó như 3x3x3.

    Cám ơn các bạn đã đọc có gì sai xin góp í.

     

     

    Theo nanotek – 25-12-2008

    Creat by: Trần Anh Duy

    Bản quyền: Vietnam Cubing Club

    Copyright ©2010, http://rubikvn.org/forum.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Giáo Án Đại Số 10 Nc Tiết 37: Luyện Tập Giải Hệ Phương Trình Bậc Nhất Nhiều Ẩn Bằng Máy Tính Casio Fx500A
  • Hướng Dẫn Xử Lý Khi Bị Ong Đốt Và Dự Phòng Ong Đốt
  • Các Thức Uống Giải Nhiệt Cho Bà Bầu Ngày Hè
  • 9 Thức Uống Giải Nhiệt Cho Bà Bầu Cấp Tốc Vào Mùa Hè Hiệu Quả!
  • 22 Loại Rau Củ Quả Giải Nhiệt Cho Bé Giúp Phòng Bệnh Mùa Hè
  • Cách Giải Rubik 3×3 Nhanh – Rubik Ha Noi

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Học Thuộc Văn Nhanh Trong 5 Phút
  • 3 Cách Học Giỏi Tất Cả Các Môn Bạn Nên Tham Khảo
  • 5 Nguyên Tắc Ngữ Pháp Cơ Bản Trong Tiếng Đức (A1 & A2)
  • Tips 05 Cách Học Tiếng Đức Hiệu Quả – Nên Áp Dụng Ngay
  • Bí Quyết Tự Học Tiếng Đức Trình Độ Từ A1 Tới B2 Hiệu Quả
  • Rubik là một trò chơi giải đố do giáo sư Ernő Rubik người Hungary phát minh ra năm 1974. Hôm nay Google để ảnh đại diện là hình khối Rubik nhằm kỷ niệm 40 năm ngày ra đời “trò chơi trí tuệ” này.

    Phiên bản tiêu chuẩn của Rubik là khối lập phương cạnh 3×3 với 6 màu ở 6 mặt: đỏ, vàng, cam, xanh lá cây, xanh dương và trắng. Chiều dài cạnh của lập phương Rubik tiêu chuẩn là khoảng 5,7cm.

    Rubik có cách chơi đơn giản nhưng lại… siêu khó, giống như giải một bài toán vậy. Trò chơi bắt đầu bằng việc xáo trộn các ô màu trên Rubik và nhiệm vụ của người chơi là tìm cách xếp lại Rubik về hình dạng ban đầu với 6 mặt màu đồng nhất.

    Đối với người mới tập chơi, nếu không có phương pháp, họ gần như không bao giờ giải được bài toán Rubik. Trên thế giới hiện nay, người xếp Rubik nhanh nhất là Mats Valk với kỉ lục 5,55 giây tại giải Melbourne Cube Day 2013.

    Chỉ cần nhớ được các thuật toán và công thức, Rubik chỉ là “chuyện nhỏ”.

    Bản chất của Rubik là sử dụng các thuật toán hoán vị để thành công. Mỗi Rubik tiêu chuẩn có 43 tỉ tỉ hoán vị khác nhau. Nếu coi mỗi khối Rubik là một hoán vị và xếp chúng thành bề mặt cong, số lượng này đủ phủ kín bề mặt Trái đất 256 lần.

    Để giải thành công một khối Rubik tiêu chuẩn (3×3), có rất nhiều phương pháp khác nhau. Một số phương pháp xoay nhanh được Jessica Fridrich, Philip Marshall hay Ryan Heise phát triển có thể giúp giải Rubik chỉ sau 40 – 65 lần xoay.

    Tuy nhiên, cách này thường chỉ dùng cho những người chơi lâu năm, vì thuật toán khó và thậm chí còn rất nhiều (với phương pháp Fridrich, bạn phải ghi nhớ 120 thuật toán khác nhau).

    Cách phổ biến và thông dụng nhất dùng để giải Rubik phù hợp với mọi đối tượng là phương pháp của David Singmaster – một nhà toán học người Anh.

    Một cách đơn giản, có thể hiểu đây là cách thức xếp Rubik theo từng tầng. Đối với tầng thứ nhất, người chơi cần xếp được một chữ thập chuẩn ở một mặt (màu của các đỉnh chữ thập trùng với màu mặt đang xếp và màu của 4 mặt xung quanh tương ứng).

    Sau đó, người chơi xếp nốt 4 khối ở góc vào đúng vị trí của chúng để hoàn thiện tầng một. Trong quá trình xếp, cần giữ nguyên vị trí của chữ thập mình đã xếp được.

    Đối với tầng thứ hai, công việc bắt đầu phức tạp hơn. Người chơi phải xếp 4 góc của tầng này vào đúng vị trí mà không được phá vỡ cấu trúc của tầng đáy vừa xây xong.

    Tầng thứ ba là công đoạn khó nhất trong việc giải quyết một khối Rubik. Đối với tầng này, người chơi phải nhớ khá nhiều thuật toán. Một trong những cách điển hình là xếp sao cho mặt cuối cùng đồng màu (dù các khối nhỏ ở vị trí sai).

    Tiếp đó, sử dụng công thức để đổi chỗ sao cho 4 khối nhỏ ở góc về đúng chỗ mà không thay đổi cấu trúc đã xếp ở các tầng dưới. Cuối cùng, người chơi xếp nốt các viên cạnh ở giữa về đúng vị trí là hoàn thành.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Sáng Kiến Kinh Nghiệm Hệ Số Bất Định Và Ứng Dụng
  • Brain Out Level 157 Làm Kem Giải
  • {Mẹo} Cách Chơi Brain Out Từ “Lv 1 – Lv 225” Chính Xác 100%
  • Cách Làm Bùa Yêu Bằng Tóc – Đơn Giản, Hiệu Nghiệm Như Thế Nào?
  • Link Download Và Hướng Dẫn Cài Đặt A
  • Cách Giải Rubik 2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, 5X5X5 (Cập Nhật Ngày 29/05/2009)

    --- Bài mới hơn ---

  • Cắt Cơn Say Tức Thì Với Những Cách Đơn Giản Mà Hiệu Quả
  • Cách Giải Rượu Bằng Gừng, Hiệu Quả Nhanh Chóng, Khỏe Người Sau Cơn Say
  • Những Sai Lầm Khi Uống Rượu Bia Và Tìm Đến Cách Giải Rượu
  • Uống Nước Dứa Có Giảm Cân Không? Giảm Cân Bằng Dứa Đúng Cách
  • Sơ Cứu Khi Ngộ Độc Dứa, Sắn
  • CÁCH GIẢI RUBIK’S CUBE

    (Full version, update on 05/29/2009)

    Nguồn: Internet

    Biên soạn lại: huuson (huuson010584@yahoo.com)

    I. Giới thiệu:

    Khối lập phương Rubik (Khối Rubik hay đơn giản là Rubik) là một trò chơi giải đố cơ học được phát minh vào năm 1974 bởi giáo sư kiến trúc, điêu khắc gia người Hungary Ernő Rubik. Các tên gọi sai thường gặp của trò chơi này là Rubix, Rubic và Rubick.

    Mỗi mặt của phiên bản chuẩn có 9 ô vuông và được sơn phủ một trong sáu màu khác nhau, thông thường là trắng, đỏ, vàng, cam, xanh lá cây và xanh dương. Bài toán bắt đầu bằng việc xáo trộn tất cả vị trí các ô vuông ở mỗi mặt, tức là các màu sắc xen kẽ nhau. Bài toán chỉ được giải quyết khi mà mỗi mặt của khối là một màu đều đặn.

    Có thể nói khối Rubik là một trong những loại đồ chơi bán chạy nhất thế giới. Riêng trong năm 2005, đã có khoảng 300.000.000 khối Rubik được bán ra.

    Phân loại:

    Rubik hiện đại thường làm bằng chất dẻo, có bốn phiên bản chính là: 2×2×2 (“Khối bỏ túi”), 3×3×3 (Khối tiêu chuẩn), 4×4×4 (“Rubik báo thù”) và 5×5×5 (“Khối dành cho giáo sư”). Gần đây các khối lớn hơn đã xuất hiện trên thị trường như khối 6×6×6 và 7×7×7 (V-Cube 6 và V-Cube 7)…

    Các phiên bản Rubik:

    Từ trái qua: Rubik báo thù, Rubik tiêu chuẩn, Khối dành cho giáo sư

    và Khối bỏ túi

    Từ khối Rubik tiêu chuẩn, người ta đã tạo ra các khối có dạng hình học khác như tứ diện (Pyraminx), bát diện (Skewb Diamond), khối 12 mặt (Megaminx) và khối 20 mặt (Dogic); hoặc các khối không lập phương như 2×3×4, 3×3×5, 1×2×3. Thậm chí hiện nay với máy tính, người ta đã có thể mô phỏng các khối Rubik trong không gian n chiều mà bình thường không thể tạo ra ngoài thực tế.

    Cơ chế:

    Khối Rubik tiêu chuẩn có chiều dài mỗi cạnh 5,7 cm, được tạo thành từ 26 khối nhỏ hơn. Phần giữa của mỗi mặt trong 6 mặt chỉ là một hình vuông gắn với các cơ chế khung làm lõi, đóng vai trò khung sườn cho cách mảnh khác dựa vào và xoay quanh. Khối Rubik có thể được tháo ra dễ dàng, thường bằng cách xoay một mặt 45° và lắc một khối ở cạnh cho tới khi nó rời ra. Tính chất này thường được dùng để “giải” khối Rubik.

    II. Hướng dẫn chơi rubik:

    Qui ước:

    _ Rubik có 6 mặt: Trên (U), Dưới (D), Trước (F), Sau (B), Trái (L), Phải (R) (mặt U quay lên trên và trong suốt quá trình xoay nó luôn ở trên không thay đổi). Ngoài ra, nhận xét rằng, các cặp màu đối nhau như sau: white – yellow, green – blue, red – orange.

    _ Góc là hình lập phương nhỏ có 3 màu được thể hiện. _ Cạnh là hình lập phương nhỏ có 2 màu được thể hiện. _ Tâm là hình lập phương nhỏ có 1 màu được thể hiện (ở giữa mỗi mặt).

    _ U,D,F,B,R,L là xoay mặt tương ứng 900 theo chiều kim đồng hồ; U’,D’,F’,B’,R’,L’ là xoay mặt tương ứng 900 theo chiều ngược kim đồng hồ; U2,D2,F2,B2,R2,L2 là xoay mặt tương ứng 1800

    (Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự)

    GÓC ĐÚNG VỊ TRÍ là hình lập phương nhỏ ở 1 góc nào đó có 3 màu giống với 3 màu trung tâm. Có thể đúng thứ tự màu hay không cũng được, không quan trọng.

    Cách giải rubik chuẩn 3x3x3

    Bước 1: Làm đúng màu tầng 1.

    Bước 2: Làm đúng màu 4 khối cạnh ở tầng giữa.

    _ Tìm 1 “cạnh” ở tầng 3 thoả điều kiện như hình vẽ nghĩa là mặt ở tầng 3 trùng màu với tâm, mặt dưới trùng màu với tâm kế bên để đưa nó vào đúng vị trí.

    Để rubik như hình, xoay: D’ R’ D R D F D’ F’

    (Làm ngược lại nếu màu dưới đáy ở bên trái)

    _ Gặp trường hợp đặc biệt sau thì làm công thức đó 1 lần để viên cạnh red-blue

    --- Bài cũ hơn ---

  • Giải Bài 10, 11, 12 Trang 6 : Bài 2 Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Giáo Án Đại Số 10 Nâng Cao Tiết 35, 36: Hệ Phương Trình Bậc Nhất Nhiều Ẩn
  • Giáo Án Đại Số 8 Tiết 42 Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Cách Chữa Dị Ứng Khi Bị Ong Đốt Nhanh Và An Toàn
  • Cách Xử Lý Khi Bị Ong Đốt Tại Nhà Hiệu Quả Nhất
  • Cách Xoay Rubik 5×5 Đơn Giản Hiệu Quả Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Theo Petrus Method
  • Say Rượu Vang Và Cách Giải Say Rượu Vang Nhanh Nhất.
  • Giải Bài 77, 78, 79, 80, 81 Trang 37, 38 Sách Giáo Khoa Toán 7
  • Giải Bài Tập Phần Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Toán Lớp 8
  • Luyện Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình (Tiếp) Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Lời nói đầu về rubik 5x5x5

    Rubik là một trò chơi trí tuệ dành cho những người thật sự kiễn nhẫn, và dẫn nó trở thành một trong số các trò chơi rất phổ biến. Như những lần trước chúng tôi có giới thiệu về cách xoay rubik, 2×2, 3×3, thì lần này chúng tôi giới thiệu về rubik 5×5.

    Rubik 5×5 còn được gọi với một cái tên khá oai đó là rubik dành cho giáo sư, nhưng nếu hiểu về bản chất của nó thì cách xoay của loại rubik này cũng khá giống với em rubik 3×3.

    Cách xoay rubik 5x5x5

    Bước 1: Trước khi bắt đầu

      Nhận ra rằng việc xoay rubik 5×5 thật sự khó khăn hơn rubik 3×3

    – Biết được các kí hiệu cạnh bên. Lưu ý rằng mặc dù khối lập phương 5×5 có một hàng bổ sung kí hiệu của nó giống như 4×4, vì hàng trung tâm sẽ không được chuyển một cách độc lập với các hàng khác.

    Bước 2: Giải quyết các khối trung tâm 3×3

    – Giải quyết trung tâm cơ sở trên cùng. Bắt đầu với vị trí các mảnh trung tâm màu trắng sẽ đại diện cho đỉnh của khối lập phương. Tương tự như vậy để giải quyết các lớp đầu tiên của rubik 3×3 ở giữa bằng cách hoàn thành các cạnh bên trong trên các cạnh khác và sau đó chuyển chúng sang phía màu trắng. Vì đây là bước đầu tiên, bạn không nên lo lắng về việc phá vỡ bất cứ thứ gì và có thể tự do biến khối lập phương theo ý bạn, miễn nó hoàn thành trung tâm màu trắng.

    – Tạo một cái hàng chữ thập . Bởi vì trung tâm màu trắng đã hoàn thành, bạn muốn tạo một trung tâm ở phía dưới mà không phá hủy trung tâm màu trắng. Từ đây, bạn có thể bắt đầu sử dụng một thuật toán đơn giản R U2 R để chuyển các phần chéo sang các cạnh liền kề cho các trường hợp như vậy.

    – Hoàn thành các trung tâm cơ sở bên dưới cùng. Sau khi bạn đã hoàn thành một hàng chữ thập, bạn sẽ cần phải điền vào phần còn lại của trung tâm màu vàng. Để chuyển các góc trong vào trung tâm tương ứng của chúng, thực hiện thuật toán Rr U Rr’ U Rr U2 Rr’ . Hãy nhớ rằng thuật toán này để hoàn thành các trung tâm phụ khác.

    – Hoàn thành hai trung tâm nữa. Đầu tiên, bắt đầu với việc chọn hai trung tâm phụ liền kề. Như trong các bước trước, hoàn thành hàng chữ thập ở hai bên bằng cách sử dụng thuật toán. Sau đó áp dụng thuật toán Rr U Rr’ U Rr U2 Rr’ để chuyển tất cả các góc bên trong sang các cạnh R U2 R tương ứng để tạo thành một tâm.

    – Hoàn thành tất cả các trung tâm khác.Sau khi hoàn thành hai cạnh liền kề đầu tiên, hoàn thành hai trung tâm còn lại trên khối lập phương bằng cách sử dụng phương pháp tương tự như được giải thích trong các bước trước.

    – Bạn nên có tất cả các trung tâm 3×3 được hoàn thành ở mỗi bên tương ứng.

    Bước 3: Giải quyết các cạnh

    – Sử dụng một chiến lược cơ bản để giải quyết các cạnh. Hầu hết các cạnh có thể giải quyết bằng cách sử dụng một chiến lược đơn giản. Xác định vị trí phù hợp với cạnh trên khối lập phương và đặt chúng trên các cạnh đối diện. Sau đó, chỉ cần kết nối chúng và kế tiếp thay thế toàn bộ cạnh bằng một cạnh khác

    – Để kết nối một cạnh với cạnh tương ứng của nó mà không phải phá vỡ bất kì trung tâm hoặc cạnh nào mà bạn đã hoàn thành, thực hiện một sự thay thế bằng thuật toán Ll’ U L U’ Ll cho các cạnh bên trái và sử dụng thuật toán Rr U L’ U’ Rr’ cho các cạnh bên phải

    – Lưu ý rằng bạn có thể tìm một cạnh bằng cách xoay cạnh mà bạn đã hoàn thành di chuyển được.

    – Hoàn thành các phần hầu hết các cạnh. Sử dụng phương pháp tương tự, hoàn thành tất cả các cạnh ngoại trừ hai cạnh cuối vẫn còn vì sẽ không còn cạnh nào khác để thay thế.

    – Hoàn thành hai cạnh cuối cùng. Bằng thuật toán này sẽ hoán đổi 1 cạnh trên đỉnh với cạnh đối diện của nó. Ll’ U2 Ll’ U2 F2 Ll’ F2 Rr U2 Rr’ U2 Ll2 sử dụng thuật toán này nêu các cạnh nằm phía bên trái, và thuật toán Rr U2 Rr U2 F2 Rr F2 Ll’ U2 Ll U2 Rr’2 cho các cạnh phía bên phải.

    Bước 4: Kết thúc khối rubik

    – Xác định lại các cạnh của bạn, bởi bây giờ bạn đã hoàn thành xong các viên trung tâm và các cạnh.

    – Giải quyết các khối 3×3. Sau khi bạn đã hoàn thành bước trước, bạn đã tạo ra cấu trúc rubik 3×3. Sử dụng các kiến thức trức đây của bạn để giải phần còn lại của khối lập phương này như giải rubik 3×3.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Các Cách Giải Rượu Bia Nhanh Hiệu Quả Bất Ngờ
  • Cách Giải Rượu Bia Nhanh, Đơn Giản Và An Toàn
  • Cách Xử Trí Khi Bị Ong Đốt
  • Cách ‘giải Độc’ Bị Côn Trùng Cắn, Đi Du Lịch Nên Biết
  • Bí Kíp Mùa Hè: Cách ‘giải Độc’ Bị Côn Trùng Cắn
  • Cách Giải Rubik 3×3 Theo Roux Method

    --- Bài mới hơn ---

  • 8+ Cách Hóa Giải Bùa Ngải Yêu Đơn Giản Nhất
  • Cách Hóa Giải Bùa Ngải 100% Hiệu Quả
  • Đồ Thị Hàm Số Y= Ax + B (A ≠ 0)
  • Giải Toán 10 Bài 2. Hàm Số Y = Ax + B
  • Chương Iii. §3. Phương Trình Đưa Được Về Dạng Ax + B = 0
  • Phương pháp Roux ít được sử dụng rộng rãi nhưng nó đã cho thấy tiềm năng của mình bằng nhiều thành tích đáng nể như: trung bình 3×3 dưới 15s của Thom Barlow và Jules Manalong, dưới 10s của Austin Moor, Alexander Lau và thậm chí là dưới 7s của Kian Mansour.

    Alexander Lau – người đã từng rất nổi tiếng với Roux trong năm 2014

    Không sai khi nói rằng, Roux là một đối thủ cạnh tranh lớn với phương pháp CFOP nổi tiếng. Nó tốt cho bất kỳ Cuber nào, bất kể trình độ nào và tất cả những gì bạn học được từ Roux Method: việc xây dựng block building, Lookahead và các kỹ năng mà bạn học được sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.

    Cũng cần nhớ, mặc dù hầu hết những Cuber nhanh nhất sử dụng CFOP, nhưng vẫn có một nhóm người giải Roux cực kỳ tài năng và tốc độ không hề thua kém. Roux thậm chí có tiềm năng nhanh hơn CFOP trong một số trường hợp, vì nó đòi hỏi ít bước hơn.

    Bên cạnh đó là các thao tác xoay M move trông cực kỳ ấn tượng, dặc biệt với bước cuối bạn có thể spam TPS với duy nhất hai động tác là M và U. Thôi không dài dòng nữa, hôm nay H2 Rubik xin chia sẻ cho bạn đọc cách giải Rubik 3×3 theo Roux. Hãy chuẩn bị tâm lý để tiếp thu một cách tốt nhất vì chắc chắn, nó sẽ không dễ như khi bạn học phương pháp cho người mới đâu. 😀

    ◾ Roux thiên về việc tự nghiệm hơn là học nhiều công thức như CFOP và nó có số move ít hơn hẳn.

    ◾ Roux là phương pháp yêu thích của những người giải một tay hàng đầu hiện nay.

    ◾ Không giống như CFOP hay Petrus, người phát minh đã sử dụng nó để đạt được thời gian trung bình 5 lần (avg 5) dưới 15s trong một cuộc thi WCA.

    ◾ Bằng việc xây dựng “khối” (block building) và sử dụng nhiều bước xoay M (layer giữa), chúng ta có một phương pháp giải 3×3 tốc độ cao và ít move nhất bây giờ. Có thể nói, nó là sự kết hợp giữa hai phương pháp Petrus (block building) và Waterman (layer trái và cạnh cuối).

    Kian Mansour – một trong những người chơi Roux tốt nhất hiện nay

    ◾ Với phương pháp Roux, chúng ta có 4 bước sau:

    1. Tạo một khối 1x2x3 bên trái.
    2. Tạo một khối 1x2x3 bên phải.
    3. Chỉnh lại các góc của mặt trên.
    4. Hoàn thiện 6 cạnh còn lại (trong bước này được chia làm 3 bước phụ).

    Thực ra thì block bên nào trước, màu nào trước cũng được. Nhưng để dễ theo dõi thì bạn cứ làm bên trái trước và bắt đầu với màu xanh dương ở mặt trái Lmàu trắng ở mặt dưới D.

    Bước đầu tiên là tạo một khối 1x2x3. Nhìn chung, nếu bạn giải một cách hiệu quả thì bước này sẽ tốn khoảng 9-12 lần xoay. Rất tiếc là bạn sẽ phải tự nghiệm vì bước này không có công thức. Nhưng đừng lo, tôi sẽ chia sẻ cách để giúp bạn dễ dàng liên tưởng hơn.

    Bước 1.2: Nhét viên cạnh liền kề để tạo thành một khối 1x2x2. Sử dụng hai thuật toán trái và phải (bước 3 của phương pháp cho người mới chơi).

    Bước 1.3: Ghép cặp góc-cạnh (pair) cuối cùng và gắn vào khối 1x2x2 bạn vừa làm.

    👉 Kết luận: Tóm lại là tạo khối 1x2x2 trước, sau đó mở rộng thành 1x2x3. Đơn giản là cứ tìm ra cặp góc-cạnh rồi ghép chúng với nhau cho đúng màu.

    Bước thứ hai là tạo khối 1x2x3 bên phải. Nếu như bên trái bạn làm màu xanh dương thì bên phải sẽ là màu xanh lá. Việc tạo SB giờ đây sẽ bị hạn chế bởi FB đã làm.

    Thông thường, các động tác xoay mà tôi sử dụng ở bước này đó là r, R, MU. Lý do là nó sẽ không động chạm gì với block đầu đã hoàn thiện. Một lần nữa, tôi tạo khối 1x2x2 và mở rộng thành 1x2x3 giống như trên.

    👉 Nếu bạn lười tự nghiệm thì đây là file công thức chúng tôi

    Trong bước này, bạn sẽ định hướng (lật góc – 4 góc có mặt vàng hướng lên U) và hoán vị các góc của mặt trên U.

    Để làm điều này, Roux sử dụng các công thức CMLL. Đến đây có 2 nhánh để chọn, tùy thuộc vào mục đích của bạn.

    • Nếu bạn là người mới bắt đầu và cảm thấy chưa sẵn sàng để học hết CMLL, hãy kéo xuống dưới và đọc tiếp mục 2 look CMLL Method.

    Okay, vậy là bạn đã chọn 2 look CMLL Method thay vì 42 công thức đầy đủ. Tốt thôi, tôi rất hiểu điều đó và đây cũng là lý do tại sao mục này tồn tại. “Người mới chơi” hay “người mới bắt đầu” không hoàn toàn là từ đúng. Thực tế bạn hoàn toàn có thể Sub-17 khi sử dụng bộ công thức này.

    Mục đích của bước này là đưa mặt vàng của 4 góc lên mặt U

    #Mẹo: 7 trường hợp này chính là 2 look OLL và 2 trường hợp bước sau là PLL trong phương pháp CFOP. Cho nên nếu bạn đã học CFOP rồi thì có thể bỏ qua mục này và tiếp tục bước 4.

    Thực hiện hoán vị để các góc khớp với mặt bên

    Bước này sẽ là nơi mà bạn giải quyết 6 cạnh cuối (LSE) để hoàn thiện khối lập phương bằng Roux. Ba bước đầu tiên thực sự rất đơn giản và LSE là điều khiến Roux trở nên đáng sợ :D. Tại đây, nó sẽ được chia làm 3 bước nhỏ để bạn không bị nhầm lẫn:

    “Lật cạnh là sao? Khó thế? Chẳng hiểu gì cả, …”. Đây là tình trạng chung của một số bạn mới bắt đầu với Roux khi tới bước này. Nhưng đừng lo, tôi sẽ chỉ cho bạn một số thứ để thấy bước này chỉ là trò trẻ con.

    ◾ Nếu như bạn đã làm y xì các bước như ở trên thì chúng ta sẽ có tâm đáy D và tâm trên U là hai màu trắngmàu vàng (chưa cần phải chính xác D hay Umàu trắng hay màu vàng đâu).

    ◾ Chúng ta đang có 6 viên cạnh (hoặc ít hơn) cần lật. Lật cạnh ở đây có nghĩa là làm cho mặt trắng (hay mặt vàng) của mỗi viên cạnh hướng lên trên hoặc hướng xuống đáy.

    #Chú thích:

    • X/Y: số cạnh cần lật ở U/ số cạnh cần lật ở D.
    • Cạnh màu xám là cạnh cần lật.
    • Hãy để ý trường hợp 3/1, hầu như với tất cả trường hợp khác, xoay xong đều sẽ quay lại trường hợp này.

    👉 Lưu ý:

    • Nếu thấy trường hợp các viên cạnh cần lật của bạn không khớp với 1 trong 9 trường hợp dưới, hãy xoay U cho tới khi khớp thì thôi.
    • Các viên cạnh cần lật chỉ có thể là số chẵn với tối đa 6 viên (2, 4, 6).

    Chà! Vậy là chỉ còn 2 bước nhỏ nữa thôi là chúng ta biết cách giải Rubik 3×3 theo Roux Method. Bước này và bước sau (L4E) sẽ giúp bạn spam tay cực nhanh khi đã học xong.

    1. Đầu tiên hãy tìm cách đưa hai viên cạnh cần hoán vị ( xanh lá-vàngxanh dương-vàng) vào 2 vị trí:

    Mặt trước

    Mặt sau

    #Lưu ý: khi này mặt vàng của hai viên cạnh UL UR vẫn phải hướng lên trên hoặc xuống dưới.

    U2 để 2 viên cạnh UL UR nằm ở vị trí đối nhau trên mặt F.

    3. Bước này sẽ hơi khó hiểu và khiến nhiều bạn nản lòng. Các bạn chịu khó để ý vào hình, quan trọng nhất là màu sắc của từng mảnh sau khi xoay.

    ◾ Xoay U (hoặc U’), sao cho mặt FB của hai viên cạnh UL, UR ĐỐI MÀU với mặt F của hai viên góc tầng trên cùng.

    ◾ Cuối cùng bạn xoay U là đã hoàn thiện bước này.

    #Lưu ý: Nếu hai viên cạnh cần hoán vị đã đối nhau ở D, có mặt vàng đều hướng xuống D thì khỏi cần làm bước 1, 2 mà “tông” thẳng bước 3 luôn.

    5 trường hợp còn lại có các cạnh đối xứng nhau, cho nên không cần ảnh mặt sau B để nhận biết.

    • Giống như phương pháp Petrus, Roux sử dụng ít move hơn CFOP phổ biến.
    • Công thức Roux Method rất ít, ít hơn rất nhiều so với CFOP, phương pháp này thiên về việc tự nghiệm nhiều hơn.
    • Sau khi block 1x2x3 được thực hiện, phần còn lại của khối giải quyết chủ yếu bằng các động tác R, r, M và U mà thôi.
    • CMLL là một trong những bộ công thức tốt nhất vì nó chỉ có 42 trường hợp và hầu hết trong số đó là OLLCP từ CFOP.
    • Tạo block và tính trực quan của Roux cho phép bạn cải thiện khả năng Lookahead và Inspection (nhìn trong 15s).
    • Bước cuối – LSE của Roux rất dễ để thành thạo, dễ dàng Lookahead và Spam tay cực kỳ nhanh.
    • Tạo block và sự phụ thuộc vào động tác r, M có thể gây khó khăn cho người mới bắt đầu.
    • Do M được sử dụng thường xuyên, đặc biệt là trong các giai đoạn cuối nên có nhiều khả năng xảy ra DNF hơn là +2. Vì bạn dễ lỡ tay trượt động tác M2 hoặc M cuối cùng.
    • Đang tác M gây khó khăn với các Big Cube. Với 7x7x7 và 6x6x6, nhiều ý kiến cho rằng Roux không sử dụng được.
    • Động tác M cũng rất khó khăn khi chơi một tay (OH), người chơi OH Roux hầu như luôn phải áp cục Rubik vào bàn để giữ và xoay M.

    Weo…có một số điều mà tôi đã không đề cập đến trong hướng dẫn này ví dụ như các bộ công thức nâng cao của Roux Method như: EOLR, UFUB, Pinkie Pie,… có lẽ H2 Rubik sẽ đề cập trong những phần tới và khi đó tôi sẽ gắn link trực tiếp vào mục danh sách bổ sung bên dưới.

    Danh sách bổ sung (Loading tới 99%)

    1. Bí kíp luyện tập Roux Method theo từng giai đoạn.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Dùng Đá Phong Thủy Để Hóa Giải Trấn Yểm Ngôi Nhà Của Bạn
  • Trấn Yểm Kỳ 3: Những Cách Trấn Yểm Thông Dụng
  • Tử Vi Việt Cho Người Việt Năm 2022
  • Cách Hóa Giải Nhà Bị Yểm Bùa Và Dấu Hiệu Nhận Biết Bị Yểu Bùa Trong Nhà
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Trần Yểm
  • 5 Cách Xoay Rubik Nhanh Để Đạt Sub

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Gương (Rubik Mirror)
  • Hướng Dẫn Cách Chơi, Xoay, Giải Rubik 3×3 Dễ Hiểu Nhất
  • Hướng Dẫn Giải Rubik Bịt Mắt 3×3 ( Blindfolded
  • Giải Rubik Bịt Mắt ( Blindfolded) Phương Pháp 3Op
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Skewb Cube
  • Việc bạn có thể đạt sub-30 bằng phương pháp dành cho người mới chơi (Layer-by-layer 7 bước) là điều hoàn toàn có thể thực hiện được. Tuy nhiên mình không khuyến khích “try hard” theo cách này vì bạn có thể dễ dàng tìm được cách xoay Rubik nhanh hơn nhờ vào những phương pháp nâng cao hơn. Một trong số đó có thể kể đến là CFOP: viết tắt chữ cái đầu tiên của Cross, F2L, OLL và PLL (bài viết này cũng sẽ chỉ nói về CFOP mà thôi).

    Leo Borromeo – thần đồng Philippine sử dụng công thức xoay rubik 3×3 nâng cao CFOP

    a) Cross (tạo dấu cộng)

    Thông thường những người mới chơi hay có thói quen giải dấu thập trắng ở mặt trên cùng. Tuy nhiên bạn sẽ phải lật ngược khối Rubik lại để chuyển dấu thập xuống mặt đáy trước khi thực hiện bước tiếp theo. Điều này nghe có vẻ không to tát, nhưng khi bạn càng trở nên nhanh hơn thì bước lật cube này sẽ tốn kha khá thời gian của bạn đấy.

    Bạn nên nhanh chóng nhận diện vị trí và hình dung mối quan hệ của các viên cạnh dấu thập.

    b) F2L tự nghiệm

    F2L tự nghiệm có số bước ít hơn nhiều so với phương pháp của người mới chơi. Ý tưởng là bạn giải viên góc + viên cạnh cùng một lúc, bằng cách ghép chúng trên tầng ba rồi đưa về đúng khe của nó.

    Đây là cách giải thích đơn giản nhất cho F2L không dùng thuật toán hay còn gọi là F2L tự nghiệm. Nhưng mình khuyên bạn vẫn nên tìm hiểu kĩ hơn về nó thông qua các bài viết chuyên sâu khác.

    c) 2-look OLL

    Quá trình này yêu cầu bạn phải ghi nhớ 7 thuật toán và sử dụng hai trong số chúng. Một thuật toán là để tạo dấu thập vàng ở mặt trên cùng, trong khi thuật toán còn lại dùng để hướng mặt màu vàng của tất cả các viên góc lên trên.

    d) 2-look PLL

    Sau khi tạo mặt vàng xong, bạn sẽ sử dụng 2-look PLL. Có tất cả 7 thuật toán mà bạn sẽ phải ghi nhớ. Tương tự bạn cũng sẽ phải sử dụng hai trong số chúng. Một thuật toán là để giải các viên góc, và thuật toán còn lại để giải các viên cạnh.

    Đương nhiên là con số này sẽ thay đổi tuỳ theo từng cá nhân, nhưng bạn cũng nên tham khảo để biết xem những điểm mạnh của mình là gì để phát huy, cũng như như biết những điểm chưa được để cố gắng cải thiện.

    Phần lớn mọi người sẽ gặp khó khăn với Cross và F2L vì hai quá trình này không cố định theo trường hợp để giải. Nhưng dù có khó khăn như nào đi nữa thì đây cũng là những thứ căn bản nhất mà bạn sẽ phải học nếu như muốn giảm thời gian xuống sub-30, thậm chí là sub-20 và sub-15.

    Mình hoàn toàn có thể chỉ sử dụng CFOP mà vẫn đạt được sub-11, nhưng nếu nói như vậy cũng có phần chưa đủ. Thực tế CFOP chỉ có thể đưa ra các bước xoay mà bạn sẽ phải làm, chứ không hề đề cập tới bạn phải làm chúng ra sao và yêu cầu kĩ thuật như nào. Chính vì thế mà mình gọi đây là “Những điều căn bản”, vì bạn sẽ cần phải biết nhiều thứ hơn nữa để sử dụng chúng hiệu quả hơn.

    Quá trình lặp đi lặp lại không chỉ giúp cải thiện tốc độ, mà còn giúp bạn ghi nhớ và sử dụng nó trong khi không cần suy nghĩ gì mấy, gần như là vô thức. Việc tập trung suy nghĩ chậm hơn rất nhiều so với trí nhớ cơ tay. Và để tạo được trí nhớ cơ như vậy bạn sẽ phải thực hiện rất, rất nhiều lần.

    Lấy ví dụ đơn giản là các trường hợp F2L, bạn cần phải khớp cặp góc-cạnh ở tầng ba rồi dùng một trong bốn thuật toán cơ bản để đưa chúng về đúng vị trí. Nghe thì có vẻ rất nhiều bước và yêu cầu phải “động não”, nhưng khi đã quen tay thì bạn hoàn toàn có thể làm tuần tự các bước một cách trơn tru. Ngay lúc bạn nhìn thấy màu của hai viên trùng nhau ở mặt trên cùng, bạn có thể triển khai luôn thuật toán mà chẳng cần nghĩ xem các bước đó là gì.

    Tuy nhiên có rất nhiều trường hợp khác nhau mà bạn cần thuộc. Vậy nên để ghi nhớ được hết bạn sẽ phải luyện tập cực kì nhiều. Có một trick để ép trí nhớ cơ phải hoạt động, đó là ép bản thân không được suy nghĩ về các bước. Như mình đã nói ở trên, trí nhớ cơ nhanh hơn rất nhiều so với suy nghĩ của não bộ. Nên nếu thực hiện thật nhanh các bước, bạn sẽ ép cơ bắp phải ghi nhớ và dừng quá trình suy nghĩ của não bộ.

    Tuy nhiên cũng sẽ có một số bạn thắc mắc rằng điều này sẽ mâu thuẫn với look ahead. Thực chất look ahead là việc bạn suy nghĩ mình sẽ phải làm gì với trường hợp tiếp theo trong lúc giải một trường hợp khác. Ví dụ như khi mình giải cặp F2L (đỏ-xanh lá) thì mình sẽ không nhìn vào cặp này mà sẽ đảo mắt để đi tìm cặp khác. Để ngay sau khi xong (đỏ-xanh lá), mình có thể tiến hành giải trường hợp tiếp theo luôn.

    Trình Look Ahead thượng thừa phải kể đến Feliks Zemdegs

    Và bỗng dưng cả quá trình F2L này sẽ trở nên giống như một luồng chảy các bước liên tục và mượt mà. Nhưng thực ra điều này hơi nâng cao một chút. Sự phức tạp không đến từ bản thân các bước trong F2L không thuật toán, mà đến từ cách bạn suy nghĩ. Chính vì thế đây không phải là một cách tốt dành cho những bạn mới bắt đầu.

    Việc bạn suy nghĩ về một thứ trong khi đang làm thứ khác rõ ràng là cần phải suy nghĩ. Trong khi mục tiêu đang là tạo trí nhớ cơ, tức là không “dùng não”. Vậy nên đừng phức tạp mọi thứ, hãy cứ theo đuổi mục tiêu hiện tại bằng cách thực hiện thật nhanh dãy công thức. Chỉ khi nào có trí nhớ cơ tốt cho hầu hết các trường hợp F2L thì bạn mới nên nghĩ tới luyện tập look ahead.

    Bản thân mình mới đầu tập phương pháp cho người mới chơi quá lâu nên đã kết hợp cả look-ahead trong phương pháp đó. Nhưng khi chuyển qua phương pháp này để đạt sub-30, mình đã dừng ngay việc look-ahead vì nó quá khó cho người mới tập. Chỉ khi đạt đến sub-20 trở xuống mình mới thấy việc look-ahead thực sự hữu ích trở lại.

    3. Kĩ thuật finger trick tốt

    Có một vài finger trick khá cơ bản như R/L sử dụng xoay cổ tay hay U/D dùng các ngón trỏ và áp út. Hoặc bạn cũng có thể F bằng ngón cái hoặc ngón trỏ của mình tuỳ thuộc vào thế tay lúc bạn thực hiện.

    Còn nếu như khối Rubik của bạn có chất lượng quá tệ, bạn có thể cân nhắc “lên đời” một chiếc mới tốt hơn. Những chiếc cube có chất lượng tốt để tập luyện giờ cũng đã có những mức giá hết sức phải chăng, thậm chí là cực kì rẻ và đều được bán online.

    4. Tập lên kế hoạch giải dấu thập ngay từ bước Inspection

    Inspection được hiểu là nhìn khối Rubik trước khi giải, thời gian inspection tiêu chuẩn trong các cuộc thi là 15s.

    Với trường hợp khó như này, bạn hoàn toàn có thể dừng lại việc lên kế hoạch ở hai viên này thôi cũng không sao cả. Quả thực với phần lớn người chơi bình thường, nhất là với những bạn mới tập, 15s là không đủ để lên kế hoạch được hết mọi thứ. Bản thân mình khi luyện tập cũng dành ra trên 30s, lí do là mình muốn thực sự luyện kĩ năng hình dung các bước thật tốt.

    5. Tạo những thói quen tốt từ những ví dụ mẫu

    Việc học hỏi từ những người chơi tốt hơn là rất quan trọng. Mỗi người sẽ có những cách khác nhau để thực hiện cùng một công việc, nhưng sẽ có những cách xoay Rubik nhanh và hiệu quả hơn. Mình chỉ đạt trung bình khoảng 8-9s, nhưng có nhiều người đạt con số chỉ 5-6s. Rõ ràng là họ phải có những bí quyết, kĩ thuật,.v…v tốt hơn mình và đáng cho mình phải học hỏi.

    Khi tham khảo những ví dụ mẫu từ trên mạng, bạn có thể lựa chọn học cho mình những finger trick tốt hơn, cách ghép cặp một số trường hợp F2L hiệu quả hơn, tạo dấu thập sao cho phù hợp với một số tình huống, hay cả những trick cơ bản trong F2L như làm sao để dùng cả hai tay, tránh rotate và regrip chiếc cube, cách đưa cặp viên vào mặt trước và mặt sau,…

    Bạn có thể tìm thấy rất nhiều ví dụ trên kênh Youtube của Feliks Zemdegs, J-perm,…

    Phần lớn kinh nghiệm F2L của mình đều đến từ các video kiểu: “được đấy, hay là mình thử áp dụng xem sao”. Tuy nhiên bạn nên tránh việc xem quá nhiều rồi học tất cả cùng một lúc. Thay vào đó chỉ nên học nhiều nhất là hai thứ tại cùng một thời điểm mà thôi. Như vậy bạn sẽ không cảm thấy quá khó khăn và nhanh nản, cũng như sẽ giảm thiểu tình trạng “học trước quên sau”.

    Kết luận – 5 cách xoay Rubik nhanh

    Đúng là muốn giỏi thì phải học, nhưng học xong mà không luyện tập thì cũng chẳng thu được kết quả. Điều này nghĩa là nếu bạn muốn nhanh hơn, bạn không phải chỉ có học, mà phải luôn luyện tập, thậm chí luyện tập nhiều hơn cả học. Giống như bạn học cách sử dụng một công cụ nào đó. Nếu như chỉ học mà không thực hành thì bạn sẽ chỉ có lý thuyết mà không thể sử dụng công cụ đó thành thạo và quen tay được. Hãy luyện tập thật nhiều để tạo ra trí nhớ cơ, như mình đã trình bày ở phần trước, và tiến trình của bạn sẽ cải thiện dần dần theo thời gian.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Chơi Rubik Tam Giác (Pyraminx) Cực Đơn Giản
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Tam Giác (Pyraminx) Cho Người Mới
  • Các Cách Giải Độc Rượu Methanol Hiệu Quả
  • Hướng Dẫn Cách Giải Độc Rượu Nhanh Ngày Tết Lấy Lại Sức Khỏe Cấp Tốc
  • Cách Thải Độc Rượu Tốt Nhất Là Gì?
  • Cách Giải Rubik 3×3 Theo Zz Method

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Rubik 3×3 Nâng Cao Bằng Zz Method
  • So Sánh Cfop/ Roux/ Zz, Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Nào Tốt Nhất?
  • Rubik 3×3 Nâng Cao Zz Method
  • Tổng Hợp Các Cách Giải Rubik .!
  • Tải Zalo Về Máy Tính, Đăng Nhập Zalo Pc Nhanh Chóng
  • ZZ Method là một phương pháp giải 3×3 tốc độ mới nhất, ra mắt vào năm 2006 và được “đánh bóng” bởi cộng đồng Speedcuber Ba Lan.

    Tôi đã biết về sự tồn tại của phương pháp này đã lâu, nhưng chỉ bắt đầu học nó cách đây vài tháng trước. Mặc dù có thể nói, nó không nhanh bằng với hai người anh là CFOP và Roux nhưng ZZ thực sự là một phương pháp rất thú vị. Định hướng cạnh ở đầu, tạo một đường Line hay giải tầng cuối cùng chỉ trong 1 bước là những ý tưởng chưa từng thấy trước đây. Bên cạnh đó, những kỹ năng mà bạn học được từ ZZ sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.

    Hiện tại, vấn đề lớn nhất của ZZ là thiếu một cách hiệu quả để thực hiện bước 2 – F2L.Thật khó để sắp xếp 3 cạnh, 2 góc và hoán vị góc cùng một lúc. Nếu bước này có thể thực hiện trong vòng 3,5 giây thì ZZ thực sự sẽ là một thành công của Zborowski và thậm chí nó có thể thay thế CFOP.

    Bài hướng dẫn này sẽ là một hệ thống đầy đủ về cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method.

    ZZ Method – một phương pháp giải Rubik 3×3 được phát minh bởi Zbigniew Zborowski vào năm 2006. Phương pháp này tập trung vào cả 2 yếu tố: số move thấp tốc độ cao. Nó rất giống với CFOP (tiến trình giống nhau ngoại trừ bước 1), nhưng chính xác hơn là sự pha trộn giữa CFOP và Petrus. Trong khi bước đầu tiên của CFOP là tạo chữ thập, thì ZZ là EOline – bao gồm việc định hướng lại các cạnh và chỉ tạo duy nhất một đường thẳng nối tâm.

    – ZZ được coi là một trong 4 phương pháp giải 3×3 phổ biến nhất hiện nay, cùng với CFOP, Roux và Petrus.

    – Đặc trưng của ZZ là xác định và định hướng cạnh ngay từ đầu (EO), điều này làm nên khác sự khác biệt so với các phương pháp giải 3×3 khác.

    – ZZ có khả năng kết hợp với rất nhiều phương pháp giải khác.

    Dale Stephen M. Palmares – một Cuber chuyên ZZ có thời gian trung bình dưới 10s.

    Có một vài lý do khiến ZZ không được áp dụng rộng rãi như CFOP.

    – Thiếu kiến thức: CFOP là phương pháp nên học tiếp theo sau phương pháp 7 bước cho người mới bắt đầu, bởi vì nó đơn giản là gộp một vài bước vào với nhau và bạn phải học nhiều công thức hơn. Nhưng đối với EOLine thì giống như học lại từ đầu.

    – EOLine khó tiếp cận: Với chữ thập, bạn chỉ cần tập trung vào tối thiểu 4 mảnh, nhưng với EOLine, bạn cần tính toán và nhớ nhiều hơn. Điều này cũng khiến cho Color Neutral với ZZ trở nên khó khăn. Những cạnh đã được định hướng (tốt) có thể nhanh chóng biến thành “xấu” nếu bạn thực hiện việc quay khối.

    👉 Nói tóm lại, nếu bạn là một Cuber có kinh nghiệm, muốn nâng tầm bản thân hơn, hãy đầu tư ngay thời gian vào học ZZ Method.

    Cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method bao gồm:

    Bước 1: Định hướng cạnh và tạo một đường thẳng (EOLine)

    1.1. Cách nhận biết cạnh “tốt” và “xấu” (Edge Orientation Detection)

    1.2. Cách định hướng cạnh (Edge Orientation Strategy)

    1.3. Tạo một đường thẳng nối tâm (Line)

    Bước 2: Tạo 2 block 1x2x3 ở hai mặt bên (F2L-The First Two Layer)

    Bước 3: Chỉnh lại các góc của mặt trên (LL-The Last Layer)

    Như tôi đã nói ở trên, đây là phần đặc biệt nhất của ZZ Method. Trong bước này, bạn cần định hướng tất cả các cạnh trước khi tạo một đường thẳng nối tâm ở đáy.

    ▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    2. Nhìn vào mặt F/B của E-slice (lớp giữa). Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    # Lời khuyên: Hãy sử dụng trình tự này: nhìn vào từng viên cạnh của tầng ba, xác định cạnh “xấu”, “tốt” một cách chính xác. Sau đó nhìn và áp dụng tương tự với tầng một, rồi cuối cùng là 4 cạnh còn lại ở S-slice. Để dễ theo dõi, hãy đặt một ngón tay lên các cạnh “xấu” mà bạn đã tìm thấy.

    Phần nhận biết đã xong, vậy định hướng các cạnh “xấu” trở thành “tốt” thế nào?

    Mỗi khi bạn xoay một phần tư mặt F/ B (hoặc F’/ B’) sẽ làm thay đổi toàn bộ các cạnh trong một Layer. Điều này sẽ làm đảo chiều các cạnh “xấu” trở thành “tốt” và tốt lại trở thành “xấu”. Vậy ý tưởng như sau: chúng ta sẽ đưa các cạnh “xấu” vào cùng một Layer F/ B rồi xoay một phần tư F/ B để đảo chúng lại thành “tốt”. Đây là điều cốt lõi nhất mà bạn phải nhớ trong bước này.

    ▪️ 0: Không có cạnh xấu nào, tất cả đều tốt.

    ▪️ 2: Di chuyển một cạnh xấu đến mặt F/ B và thực hiện xoay một phần tư F/ B.

    👉 Lúc này bạn có một cạnh mới được định hướng, nhưng lại sinh ra ba cạnh xấu khác. Tiếp theo, hoán đổi cạnh bạn vừa mới định hướng với cạnh xấu thứ hai và thực hiện việc xoay F/ B lần cuối.

    ▪️ 4: Di chuyển tất cả các cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B.

    ▪️ 6: Di chuyển 3 cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B. Lúc này bạn chỉ còn 4 cạnh xấu và thực hiện giống trường hợp 4.

    ▪️ 8: Coi như là 4 + 4, cách làm tương tự.

    ▪️ 10: Coi như là 4 + 4 +2. Nếu vào trường hợp này, hãy theo dõi 2 cạnh tốt thay vì 10 cạnh xấu. Sử dụng các bước di chuyển giống như trước để đưa 2 cạnh tốt ra khỏi mặt F/ B, sau đó xoay cả 2 mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng, bạn chỉ cần đối phó với 2 cạnh xấu còn lại.

    ▪️ 12: Coi như là 4 + 4 +4. Đây là một trường hợp hiếm, nếu bạn đủ may mắn để gặp nó, ngay lập tức xoay cả hai mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng bạn chỉ còn lại 4 cạnh xấu mà thôi.

    Khi tất cả các cạnh đã được định hướng, hãy bắt tay vào tìm kiếm 2 viên cạnh DFDB (trong ví dụ là xanh lá/ trắngxanh dương/ trắng) và đưa nó về đúng vị ở mặt đáy. Giống hệt việc bạn giải Cross nhưng ở đây thì chỉ tạo một đường thẳng mà thôi.

    Việc giải quyết Line hoàn toàn bằng trực giác và cẩn thận không sử dụng thao tác xoay F hoặc B. Việc giải Line thường mất từ 1 đến 3 move, và có thể cần 4 move trong một số trường hợp rất hiếm hoi.

    Nhờ việc định hướng cạnh, F2L của ZZ Method chỉ còn một nửa so với CFOP.

    Để dễ dàng hơn trong việc thực hiện, bước này được chia làm 4 phần nhỏ hơn:

    ▪️ Tạo Block 1x2x2 bên trái.

    ▪️ Tạo Block 1x2x2 bên phải.

    ▪️ Tạo Block 1x1x2 bên trái.

    ▪️ Tạo Block 1x1x2 bên phải.

    👉 Trình tự thực hiện tùy thuộc vào tình huống, nhưng nhìn chung, Block 1x2x2 luôn phải tạo trước Block 1x1x2, nếu không bạn sẽ mất nhiều move hơn sau đó.

    Bạn có 2 lựa chọn trong việc xây dựng Block 1x2x2: một là ghép cặp F2L + viên góc trắng, hai là ghép cặp cạnh/ góc trắng với + viên cạnh tầng hai.

    Khác với F2L trong CFOP, do có thể xoay hoàn toàn tự do các mặt R, L và U mà không làm hỏng EOLine, các Block 1x1x2 ban đầu đều rất dễ thực hiện hay “mò” ra được. Các ví dụ cho thấy 4 trường hợp cơ bản nhất:

    ▪️ Ghép cặp F2L:

    ▪️ Ghép cặp cạnh/ góc trắng:

    Khi Block 1x1x2 đầu tiên được tạo, bạn sẽ gắn nó với viên cạnh còn lại ở mid-slice. Bạn có thể được thực hiện theo một trong 2 cách, tùy thuộc vào việc bạn lựa chọn tạo Block 1x2x2 như thế nào. Hai trường hợp:

    Việc tạo Block 1x1x2 thường được thực hiện bằng cách ghép cặp góc-cạnh ở tầng ba (hay Layer U) theo cách tương tự như F2L của CFOP. Tuy nhiên, nhờ được định hướng trước các cạnh nên số trường hợp F2L của ZZ chỉ bằng khoảng một nửa của CFOP. Một vài trường hợp cơ bản:

    ▪️ 3 trường hợp cơ bản nhất:

    ▪️ Góc ở đúng vị trí:

    ▪️ Cạnh ở đúng vị trí:

    ▪️ Mảnh đã được ghép:

    ▪️ Cách dễ nhất để hoàn thành bước này là sử dụng OCLL/ PLL: bao gồm việc định hướng các góc trong một bước (OCLL), sau đó hoán vị cả góc và cạnh (PLL). Cách này giống hệt như OLL/ PLL của CFOP (OCLL thực chất là 2 look OLL), nhưng cần ít công thức OLL hơn vì tầng cuối cùng đã có sẵn dấu thập

    ▪️ OCLL bao gồm 7 công thức và PLL gồm 21 công thức, tổng cộng 28 công thức cho cả hai bước. Số move trung bình là 7,93 cho OCLL và 11,21 cho PLL, như vậy trung bình cho cả hai là 19,14 move.

    ▪️ Nếu bạn mới bắt đầu học PLL thì 21 có thể là hơi nhiều, bạn hoàn toàn có thể giảm số lượng công thức bằng cách chia nhỏ nó ra thành 2 bước – được gọi là 2 look PLL. Nó chỉ bao gồm 7 công thức nhưng sẽ tốn thời gian hơn chút.

    ▪️ COLL giúp định hướng và hoán vị các góc của tầng cuối chỉ với một bước, sau đó EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều người ưa thích vì nó có số lần di chuyển thấp hơn OCLL/ PLL, và được một số Cuber nhận xét rằng có khả năng nhận biết trường hợp dễ dàng hơn. Chưa kể việc các cạnh đã được định hướng sẵn sau khi làm F2L xong khiến ZZ cực kỳ phù hợp với bộ công thức này.

    ▪️ Học COLL/ EPLL cũng là một bước trung gian rất hữu ích để học ZZLL hoặc ZBLL. COLL có 42 công thức khác nhau, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh nằm trong PLL, tổng cộng 46 cho toàn bộ Layer cuối.

    ▪️ COLL trung bình move là 9,78 và EPLL là 8,75. Cách này mang lại số move là 18,53 (ít hơn một chút so với OCLL/ PLL).

    ▪️ Thường được “gắn mác” là chén thánh của Speedcubing, phương pháp này hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị các góc và cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất. ZBLL bao gồm 494 trường hợp riêng biệt và thực sự thì tôi cũng chưa có thời gian để học thử cái này.

    ▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.

    – Tăng khả năng Lookahead: định hướng trước các cạnh giúp giảm một nửa các trường hợp F2L và làm cho các cạnh dễ dàng được tìm thấy cũng như ghép nó với các block/ góc. Ngoài ra, trong quá trình giải ZZ, khối Rubik thường được giữ theo một hướng nhất định tăng khả năng ghi nhớ chính xác các mảnh.

    – Hiệu quả: Với F2L dựa trên việc xây dựng Block và định hướng trước các cạnh LL, chỉ mất khoảng 55 move mà không gặp nhiều khó khăn. Tối ưu hóa việc tạo Block F2L và áp dụng các công thức LL nâng cao như ZBLL sẽ giảm đáng kể số lần di chuyển.

    – Dễ học: hầu hết các khó khăn trong ZZ chỉ nằm trong giai đoạn EOLine. Việc xây dựng các Block trong F2L khá dễ dàng và chỉ có 28 công thức để hoàn thành tầng cuối cùng với OCLL/ PLL.

    – Linh hoạt: Với các cạnh được định hướng trước, rất nhiều bộ công thức giúp bạn hoàn thiện tầng cuối cùng, từ OCLL/ PLL đến ZBLL. Một Block F2L cũng có nhiều lối tắt và thủ thuật ngắn vì nó không bị giới hạn bởi các cạnh đáy.

    – Cực kỳ phụ thuộc vào Inspection: ZZ sử dụng rất nhiều thời gian để kiểm tra trước, có thể gây ảnh hưởng tâm lý trước khi solve.

    – Khó khăn với EOLine: EOLine rất lạ và khó khi mới làm quen. Người chơi mới sẽ phải mất hàng tháng để đạt được Inspection EOLine đầy đủ trong 15 giây. Tạm thời hãy chia nó làm 2 bước (EO + Line) trước.

    – 2 block F2L: Bước đầu tiên của CFOP (Cross) và ZZ (EOLine) gần như tương đương nhau về số move. Phần còn lại của F2L trong ZZ yêu cầu giải quyết thêm 2 block 1x1x2 (tổng cộng 10) so với các khe CFOP (tổng cộng 8). Tuy nhiên, việc tự do xoay các mặt R, L và việc sử dụng Block hiệu quả hơn sẽ bù đắp cho nhược điểm này.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Bí Kíp Giải Rubik Cực Chuẩn Chỉ Trong ‘nháy Mắt’
  • Cách Nén/giải Nén Tập Tin .zip Hoặc .rar Với Phần Mềm 7Zip
  • (Kĩ Năng) Nghệ Thuật Làm Lành Với Người Yêu
  • Cách Làm Lành Với Người Mình Yêu Một Cách Thông Minh Và Tinh Tế
  • Những Cách Làm Lành Với Người Yêu Sau Khi Cãi Nhau Cực Hay
  • Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Theo Petrus Method

    --- Bài mới hơn ---

  • Say Rượu Vang Và Cách Giải Say Rượu Vang Nhanh Nhất.
  • Giải Bài 77, 78, 79, 80, 81 Trang 37, 38 Sách Giáo Khoa Toán 7
  • Giải Bài Tập Phần Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Toán Lớp 8
  • Luyện Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình (Tiếp) Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Bài Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Phương pháp Lars Petrus, thường được gọi là “Petrus” là một cách giải Rubik 3×3 nâng cao xây dựng block, có thể dễ dàng học được mà không cần sử dụng thuật toán. Nó có số move trung bình ít hơn so với CFOP với rất ít lần regrip tay nhưng không thực sự hiệu quả bằng.

    Ngày nay, người ta tiếp cận với Petrus như một phương pháp giải trung gian, sau khi học xong Layer-by-layer chứ ít người sử dụng làm phương pháp giải chính.

    Petrus Method, được phát minh bởi Lars Petrus vào khoảng đầu những năm 1980, là một phương pháp điển hình cho việc xây dựng Block, trong đó F2L được giải hoàn toàn bằng tự nghiệm chứ không có công thức. Việc giải bằng Petrus sẽ bắt đầu từ block nhỏ 2x2x2 (khối vuông), rồi hoàn thành hai tầng đầu tiên và cuối cùng là tầng cuối. Petrus đôi khi cũng được sử dụng một phần trong CFOP, áp dụng cho XCross.

    Lars Petrus – người phát minh ra Petrus Method

    – Petrus từng nằm trong “tứ hoàng”, cùng với CFOP, Roux và ZZ Method. Nhưng ngày nay nó ít phổ biến hơn vì không thể cạnh tranh tốc độ được so với ba phương pháp mới đã kể trên.

    – Đặc trưng cho Petrus là tạo một block vuông 2x2x2 đầu tiên, rồi xác định và định hướng lại cạnh như bước đầu của ZZ Method. Chính xác hơn là ZZ học hỏi từ Petrus.

    – Do đã định hướng cạnh từ trước, Petrus có thể kết hợp với rất nhiều bộ công thức khác khi làm tầng cuối.

    – Petrus được phát minh nhằm thay thế cho giải pháp Layer-by-layer phổ biến vào đầu những năm 1980 và thường được sử dụng trong fewest-moves vào khoảng thời gian này.

    Ba bước cuối cùng của Petrus phiên bản cũ rất chậm chạp, do đó, tôi sẽ không đề cập tới nó nữa mà áp dụng các bộ công thức khác cho tầng cuối cùng (Last Layer) và bạn sẽ chỉ học thuần công thức mà thôi.

    👉 Như vậy, chúng ta sẽ có 5 bước như sau:

    1. Xây dựng khối 2x2x2 ở bất cứ đâu trên khối lập phương.
    2. Mở rộng khối 2x2x2 thành khối 2x2x3.
    3. Khắc phục “các cạnh xấu” và định hướng chúng.
    4. Giải quyết hai tầng đầu tiên (F2L).
    5. Giải quyết tầng cuối cùng (LL).

    Mục tiêu trong bước này là tạo một block 2x2x2 ở bất cứ đâu trên khối lập phương. Hay rõ ràng hơn là tìm cách ghép một góc với ba cạnh sao cho khớp màu.

    Có rất nhiều cách để tạo một block 2x2x2 nhưng đơn giản nhất sẽ theo trình tự sau:

    1. Ghép góc với một cạnh.
    2. Ghép một cạnh khác với viên trung tâm.
    3. Ghép các cặp từ 1&2 để tạo một block 2x2x1.
    4. Ghép viên cạnh cuối cùng khớp với 2 viên trung tâm.
    5. Đặt tất cả lại với nhau.

    Trong bước 1, chúng ta đã giải quyết được một phần của khối lập phương, block 2x2x2 có thể di chuyển tự do mà không sợ phá vỡ thứ gì. Không tệ! Trong bước 2, chúng ta sẽ mở rộng block 2x2x2 có sẵn thành 2x2x3. Nghĩa là ghép thêm một góc và hai cạnh vào block đã giải.

    Cách làm tương tự như trước và hãy chắc chắn rằng bạn sẽ không làm hỏng block 2x2x2. Nếu không thì quay lại bước 1…

    Ý tưởng cơ bản của Petrus Method là giải quyết toàn bộ khối lập phương từ đây chỉ bằng cách xoay 2 mặt tự do. Nhưng khi bắt tay vào làm, bạn sẽ sớm phát hiện ra một số cạnh luôn bị “xoắn” sai hướng. Chúng ta gọi đó là những cạnh “xấu” (khái niệm cạnh “xấu” tương tự như EOLine của phương pháp ZZ).

    Bước 3 có lẽ là bước khó hiểu nhất của Petrus Method, nhưng bạn nên yên tâm một điều rằng, một khi đã hiểu thì đây thực sự là bước đơn giản nhất.

    1/ Xác định các cạnh “xấu”

    Để dễ theo dõi, hãy cầm khối Rubik như tôi với màu vàng ở mặt trên ( U), màu đỏ hướng về phía đối diện ( F).

    a. Nhìn vào mặt U/D (tổng cộng 5 viên cạnh), nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu xanh dương/ xanh lá thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    b. Nhìn vào mặt F/B của lớp giữa E-slice (tổng cộng 2 viên cạnh) . Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu xanh dương/ xanh lá thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    2/ Định hướng lại cạnh “xấu”

    Số lượng các cạnh xấu luôn luôn là số chẵn và nó giới hạn trong (2,4,6). Bạn có thể định hướng lại cạnh “xấu” theo từng cặp.

    Sau khi giải hai tầng đầu tiên, bạn sẽ có luôn dấu thập vàng nhờ việc định hướng cạnh từ trước

    Những gì bạn làm trong bước 4 sẽ khá giống với những gì bạn làm ở bước 1 và 2. Tuy nhiên, bạn chỉ được phép xoay hai mặt R U mà thôi.

    Từ block 2x2x3 đã tạo, mục tiêu là ghép thêm 2 góc và 3 cạnh để mở rộng nó thành block 2x2x3 (hoàn thành hai tầng). Bước này sẽ trở nên cực kỳ dễ dàng vì các cạnh đã được định hướng. Bạn cứ dành thời gian ghép thử liên tục, một lúc là sẽ ra vấn đề thôi.

    Bây giờ chúng ta đã ở tầng cuối cùng. Sau khi xong bước 4, nếu bạn không có dấu thập vàng trên đỉnh thì có nghĩa là bạn đã làm sai bước 3 – bước định hướng các cạnh. Đây là một lỗi rất phổ biến với những bạn mới làm quen với việc nhận biết cạnh “xấu” và “tốt”. Nhưng không sao, hãy quay lại và nên nhớ rằng tôi luôn chờ bạn ở đây.

    Kiên nhẫn là đức tính bạn cần rèn luyện khi speedcubing

    ▪️ OCLL/ PLL hay còn gọi là 2 look OLL/ PLL. Đây là cách dễ dàng và phổ biến nhất để hoàn thành bước này, vì hầu hết mọi người đều đã học CFOP trước khi tìm hướng dẫn Petrus.

    ▪️ Số thuật toán cần học của OCLL là 7 và PLL là 21, tổng cộng chỉ 28 thuật toán cho cả hai bước – một con số rất dễ chịu với những bạn nào lười học. Thậm chí bạn cũng có thể giảm số lượng thuật toán xuống bằng cách chia nhỏ PLL ra thành 2 bước (2 look PLL), tuy nhiên điều này sẽ kéo thời gian giải hơn chút.

    ▪️ Mặc dù công thức không mấy nhiều nhưng số move trung bình của cách này cũng chỉ là 19,14 move.

    ▪️ COLL giúp bạn định hướng và hoán vị các góc tầng cuối, còn EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều cuber ưa thích vì nó có số move thấp hơn OCLL/ PLL và còn nhận biết trường hợp dễ dàng hơn, rất phù hợp với những phương pháp như ZZ hay Petrus vì các cạnh đã được định hướng sẵn (hay đã có dấu thập sẵn). Ngoài ra, COLL/ EPLL cũng là một subset nhỏ của ZBLL.

    ▪️ COLL gồm 42 công thức với trung bình move là 9,78, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh trong PLL với trung bình move là 8,75. Tổng cộng cách giải này gồm 46 công thức và mang lại số move là 18,53, ít hơn một chút so với OCLL/ PLL.

    ▪️ Được coi là “chén thánh” của Speedcubing, rất ít ai có thời gian cũng như đủ kiên nhẫn để học toàn bộ các công thức này. ZBLL gồm 494 công thức riêng biệt, giúp bạn hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị góc-cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất.

    ▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.

    ▪️ Petrus là cách giải Rubik 3×3 nâng cao sử dụng ít move hơn CFOP và hầu hết, nếu không nói là tất cả các phương pháp không xây dựng block khác.

    ▪️ Tự nghiệm nhiều hơn và ít công thức hơn CFOP.

    ▪️ Có thể kết hợp với nhiều bộ công thức khác ở bước cuối.

    ▪️ Khó khăn (đặc biệt với những bạn mới chơi) trong việc tối ưu hóa block buiding.

    ▪️ Khó tối ưu Finger Trick vì nhiều bước cần tự nghiệm.

    ▪️ Có tốc độ ở mức trung bình – khá, khó cạnh tranh với CFOP, Roux hay ZZ.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Xoay Rubik 5×5 Đơn Giản Hiệu Quả Nhất
  • Các Cách Giải Rượu Bia Nhanh Hiệu Quả Bất Ngờ
  • Cách Giải Rượu Bia Nhanh, Đơn Giản Và An Toàn
  • Cách Xử Trí Khi Bị Ong Đốt
  • Cách ‘giải Độc’ Bị Côn Trùng Cắn, Đi Du Lịch Nên Biết
  • Cách Giải Dạng Toán Tỉ Số Phần Trăm Lớp 5

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Học Sinh Lớp 5 Giải Các Bài Toán Liên Quan Đến Diện Tích Các Hình
  • Các Dạng Bài Tập Và Cách Giải Bài Tập Este Hay Nhất
  • Phân Dạng Bài Tập Este
  • Cách Giải Bài Tập Về Phản Ứng Thủy Phân Este Hay, Chi Tiết
  • Cách Giải Bài Tập Về Este Đa Chức Hay, Chi Tiết
  • 7 dạng Toán về tỉ số phần trăm

    Cách giải 7 dạng Toán tỉ số phần trăm

    Cách giải dạng Toán tỉ số phần trăm bao gồm 7 dạng Toán về tỉ số phần trăm có kèm theo các ví dụ bài tập minh họa và đáp án chi tiết. Hướng dẫn giải bài tập toán tỉ số phần trăm này sẽ giúp các bạn học sinh làm quen với những dạng Toán lớp 5 để tính tỉ số phần trăm, tự luyện tập nhằm củng cố và nâng cao kiến thức dạng này cho các kỳ thi học sinh giỏi cũng như biết cách giải bài tập Toán 5. Mời các em cùng tham khảo, tải về chi tiết.

    Lưu ý: Nếu không tìm thấy nút Tải về bài viết này, bạn vui lòng kéo xuống cuối bài viết để tải về.

    Dạng 1: Bài toán về cộng, trừ, nhân, chia tỉ số phần trăm

    Các bài toán về cộng, trừ, nhân, chia tỉ số phần trăm giáo viên hướng dẫn học sinh cách thực hiện như đối với các số tự nhiên rồi viết thêm ký hiệu phần trăm vào bên phải kết quả tìm được.

    Bài 1: Tính

    15% + 75% + 56% 34% x 8

    23% – 18% 25% : 5

    Bài 2: Một hộp có 30% số bi là bi đỏ, 25% số bi là bi vàng, còn lại là bi xanh. Hỏi:

    a. Tổng số bi đỏ và bi vàng chiếm bao nhiêu phần trăm số bi cả hộp?

    b. Số bi xanh chiếm bao nhiêu phần trăm số bi cả hộp?

    Hướng dẫn:

    Ta coi số bi trong hộp là 100% rồi làm tính cộng, trừ các tỉ số phần trăm đó như cộng trừ các số tự nhiên để tìm ra kết quả.

    Giải:

    a. Tổng số bi đỏ và bi vàng chiếm số phần trăm so với số bi cả hộp là:

    30% + 25% = 55%

    b. Số bi xanh so với số bi cả hộp chiếm số phần trăm là: 100% – 55% = 45%

    Đáp số: a. Bi đỏ và bi vàng: 55%

    b. Bi xanh: 45%

    Dạng 2: Tìm tỉ số phần trăm của hai số

    Đối với dạng toán này các em đã được học cách tìm tỉ số phần trăm của hai số và làm một số bài toán mẫu ở sách giáo khoa. Dựa trên bài toán mẫu giáo viên hướng dẫn giải các bài tập nâng cao.

    Bài 1: Một cửa hàng đặt kế hoạch tháng này bán được 12 tấn gạo, nhưng thực tế cửa hàng bán được 15 tấn gạo. Hỏi:

    a. Cửa hàng đã thực hiện được bao nhiêu phần trăm kế hoạch?

    b. Cửa hàng đã vượt mức kế hoạch bao nhiêu phần trăm?

    Phân tích: Đây là một bài toán dễ, học sinh áp dụng cách tìm tỉ số phần trăm của hai số đã được học để giải.

    Giải

    a. Cửa hàng đã thực hiện được so với kế hoạch là: (15 : 12) x 100 = 125% (kế hoạch)

    b. Cửa hàng đã vượt mức kế hoạch là: 125% – 100% = 25% (kế hoạch)

    Đáp số: a. 125% kế hoạch

    b. 25% kế hoạch

    Từ bài toán 1 hướng dẫn học sinh rút ra quy tắc: Muốn tìm tỉ số phần trăm của hai số ta tìm thương của hai số đó, nhân thương đó với 100 rồi viết thêm kí hiệu % vào bên phải kết quả vừa tìm được.

    Bài 2: Cuối năm học, một cửa hàng hạ giá bán vở 20%. Hỏi với cùng một số tiền như cũ, một học sinh sẽ mua thêm được bao nhiêu phần trăm số vở?

    Hướng dẫn:

    Xem giá tiền một quyển vở trước đây là 100% để tính khi hạ giá, từ đó tính được số vở mua thêm.

    Giải

    Do đã bán hạ giá 20% nên để mua một quyển vở trước đây cần phải trả 100% số tiền thì nay phải trả:

    100% – 20% = 80% (số tiền)

    20% số tiền còn lại mua được: 20 : 80 = 25%(số vở)

    Đáp số: 25% số vở

    Bài 3: Lượng nước trong hạt tươi là 20%. Có 200 kg hạt tươi sau khi phơi khô nhẹ đi 30 kg. Tính tỉ số phần trăm nước trong hạt đã phơi khô?

    Hướng dẫn:

    Đối với bài toán này không cho các dữ liệu trực tiếp nên giáo viên phải từng bước hướng dẫn học sinh giải bài toán phụ để tìm dữ kiện để có thể vận dụng theo quy tắc tìm đáp số.

    – Tính lượng nước chứa trong 200kg hạt tươi.

    – Tính lượng nước còn lại trong hạt đã phơi khô.

    – Tính tỉ số phần trăm nước trong hạt đã phơi khô.

    Giải:

    Lượng nước ban đầu chứa trong 200kg tươi là: 200 : 100 x 20 = 40(kg)

    Số lượng hạt phơi khô còn: 200 – 30 = 170(kg)

    Lượng nước còn lại trong 170kg hạt đã phơi khô: 40 – 30 = 10(kg)

    Tỉ số phần trăm nước trong hạt đã phơi khô là: 10 : 170 = 5,88%

    Đáp số: 5,88%

    Tham khảo chi tiết: Bài tập về tỉ số phần trăm

    Dạng 3: Tìm giá trị phần trăm của một số

    Bài 1: Lớp 5A có 30 học sinh trong đó số học sinh nữ chiếm 60%. Hỏi số học sinh nữ có bao nhiêu em.

    Hướng dẫn:

    Bài tập yêu cầu gì? (tìm số học sinh nữ của lớp 5A).

    Tìm số học sinh nữ cũng chính là tìm 60% của 30 là bao nhiêu?

    Từ đó cho học sinh vận dụng để giải.

    Giải:

    Số học sinh những của lớp 5A là: 30 : 100 x 60 = 18 (học sinh)

    Đáp số: 18 (học sinh nữ)

    Từ bài toán 1, học sinh rút ra quy tắc: Muốn tìm giá trị phần trăm của một số ta lấy số đó chia cho 100 rồi nhân với số phần trăm hoặc lấy số đó nhân với số phần trăm rồi chia cho 100.

    Học sinh vận dụng quy tắc để làm các bài tập sau:

    Bài 2: Một tấm vải sau khi giặt xong bị co mất 2% chiều dài ban đầu. Giặt xong tấm vải chỉ còn 24,5m. Hỏi trước khi giặt tấm vải dài bao nhiêu mét?

    Hướng dẫn:

    Xem chiều dài ban đầu của tấm vải là 100% để tìm ra đáp số.

    Giải:

    Nếu xem chiều dài ban đầu của tấm vải là 100% thì chiều dài còn lại so với chiều dài ban đầu của tấm vải là:

    100% – 2% = 98%

    Chiều dài ban đầu của tấm vải là; 24,5 : 100 x 98 = 25(m)

    Đáp số: 25 m vải

    Bài 3: Một nhà thầu xây dựng nhận xây cất một ngôi nhà với chi phí là 360 000 000 đồng nhưng chủ nhà xin hạ bớt 2,5%, nhà thầu đồng ý. Tính số tiền nhà thầu nhận xây nhà?

    Hướng dẫn:

    Xem số tiền nhà thầu nhận xây nhà ban đầu là 100% để tính.

    Giải

    Cách 1: Nếu xem số tiền nhà thầu nhận xây nhà ban đâù là 100% thì số tiền xây nhà sau khi bớt so với số tiền ban đầu là: 100% – 2,5% = 97,5%

    Số tiền nhà thầu nhận xây nhà là: 360 000 000 x 97,5 : 100 = 351 000 000 (đồng)

    Đáp số: 351 000 000 đồng

    Cách 2: Số tiền chủ nhà xin hạ bớt là: 360 000 000 x 2,5 : 100 = 9 000 000 (đồng)

    Số tiền nhà thầu nhận xây nhà là: 360 000 000 – 9 000 000 = 351 000 000 (đồng)

    Đáp số: 351 000 000 đồng

    Bài 4: Nước biển chứa 4% muối. Cần đổ thêm bao nhiêu gam nước lã vào 400 gam nước biển để tỉ lệ muối trong dung dịch là 2%?

    Hướng dẫn:

    – Trước hết cần phải biết lượng muối chứa trong 400 gam nước biển là bao nhiêu?

    – Hiểu: Dung dịch chứa 2% muối túc là cứ có 100 gam nước biển thì có 2 gam muối.

    – Từ đó tính lượng nước lã phải thêm vào.

    Giải

    Lượng muối chứa trong 400 nước biển có 4% muối là: 400 x 4 : 100 = 16 (g)

    Dung dịch chứa 2% muối tức là:

    Cứ có 100 g nước thì có 2g muối.

    Để có 16 gam muối cần có số lượng nước là: 100 : 2 x 16 = 800(g)

    Lượng nước phải đổ thêm vào là: 800 – 400 = 400(g)

    Đáp số: 400 g

    Dạng 4: Tìm một số khi biết giá trị phần trăm của số đó

    Bài 1: Một lớp có 25% học sinh giỏi, 55% học sinh khá còn lại là học sinh trung bình. Tính số học sinh của lớp đó biết số học sinh trung bình là 5 bạn?

    Hướng dẫn:

    Xem tổng số học sinh của lớp là 100% để tính.

    Giải

    Nếu xem tổng số học sinh của lớp là 100% thì số học sinh trung bình so với số học sinh của lớp là:

    100% – (25% + 55%) = 20%

    Số học sinh của lớp là:

    5 : 20 x 100 = 25 (học sinh)

    Đáp số: 25 học sinh

    Từ bài toán 1, học sinh rút ra qui tắc tổng quát: Muốn tìm một số khi biết giá trị phần trăm của số đó ta lấy giá trị đó chia cho số phần trăm rồi nhân với 100 hoặc lấy giá trị đó nhân với 100 rồi chia cho số phần trăm.

    Bài 2: Tính tuổi hai anh em biết 62,5% tuổi anh hơn 75% tuổi em là 2 tuổi và 50% tuổi anh hơn 37,5% tuổi em là 7 tuổi.

    Hướng dẫn:

    Theo đề bài thì 50% tuổi anh hơn 37,5% tuổi em là 7 tuổi hay 100% tuổi anh hơn 75% tuổi em là 14 tuổi.

    Giải:

    Vì 50% tuổi anh hơn 37,5 tuổi em là 7 tuổi.

    Nên 100% tuổi anh hơn 75% tuổi em là 14 tuổi

    Vậy hiệu (100% – 62,5%) = 37,5%

    14 – 2 = 12 (tuổi)

    Tuổi anh là: 12 : 37,5 x 100 = 32 (tuổi).

    75% tuổi em là: 32 – 14 = 18 (tuổi).

    Tuổi em là: 18 : 75 x 100 = 24 (tuổi)

    Đáp số: Em 24 tuổi

    Anh 32 tuổi

    Bài 3: Lượng nước trong cỏ tươi là 55%, trong cỏ khô là 10%. Hỏi phơi 100 kg cỏ tươi ta được bao nhiêu kg cỏ khô?

    Hướng dẫn :

    Giáo viên giảng cho học sinh hiểu:

    – Lượng nước trong cỏ tươi là 55% tức là cứ 100 kg cỏ tươi thì có 55 kg nước và 45 kg cỏ.

    – Lượng nước trong cỏ khô là 10% tức là cứ 100 kg cỏ khô thì có 10 kg nước và 90 kg cỏ.

    Từ đó học sinh vận dụng qui tắc để tính.

    Giải

    Lượng cỏ trong cỏ tươi là:100% – 55% = 45%

    100% kg cỏ tươi thì có:100 x 45 : 100 = 45(kg cỏ)

    45 kg cỏ này đóng vai trò của 90% khối lượng trong cỏ khô. Vây lượng cỏ khô thu được từ 100 kg cỏ tươi là:

    45 x 100 : 90 = 50(kg)

    Đáp số: 50 kg cỏ khô

    Dạng 5: Bài toán về tính lãi, tính vốn

    Bài 1: Một cửa hàng định giá mua hàng bằng 75% giá bán. Hỏi cửa hàng đó định giá bán bằng bao nhiêu phần trăm giá mua?

    Hướng dẫn:- Trước hết tìm giá bán giá mua.

    – Tìm tỉ số giữa giá bán và giá mua.

    Giải

    Xem giá bán là 100% thì giá mua là 75%.

    Vậy giá bán ra so với giá mua vào chiếm số phần trăm là: 100 : 75 = 133,33%

    Đáp số: 133,33% giá mua

    Bài 2: Một chiếc xe đạp giá 1 700 000 đồng, nay hạ giá 15%. Hỏi giá chiếc xe đạp bây giờ là bao nhiêu?

    Hướng dẫn: Xem giá chiếc xe đạp lúc đầu là 100% để tìm ra kết quả.

    Giải

    Xem giá chiếc xe đạp lúc đầu là 100%, sau khi giảm chỉ còn:100% – 15% = 85%

    Giá chiếc xe đạp hiện nay là:1 700 000 x 85 : 100 = 1 445 000(đồng)

    Đáp số: 1 445 000 đồng.

    Dạng 6: Bài toán đưa về dạng toán quen thuộc

    Đối với một số bài toán về tỉ số phần trăm, giáo viên có thể hướng dẫn học sinh đưa về các dạng toán quen thuộc như tổng – tỉ, hiệu – tỉ,… để tìm ra đáp số nhanh hơn, dễ hiểu hơn.

    Bài 1: Tổng của hai số bằng 25% thương của hai số đó cũng bằng 25%. Tìm hai số đó.

    Giải:

    25% = 0,25

    Số thứ nhất là: 0,25 : (1+4) = 0,05

    Số thứ hai là: 0,25 – 0,05 = 0,2

    Đáp số: 0,05 và 0,2

    Bài 2: Tìm hai số, biết 25% số thứ nhất bằng 1/3 số thứ hai và hiệu của hai số là 15/37.

    Hướng dẫn học sinh giải tương tự bài 1.

    Giải:

    25% = 1/4.

    Theo bài ra 1/4 số thứ nhất = 1/3 số thứ hai.

    Số thứ nhất là: 15/37 : (4 – 3) x 4 = 60/37

    Số thứ hai là: 60/37 – 15/37 = 45/37

    Đáp số: 60/37 và 45/37

    Bài 1: Khối lượng công việc tăng 32%. Hỏi phải tăng số người lao động thêm bao nhiêu phần trăm để năng suất lao động tăng 10%.

    Giải:

    Cách 1: Nếu xem khối lượng công việc cũ là 100% thì khối lượng công việc mới so với công việc cũ là.

    100% + 32% = 132%.

    Nếu xem năng suất lao động cũ là 100% thì năng suất lao động mới so với năng suất lao động cũ là:

    100% + 10% = 110%

    Để thực hiện được khối lượng công việc mới với năng suất lao động mới thì số công nhân phải đạt tới mức là:

    132% : 110% = 120%

    Vậy tỉ số phần trăm số công nhân phải tăng thêm so với số cũ là:

    120% – 100% = 20%

    Đáp số: 20%

    Cách 2: Đổi 32% = 0,32 ; 10% = 0,1

    Nếu xem khối lượng công việc cũ là 1 đơn vị thì khối lượng công việc mới so với công việc cũ là:

    1 + 0,32 = 1,32

    Nếu xem năng suất lao động cũ là 100% thì năng suất lao động mới so với năng suất lao động cũ là:

    1 + 0,1 = 1,1

    Để thực hiện được khối lượng công việc mới với năng suất lao động mới thì số công nhân phải đạt tới mức là:

    1,32 : 1,1 = 1,2

    Vậy tỉ số phần trăm số công nhân phải tăng thêm so với số cũ là:

    1,2 – 1 = 0,2

    0,2 = 20%

    Đáp số 20%

    Bài 2: Tìm diện tích hình chữ nhật, biết rằng nếu chiều dài tăng 20% số đo và chiều rộng giảm 15% số đo thì diện tích tăng thêm 20%dm 2 .

    Hướng dẫn học sinh giải theo 2 cách như bài tập 1.

    Giải:

    Cách 1: Nếu xem chiều dài cũ là 100% thì chiều dài mới so với chiều dài cũ là:

    100% + 20% = 120%

    Nếu xem chiều rộng cũ là 100% thì chiều rộng mới so với chiều rộng cũ là:

    100% – 15% = 85%

    Diện tích hình chữ nhật mới so với diện tích hình chữ nhật cũ là:

    12% x 85% = 102%

    Diện tích hình chữ nhật cũ tăng lên.

    102% – 100% = 2%

    Theo bài ra 2% biểu thị cho 2 dm 2. Vậy diện tích hình chữ nhật cũ là:

    20 : 2% = 1000 (dm 2)

    Đáp số: 1000 dm 2

    Cách 2: Đổi 20% = 0,2 ; 15% = 0,15

    Nếu xem chiều dài cũ là một đơn vị thì chiều dài mới so với chiều dài cũ là:

    1 + 0,2 = 1,2

    Nếu xem chiều rộng cũ là 1 đơn vị thì chiều rộng mới so với chiều rộng cũ là:

    1 – 0,15 = 0,85

    Diện tích hình chữ nhật mới so với diện tích hình chữ nhật cũ là:

    1,2 x 0,85 = 1,02

    Diện tích hình chữ nhật cũ tăng thêm:

    1,02 – 1 = 0,02

    Theo bài ra, số 0,02 biểu thị cho 20 dm 2. Vậy diện tích hình chữ nhật cũ là:

    20 : 0,02 = 1000 (dm 2)

    Đáp số: 1000 dm 2

    Bài 3: Mức lương của công nhân tăng 20%, giá mua hàng giảm 20%. Hỏi với mức lương này thì lượng hàng mới sẽ mua được nhiều hơn lương hàng cũ bao nhiêu phần trăm?

    Đối với bài này hướng dẫn học sinh giải tương tự bài 1 và bài 2

    Để học tốt toán 5, mời các bạn tham khảo chuyên mục:

    --- Bài cũ hơn ---

  • Đề Tài Phương Pháp Giải Các Bài Toán Cơ Bản Liên Quan Đến Đồ Thị Hàm Số
  • Cách Dỗ Dành Bạn Gái Hiệu Quả Khiến Nàng Hết Giận Bạn Chỉ Trong Một Nốt Nhạc
  • Ham Muốn Của Con Trai Khi Nằm Cạnh Con Gái Và Cách Kiềm Chế
  • Những Cách Giúp Bạn Giảm Đau Bụng Kinh
  • 8 Điều Bạn Trai Không Nên Làm Khi Người Yêu Đang Kỳ “đèn Đỏ”
  • Web hay
  • Links hay
  • Push
  • Chủ đề top 10
  • Chủ đề top 20
  • Chủ đề top 30
  • Chủ đề top 40
  • Chủ đề top 50
  • Chủ đề top 60
  • Chủ đề top 70
  • Chủ đề top 80
  • Chủ đề top 90
  • Chủ đề top 100
  • Bài viết top 10
  • Bài viết top 20
  • Bài viết top 30
  • Bài viết top 40
  • Bài viết top 50
  • Bài viết top 60
  • Bài viết top 70
  • Bài viết top 80
  • Bài viết top 90
  • Bài viết top 100