Cách Giải Rubik 3×3 Nhanh – Rubik Ha Noi

--- Bài mới hơn ---

  • Cách Học Thuộc Văn Nhanh Trong 5 Phút
  • 3 Cách Học Giỏi Tất Cả Các Môn Bạn Nên Tham Khảo
  • 5 Nguyên Tắc Ngữ Pháp Cơ Bản Trong Tiếng Đức (A1 & A2)
  • Tips 05 Cách Học Tiếng Đức Hiệu Quả – Nên Áp Dụng Ngay
  • Bí Quyết Tự Học Tiếng Đức Trình Độ Từ A1 Tới B2 Hiệu Quả
  • Rubik là một trò chơi giải đố do giáo sư Ernő Rubik người Hungary phát minh ra năm 1974. Hôm nay Google để ảnh đại diện là hình khối Rubik nhằm kỷ niệm 40 năm ngày ra đời “trò chơi trí tuệ” này.

    Phiên bản tiêu chuẩn của Rubik là khối lập phương cạnh 3×3 với 6 màu ở 6 mặt: đỏ, vàng, cam, xanh lá cây, xanh dương và trắng. Chiều dài cạnh của lập phương Rubik tiêu chuẩn là khoảng 5,7cm.

    Rubik có cách chơi đơn giản nhưng lại… siêu khó, giống như giải một bài toán vậy. Trò chơi bắt đầu bằng việc xáo trộn các ô màu trên Rubik và nhiệm vụ của người chơi là tìm cách xếp lại Rubik về hình dạng ban đầu với 6 mặt màu đồng nhất.

    Đối với người mới tập chơi, nếu không có phương pháp, họ gần như không bao giờ giải được bài toán Rubik. Trên thế giới hiện nay, người xếp Rubik nhanh nhất là Mats Valk với kỉ lục 5,55 giây tại giải Melbourne Cube Day 2013.

    Chỉ cần nhớ được các thuật toán và công thức, Rubik chỉ là “chuyện nhỏ”.

    Bản chất của Rubik là sử dụng các thuật toán hoán vị để thành công. Mỗi Rubik tiêu chuẩn có 43 tỉ tỉ hoán vị khác nhau. Nếu coi mỗi khối Rubik là một hoán vị và xếp chúng thành bề mặt cong, số lượng này đủ phủ kín bề mặt Trái đất 256 lần.

    Để giải thành công một khối Rubik tiêu chuẩn (3×3), có rất nhiều phương pháp khác nhau. Một số phương pháp xoay nhanh được Jessica Fridrich, Philip Marshall hay Ryan Heise phát triển có thể giúp giải Rubik chỉ sau 40 – 65 lần xoay.

    Tuy nhiên, cách này thường chỉ dùng cho những người chơi lâu năm, vì thuật toán khó và thậm chí còn rất nhiều (với phương pháp Fridrich, bạn phải ghi nhớ 120 thuật toán khác nhau).

    Cách phổ biến và thông dụng nhất dùng để giải Rubik phù hợp với mọi đối tượng là phương pháp của David Singmaster – một nhà toán học người Anh.

    Một cách đơn giản, có thể hiểu đây là cách thức xếp Rubik theo từng tầng. Đối với tầng thứ nhất, người chơi cần xếp được một chữ thập chuẩn ở một mặt (màu của các đỉnh chữ thập trùng với màu mặt đang xếp và màu của 4 mặt xung quanh tương ứng).

    Sau đó, người chơi xếp nốt 4 khối ở góc vào đúng vị trí của chúng để hoàn thiện tầng một. Trong quá trình xếp, cần giữ nguyên vị trí của chữ thập mình đã xếp được.

    Đối với tầng thứ hai, công việc bắt đầu phức tạp hơn. Người chơi phải xếp 4 góc của tầng này vào đúng vị trí mà không được phá vỡ cấu trúc của tầng đáy vừa xây xong.

    Tầng thứ ba là công đoạn khó nhất trong việc giải quyết một khối Rubik. Đối với tầng này, người chơi phải nhớ khá nhiều thuật toán. Một trong những cách điển hình là xếp sao cho mặt cuối cùng đồng màu (dù các khối nhỏ ở vị trí sai).

    Tiếp đó, sử dụng công thức để đổi chỗ sao cho 4 khối nhỏ ở góc về đúng chỗ mà không thay đổi cấu trúc đã xếp ở các tầng dưới. Cuối cùng, người chơi xếp nốt các viên cạnh ở giữa về đúng vị trí là hoàn thành.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Sáng Kiến Kinh Nghiệm Hệ Số Bất Định Và Ứng Dụng
  • Brain Out Level 157 Làm Kem Giải
  • {Mẹo} Cách Chơi Brain Out Từ “Lv 1 – Lv 225” Chính Xác 100%
  • Cách Làm Bùa Yêu Bằng Tóc – Đơn Giản, Hiệu Nghiệm Như Thế Nào?
  • Link Download Và Hướng Dẫn Cài Đặt A
  • Cách Giải Rubik 3×3 Theo Roux Method

    --- Bài mới hơn ---

  • 8+ Cách Hóa Giải Bùa Ngải Yêu Đơn Giản Nhất
  • Cách Hóa Giải Bùa Ngải 100% Hiệu Quả
  • Đồ Thị Hàm Số Y= Ax + B (A ≠ 0)
  • Giải Toán 10 Bài 2. Hàm Số Y = Ax + B
  • Chương Iii. §3. Phương Trình Đưa Được Về Dạng Ax + B = 0
  • Phương pháp Roux ít được sử dụng rộng rãi nhưng nó đã cho thấy tiềm năng của mình bằng nhiều thành tích đáng nể như: trung bình 3×3 dưới 15s của Thom Barlow và Jules Manalong, dưới 10s của Austin Moor, Alexander Lau và thậm chí là dưới 7s của Kian Mansour.

    Alexander Lau – người đã từng rất nổi tiếng với Roux trong năm 2014

    Không sai khi nói rằng, Roux là một đối thủ cạnh tranh lớn với phương pháp CFOP nổi tiếng. Nó tốt cho bất kỳ Cuber nào, bất kể trình độ nào và tất cả những gì bạn học được từ Roux Method: việc xây dựng block building, Lookahead và các kỹ năng mà bạn học được sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.

    Cũng cần nhớ, mặc dù hầu hết những Cuber nhanh nhất sử dụng CFOP, nhưng vẫn có một nhóm người giải Roux cực kỳ tài năng và tốc độ không hề thua kém. Roux thậm chí có tiềm năng nhanh hơn CFOP trong một số trường hợp, vì nó đòi hỏi ít bước hơn.

    Bên cạnh đó là các thao tác xoay M move trông cực kỳ ấn tượng, dặc biệt với bước cuối bạn có thể spam TPS với duy nhất hai động tác là M và U. Thôi không dài dòng nữa, hôm nay H2 Rubik xin chia sẻ cho bạn đọc cách giải Rubik 3×3 theo Roux. Hãy chuẩn bị tâm lý để tiếp thu một cách tốt nhất vì chắc chắn, nó sẽ không dễ như khi bạn học phương pháp cho người mới đâu. 😀

    ◾ Roux thiên về việc tự nghiệm hơn là học nhiều công thức như CFOP và nó có số move ít hơn hẳn.

    ◾ Roux là phương pháp yêu thích của những người giải một tay hàng đầu hiện nay.

    ◾ Không giống như CFOP hay Petrus, người phát minh đã sử dụng nó để đạt được thời gian trung bình 5 lần (avg 5) dưới 15s trong một cuộc thi WCA.

    ◾ Bằng việc xây dựng “khối” (block building) và sử dụng nhiều bước xoay M (layer giữa), chúng ta có một phương pháp giải 3×3 tốc độ cao và ít move nhất bây giờ. Có thể nói, nó là sự kết hợp giữa hai phương pháp Petrus (block building) và Waterman (layer trái và cạnh cuối).

    Kian Mansour – một trong những người chơi Roux tốt nhất hiện nay

    ◾ Với phương pháp Roux, chúng ta có 4 bước sau:

    1. Tạo một khối 1x2x3 bên trái.
    2. Tạo một khối 1x2x3 bên phải.
    3. Chỉnh lại các góc của mặt trên.
    4. Hoàn thiện 6 cạnh còn lại (trong bước này được chia làm 3 bước phụ).

    Thực ra thì block bên nào trước, màu nào trước cũng được. Nhưng để dễ theo dõi thì bạn cứ làm bên trái trước và bắt đầu với màu xanh dương ở mặt trái Lmàu trắng ở mặt dưới D.

    Bước đầu tiên là tạo một khối 1x2x3. Nhìn chung, nếu bạn giải một cách hiệu quả thì bước này sẽ tốn khoảng 9-12 lần xoay. Rất tiếc là bạn sẽ phải tự nghiệm vì bước này không có công thức. Nhưng đừng lo, tôi sẽ chia sẻ cách để giúp bạn dễ dàng liên tưởng hơn.

    Bước 1.2: Nhét viên cạnh liền kề để tạo thành một khối 1x2x2. Sử dụng hai thuật toán trái và phải (bước 3 của phương pháp cho người mới chơi).

    Bước 1.3: Ghép cặp góc-cạnh (pair) cuối cùng và gắn vào khối 1x2x2 bạn vừa làm.

    👉 Kết luận: Tóm lại là tạo khối 1x2x2 trước, sau đó mở rộng thành 1x2x3. Đơn giản là cứ tìm ra cặp góc-cạnh rồi ghép chúng với nhau cho đúng màu.

    Bước thứ hai là tạo khối 1x2x3 bên phải. Nếu như bên trái bạn làm màu xanh dương thì bên phải sẽ là màu xanh lá. Việc tạo SB giờ đây sẽ bị hạn chế bởi FB đã làm.

    Thông thường, các động tác xoay mà tôi sử dụng ở bước này đó là r, R, MU. Lý do là nó sẽ không động chạm gì với block đầu đã hoàn thiện. Một lần nữa, tôi tạo khối 1x2x2 và mở rộng thành 1x2x3 giống như trên.

    👉 Nếu bạn lười tự nghiệm thì đây là file công thức chúng tôi

    Trong bước này, bạn sẽ định hướng (lật góc – 4 góc có mặt vàng hướng lên U) và hoán vị các góc của mặt trên U.

    Để làm điều này, Roux sử dụng các công thức CMLL. Đến đây có 2 nhánh để chọn, tùy thuộc vào mục đích của bạn.

    • Nếu bạn là người mới bắt đầu và cảm thấy chưa sẵn sàng để học hết CMLL, hãy kéo xuống dưới và đọc tiếp mục 2 look CMLL Method.

    Okay, vậy là bạn đã chọn 2 look CMLL Method thay vì 42 công thức đầy đủ. Tốt thôi, tôi rất hiểu điều đó và đây cũng là lý do tại sao mục này tồn tại. “Người mới chơi” hay “người mới bắt đầu” không hoàn toàn là từ đúng. Thực tế bạn hoàn toàn có thể Sub-17 khi sử dụng bộ công thức này.

    Mục đích của bước này là đưa mặt vàng của 4 góc lên mặt U

    #Mẹo: 7 trường hợp này chính là 2 look OLL và 2 trường hợp bước sau là PLL trong phương pháp CFOP. Cho nên nếu bạn đã học CFOP rồi thì có thể bỏ qua mục này và tiếp tục bước 4.

    Thực hiện hoán vị để các góc khớp với mặt bên

    Bước này sẽ là nơi mà bạn giải quyết 6 cạnh cuối (LSE) để hoàn thiện khối lập phương bằng Roux. Ba bước đầu tiên thực sự rất đơn giản và LSE là điều khiến Roux trở nên đáng sợ :D. Tại đây, nó sẽ được chia làm 3 bước nhỏ để bạn không bị nhầm lẫn:

    “Lật cạnh là sao? Khó thế? Chẳng hiểu gì cả, …”. Đây là tình trạng chung của một số bạn mới bắt đầu với Roux khi tới bước này. Nhưng đừng lo, tôi sẽ chỉ cho bạn một số thứ để thấy bước này chỉ là trò trẻ con.

    ◾ Nếu như bạn đã làm y xì các bước như ở trên thì chúng ta sẽ có tâm đáy D và tâm trên U là hai màu trắngmàu vàng (chưa cần phải chính xác D hay Umàu trắng hay màu vàng đâu).

    ◾ Chúng ta đang có 6 viên cạnh (hoặc ít hơn) cần lật. Lật cạnh ở đây có nghĩa là làm cho mặt trắng (hay mặt vàng) của mỗi viên cạnh hướng lên trên hoặc hướng xuống đáy.

    #Chú thích:

    • X/Y: số cạnh cần lật ở U/ số cạnh cần lật ở D.
    • Cạnh màu xám là cạnh cần lật.
    • Hãy để ý trường hợp 3/1, hầu như với tất cả trường hợp khác, xoay xong đều sẽ quay lại trường hợp này.

    👉 Lưu ý:

    • Nếu thấy trường hợp các viên cạnh cần lật của bạn không khớp với 1 trong 9 trường hợp dưới, hãy xoay U cho tới khi khớp thì thôi.
    • Các viên cạnh cần lật chỉ có thể là số chẵn với tối đa 6 viên (2, 4, 6).

    Chà! Vậy là chỉ còn 2 bước nhỏ nữa thôi là chúng ta biết cách giải Rubik 3×3 theo Roux Method. Bước này và bước sau (L4E) sẽ giúp bạn spam tay cực nhanh khi đã học xong.

    1. Đầu tiên hãy tìm cách đưa hai viên cạnh cần hoán vị ( xanh lá-vàngxanh dương-vàng) vào 2 vị trí:

    Mặt trước

    Mặt sau

    #Lưu ý: khi này mặt vàng của hai viên cạnh UL UR vẫn phải hướng lên trên hoặc xuống dưới.

    U2 để 2 viên cạnh UL UR nằm ở vị trí đối nhau trên mặt F.

    3. Bước này sẽ hơi khó hiểu và khiến nhiều bạn nản lòng. Các bạn chịu khó để ý vào hình, quan trọng nhất là màu sắc của từng mảnh sau khi xoay.

    ◾ Xoay U (hoặc U’), sao cho mặt FB của hai viên cạnh UL, UR ĐỐI MÀU với mặt F của hai viên góc tầng trên cùng.

    ◾ Cuối cùng bạn xoay U là đã hoàn thiện bước này.

    #Lưu ý: Nếu hai viên cạnh cần hoán vị đã đối nhau ở D, có mặt vàng đều hướng xuống D thì khỏi cần làm bước 1, 2 mà “tông” thẳng bước 3 luôn.

    5 trường hợp còn lại có các cạnh đối xứng nhau, cho nên không cần ảnh mặt sau B để nhận biết.

    • Giống như phương pháp Petrus, Roux sử dụng ít move hơn CFOP phổ biến.
    • Công thức Roux Method rất ít, ít hơn rất nhiều so với CFOP, phương pháp này thiên về việc tự nghiệm nhiều hơn.
    • Sau khi block 1x2x3 được thực hiện, phần còn lại của khối giải quyết chủ yếu bằng các động tác R, r, M và U mà thôi.
    • CMLL là một trong những bộ công thức tốt nhất vì nó chỉ có 42 trường hợp và hầu hết trong số đó là OLLCP từ CFOP.
    • Tạo block và tính trực quan của Roux cho phép bạn cải thiện khả năng Lookahead và Inspection (nhìn trong 15s).
    • Bước cuối – LSE của Roux rất dễ để thành thạo, dễ dàng Lookahead và Spam tay cực kỳ nhanh.
    • Tạo block và sự phụ thuộc vào động tác r, M có thể gây khó khăn cho người mới bắt đầu.
    • Do M được sử dụng thường xuyên, đặc biệt là trong các giai đoạn cuối nên có nhiều khả năng xảy ra DNF hơn là +2. Vì bạn dễ lỡ tay trượt động tác M2 hoặc M cuối cùng.
    • Đang tác M gây khó khăn với các Big Cube. Với 7x7x7 và 6x6x6, nhiều ý kiến cho rằng Roux không sử dụng được.
    • Động tác M cũng rất khó khăn khi chơi một tay (OH), người chơi OH Roux hầu như luôn phải áp cục Rubik vào bàn để giữ và xoay M.

    Weo…có một số điều mà tôi đã không đề cập đến trong hướng dẫn này ví dụ như các bộ công thức nâng cao của Roux Method như: EOLR, UFUB, Pinkie Pie,… có lẽ H2 Rubik sẽ đề cập trong những phần tới và khi đó tôi sẽ gắn link trực tiếp vào mục danh sách bổ sung bên dưới.

    Danh sách bổ sung (Loading tới 99%)

    1. Bí kíp luyện tập Roux Method theo từng giai đoạn.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Dùng Đá Phong Thủy Để Hóa Giải Trấn Yểm Ngôi Nhà Của Bạn
  • Trấn Yểm Kỳ 3: Những Cách Trấn Yểm Thông Dụng
  • Tử Vi Việt Cho Người Việt Năm 2022
  • Cách Hóa Giải Nhà Bị Yểm Bùa Và Dấu Hiệu Nhận Biết Bị Yểu Bùa Trong Nhà
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Trần Yểm
  • Cách Giải Rubik 3×3 Theo Zz Method

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Rubik 3×3 Nâng Cao Bằng Zz Method
  • So Sánh Cfop/ Roux/ Zz, Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Nào Tốt Nhất?
  • Rubik 3×3 Nâng Cao Zz Method
  • Tổng Hợp Các Cách Giải Rubik .!
  • Tải Zalo Về Máy Tính, Đăng Nhập Zalo Pc Nhanh Chóng
  • ZZ Method là một phương pháp giải 3×3 tốc độ mới nhất, ra mắt vào năm 2006 và được “đánh bóng” bởi cộng đồng Speedcuber Ba Lan.

    Tôi đã biết về sự tồn tại của phương pháp này đã lâu, nhưng chỉ bắt đầu học nó cách đây vài tháng trước. Mặc dù có thể nói, nó không nhanh bằng với hai người anh là CFOP và Roux nhưng ZZ thực sự là một phương pháp rất thú vị. Định hướng cạnh ở đầu, tạo một đường Line hay giải tầng cuối cùng chỉ trong 1 bước là những ý tưởng chưa từng thấy trước đây. Bên cạnh đó, những kỹ năng mà bạn học được từ ZZ sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.

    Hiện tại, vấn đề lớn nhất của ZZ là thiếu một cách hiệu quả để thực hiện bước 2 – F2L.Thật khó để sắp xếp 3 cạnh, 2 góc và hoán vị góc cùng một lúc. Nếu bước này có thể thực hiện trong vòng 3,5 giây thì ZZ thực sự sẽ là một thành công của Zborowski và thậm chí nó có thể thay thế CFOP.

    Bài hướng dẫn này sẽ là một hệ thống đầy đủ về cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method.

    ZZ Method – một phương pháp giải Rubik 3×3 được phát minh bởi Zbigniew Zborowski vào năm 2006. Phương pháp này tập trung vào cả 2 yếu tố: số move thấp tốc độ cao. Nó rất giống với CFOP (tiến trình giống nhau ngoại trừ bước 1), nhưng chính xác hơn là sự pha trộn giữa CFOP và Petrus. Trong khi bước đầu tiên của CFOP là tạo chữ thập, thì ZZ là EOline – bao gồm việc định hướng lại các cạnh và chỉ tạo duy nhất một đường thẳng nối tâm.

    – ZZ được coi là một trong 4 phương pháp giải 3×3 phổ biến nhất hiện nay, cùng với CFOP, Roux và Petrus.

    – Đặc trưng của ZZ là xác định và định hướng cạnh ngay từ đầu (EO), điều này làm nên khác sự khác biệt so với các phương pháp giải 3×3 khác.

    – ZZ có khả năng kết hợp với rất nhiều phương pháp giải khác.

    Dale Stephen M. Palmares – một Cuber chuyên ZZ có thời gian trung bình dưới 10s.

    Có một vài lý do khiến ZZ không được áp dụng rộng rãi như CFOP.

    – Thiếu kiến thức: CFOP là phương pháp nên học tiếp theo sau phương pháp 7 bước cho người mới bắt đầu, bởi vì nó đơn giản là gộp một vài bước vào với nhau và bạn phải học nhiều công thức hơn. Nhưng đối với EOLine thì giống như học lại từ đầu.

    – EOLine khó tiếp cận: Với chữ thập, bạn chỉ cần tập trung vào tối thiểu 4 mảnh, nhưng với EOLine, bạn cần tính toán và nhớ nhiều hơn. Điều này cũng khiến cho Color Neutral với ZZ trở nên khó khăn. Những cạnh đã được định hướng (tốt) có thể nhanh chóng biến thành “xấu” nếu bạn thực hiện việc quay khối.

    👉 Nói tóm lại, nếu bạn là một Cuber có kinh nghiệm, muốn nâng tầm bản thân hơn, hãy đầu tư ngay thời gian vào học ZZ Method.

    Cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method bao gồm:

    Bước 1: Định hướng cạnh và tạo một đường thẳng (EOLine)

    1.1. Cách nhận biết cạnh “tốt” và “xấu” (Edge Orientation Detection)

    1.2. Cách định hướng cạnh (Edge Orientation Strategy)

    1.3. Tạo một đường thẳng nối tâm (Line)

    Bước 2: Tạo 2 block 1x2x3 ở hai mặt bên (F2L-The First Two Layer)

    Bước 3: Chỉnh lại các góc của mặt trên (LL-The Last Layer)

    Như tôi đã nói ở trên, đây là phần đặc biệt nhất của ZZ Method. Trong bước này, bạn cần định hướng tất cả các cạnh trước khi tạo một đường thẳng nối tâm ở đáy.

    ▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    2. Nhìn vào mặt F/B của E-slice (lớp giữa). Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    # Lời khuyên: Hãy sử dụng trình tự này: nhìn vào từng viên cạnh của tầng ba, xác định cạnh “xấu”, “tốt” một cách chính xác. Sau đó nhìn và áp dụng tương tự với tầng một, rồi cuối cùng là 4 cạnh còn lại ở S-slice. Để dễ theo dõi, hãy đặt một ngón tay lên các cạnh “xấu” mà bạn đã tìm thấy.

    Phần nhận biết đã xong, vậy định hướng các cạnh “xấu” trở thành “tốt” thế nào?

    Mỗi khi bạn xoay một phần tư mặt F/ B (hoặc F’/ B’) sẽ làm thay đổi toàn bộ các cạnh trong một Layer. Điều này sẽ làm đảo chiều các cạnh “xấu” trở thành “tốt” và tốt lại trở thành “xấu”. Vậy ý tưởng như sau: chúng ta sẽ đưa các cạnh “xấu” vào cùng một Layer F/ B rồi xoay một phần tư F/ B để đảo chúng lại thành “tốt”. Đây là điều cốt lõi nhất mà bạn phải nhớ trong bước này.

    ▪️ 0: Không có cạnh xấu nào, tất cả đều tốt.

    ▪️ 2: Di chuyển một cạnh xấu đến mặt F/ B và thực hiện xoay một phần tư F/ B.

    👉 Lúc này bạn có một cạnh mới được định hướng, nhưng lại sinh ra ba cạnh xấu khác. Tiếp theo, hoán đổi cạnh bạn vừa mới định hướng với cạnh xấu thứ hai và thực hiện việc xoay F/ B lần cuối.

    ▪️ 4: Di chuyển tất cả các cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B.

    ▪️ 6: Di chuyển 3 cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B. Lúc này bạn chỉ còn 4 cạnh xấu và thực hiện giống trường hợp 4.

    ▪️ 8: Coi như là 4 + 4, cách làm tương tự.

    ▪️ 10: Coi như là 4 + 4 +2. Nếu vào trường hợp này, hãy theo dõi 2 cạnh tốt thay vì 10 cạnh xấu. Sử dụng các bước di chuyển giống như trước để đưa 2 cạnh tốt ra khỏi mặt F/ B, sau đó xoay cả 2 mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng, bạn chỉ cần đối phó với 2 cạnh xấu còn lại.

    ▪️ 12: Coi như là 4 + 4 +4. Đây là một trường hợp hiếm, nếu bạn đủ may mắn để gặp nó, ngay lập tức xoay cả hai mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng bạn chỉ còn lại 4 cạnh xấu mà thôi.

    Khi tất cả các cạnh đã được định hướng, hãy bắt tay vào tìm kiếm 2 viên cạnh DFDB (trong ví dụ là xanh lá/ trắngxanh dương/ trắng) và đưa nó về đúng vị ở mặt đáy. Giống hệt việc bạn giải Cross nhưng ở đây thì chỉ tạo một đường thẳng mà thôi.

    Việc giải quyết Line hoàn toàn bằng trực giác và cẩn thận không sử dụng thao tác xoay F hoặc B. Việc giải Line thường mất từ 1 đến 3 move, và có thể cần 4 move trong một số trường hợp rất hiếm hoi.

    Nhờ việc định hướng cạnh, F2L của ZZ Method chỉ còn một nửa so với CFOP.

    Để dễ dàng hơn trong việc thực hiện, bước này được chia làm 4 phần nhỏ hơn:

    ▪️ Tạo Block 1x2x2 bên trái.

    ▪️ Tạo Block 1x2x2 bên phải.

    ▪️ Tạo Block 1x1x2 bên trái.

    ▪️ Tạo Block 1x1x2 bên phải.

    👉 Trình tự thực hiện tùy thuộc vào tình huống, nhưng nhìn chung, Block 1x2x2 luôn phải tạo trước Block 1x1x2, nếu không bạn sẽ mất nhiều move hơn sau đó.

    Bạn có 2 lựa chọn trong việc xây dựng Block 1x2x2: một là ghép cặp F2L + viên góc trắng, hai là ghép cặp cạnh/ góc trắng với + viên cạnh tầng hai.

    Khác với F2L trong CFOP, do có thể xoay hoàn toàn tự do các mặt R, L và U mà không làm hỏng EOLine, các Block 1x1x2 ban đầu đều rất dễ thực hiện hay “mò” ra được. Các ví dụ cho thấy 4 trường hợp cơ bản nhất:

    ▪️ Ghép cặp F2L:

    ▪️ Ghép cặp cạnh/ góc trắng:

    Khi Block 1x1x2 đầu tiên được tạo, bạn sẽ gắn nó với viên cạnh còn lại ở mid-slice. Bạn có thể được thực hiện theo một trong 2 cách, tùy thuộc vào việc bạn lựa chọn tạo Block 1x2x2 như thế nào. Hai trường hợp:

    Việc tạo Block 1x1x2 thường được thực hiện bằng cách ghép cặp góc-cạnh ở tầng ba (hay Layer U) theo cách tương tự như F2L của CFOP. Tuy nhiên, nhờ được định hướng trước các cạnh nên số trường hợp F2L của ZZ chỉ bằng khoảng một nửa của CFOP. Một vài trường hợp cơ bản:

    ▪️ 3 trường hợp cơ bản nhất:

    ▪️ Góc ở đúng vị trí:

    ▪️ Cạnh ở đúng vị trí:

    ▪️ Mảnh đã được ghép:

    ▪️ Cách dễ nhất để hoàn thành bước này là sử dụng OCLL/ PLL: bao gồm việc định hướng các góc trong một bước (OCLL), sau đó hoán vị cả góc và cạnh (PLL). Cách này giống hệt như OLL/ PLL của CFOP (OCLL thực chất là 2 look OLL), nhưng cần ít công thức OLL hơn vì tầng cuối cùng đã có sẵn dấu thập

    ▪️ OCLL bao gồm 7 công thức và PLL gồm 21 công thức, tổng cộng 28 công thức cho cả hai bước. Số move trung bình là 7,93 cho OCLL và 11,21 cho PLL, như vậy trung bình cho cả hai là 19,14 move.

    ▪️ Nếu bạn mới bắt đầu học PLL thì 21 có thể là hơi nhiều, bạn hoàn toàn có thể giảm số lượng công thức bằng cách chia nhỏ nó ra thành 2 bước – được gọi là 2 look PLL. Nó chỉ bao gồm 7 công thức nhưng sẽ tốn thời gian hơn chút.

    ▪️ COLL giúp định hướng và hoán vị các góc của tầng cuối chỉ với một bước, sau đó EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều người ưa thích vì nó có số lần di chuyển thấp hơn OCLL/ PLL, và được một số Cuber nhận xét rằng có khả năng nhận biết trường hợp dễ dàng hơn. Chưa kể việc các cạnh đã được định hướng sẵn sau khi làm F2L xong khiến ZZ cực kỳ phù hợp với bộ công thức này.

    ▪️ Học COLL/ EPLL cũng là một bước trung gian rất hữu ích để học ZZLL hoặc ZBLL. COLL có 42 công thức khác nhau, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh nằm trong PLL, tổng cộng 46 cho toàn bộ Layer cuối.

    ▪️ COLL trung bình move là 9,78 và EPLL là 8,75. Cách này mang lại số move là 18,53 (ít hơn một chút so với OCLL/ PLL).

    ▪️ Thường được “gắn mác” là chén thánh của Speedcubing, phương pháp này hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị các góc và cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất. ZBLL bao gồm 494 trường hợp riêng biệt và thực sự thì tôi cũng chưa có thời gian để học thử cái này.

    ▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.

    – Tăng khả năng Lookahead: định hướng trước các cạnh giúp giảm một nửa các trường hợp F2L và làm cho các cạnh dễ dàng được tìm thấy cũng như ghép nó với các block/ góc. Ngoài ra, trong quá trình giải ZZ, khối Rubik thường được giữ theo một hướng nhất định tăng khả năng ghi nhớ chính xác các mảnh.

    – Hiệu quả: Với F2L dựa trên việc xây dựng Block và định hướng trước các cạnh LL, chỉ mất khoảng 55 move mà không gặp nhiều khó khăn. Tối ưu hóa việc tạo Block F2L và áp dụng các công thức LL nâng cao như ZBLL sẽ giảm đáng kể số lần di chuyển.

    – Dễ học: hầu hết các khó khăn trong ZZ chỉ nằm trong giai đoạn EOLine. Việc xây dựng các Block trong F2L khá dễ dàng và chỉ có 28 công thức để hoàn thành tầng cuối cùng với OCLL/ PLL.

    – Linh hoạt: Với các cạnh được định hướng trước, rất nhiều bộ công thức giúp bạn hoàn thiện tầng cuối cùng, từ OCLL/ PLL đến ZBLL. Một Block F2L cũng có nhiều lối tắt và thủ thuật ngắn vì nó không bị giới hạn bởi các cạnh đáy.

    – Cực kỳ phụ thuộc vào Inspection: ZZ sử dụng rất nhiều thời gian để kiểm tra trước, có thể gây ảnh hưởng tâm lý trước khi solve.

    – Khó khăn với EOLine: EOLine rất lạ và khó khi mới làm quen. Người chơi mới sẽ phải mất hàng tháng để đạt được Inspection EOLine đầy đủ trong 15 giây. Tạm thời hãy chia nó làm 2 bước (EO + Line) trước.

    – 2 block F2L: Bước đầu tiên của CFOP (Cross) và ZZ (EOLine) gần như tương đương nhau về số move. Phần còn lại của F2L trong ZZ yêu cầu giải quyết thêm 2 block 1x1x2 (tổng cộng 10) so với các khe CFOP (tổng cộng 8). Tuy nhiên, việc tự do xoay các mặt R, L và việc sử dụng Block hiệu quả hơn sẽ bù đắp cho nhược điểm này.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Bí Kíp Giải Rubik Cực Chuẩn Chỉ Trong ‘nháy Mắt’
  • Cách Nén/giải Nén Tập Tin .zip Hoặc .rar Với Phần Mềm 7Zip
  • (Kĩ Năng) Nghệ Thuật Làm Lành Với Người Yêu
  • Cách Làm Lành Với Người Mình Yêu Một Cách Thông Minh Và Tinh Tế
  • Những Cách Làm Lành Với Người Yêu Sau Khi Cãi Nhau Cực Hay
  • Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Theo Petrus Method

    --- Bài mới hơn ---

  • Say Rượu Vang Và Cách Giải Say Rượu Vang Nhanh Nhất.
  • Giải Bài 77, 78, 79, 80, 81 Trang 37, 38 Sách Giáo Khoa Toán 7
  • Giải Bài Tập Phần Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Toán Lớp 8
  • Luyện Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình (Tiếp) Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Bài Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Phương pháp Lars Petrus, thường được gọi là “Petrus” là một cách giải Rubik 3×3 nâng cao xây dựng block, có thể dễ dàng học được mà không cần sử dụng thuật toán. Nó có số move trung bình ít hơn so với CFOP với rất ít lần regrip tay nhưng không thực sự hiệu quả bằng.

    Ngày nay, người ta tiếp cận với Petrus như một phương pháp giải trung gian, sau khi học xong Layer-by-layer chứ ít người sử dụng làm phương pháp giải chính.

    Petrus Method, được phát minh bởi Lars Petrus vào khoảng đầu những năm 1980, là một phương pháp điển hình cho việc xây dựng Block, trong đó F2L được giải hoàn toàn bằng tự nghiệm chứ không có công thức. Việc giải bằng Petrus sẽ bắt đầu từ block nhỏ 2x2x2 (khối vuông), rồi hoàn thành hai tầng đầu tiên và cuối cùng là tầng cuối. Petrus đôi khi cũng được sử dụng một phần trong CFOP, áp dụng cho XCross.

    Lars Petrus – người phát minh ra Petrus Method

    – Petrus từng nằm trong “tứ hoàng”, cùng với CFOP, Roux và ZZ Method. Nhưng ngày nay nó ít phổ biến hơn vì không thể cạnh tranh tốc độ được so với ba phương pháp mới đã kể trên.

    – Đặc trưng cho Petrus là tạo một block vuông 2x2x2 đầu tiên, rồi xác định và định hướng lại cạnh như bước đầu của ZZ Method. Chính xác hơn là ZZ học hỏi từ Petrus.

    – Do đã định hướng cạnh từ trước, Petrus có thể kết hợp với rất nhiều bộ công thức khác khi làm tầng cuối.

    – Petrus được phát minh nhằm thay thế cho giải pháp Layer-by-layer phổ biến vào đầu những năm 1980 và thường được sử dụng trong fewest-moves vào khoảng thời gian này.

    Ba bước cuối cùng của Petrus phiên bản cũ rất chậm chạp, do đó, tôi sẽ không đề cập tới nó nữa mà áp dụng các bộ công thức khác cho tầng cuối cùng (Last Layer) và bạn sẽ chỉ học thuần công thức mà thôi.

    👉 Như vậy, chúng ta sẽ có 5 bước như sau:

    1. Xây dựng khối 2x2x2 ở bất cứ đâu trên khối lập phương.
    2. Mở rộng khối 2x2x2 thành khối 2x2x3.
    3. Khắc phục “các cạnh xấu” và định hướng chúng.
    4. Giải quyết hai tầng đầu tiên (F2L).
    5. Giải quyết tầng cuối cùng (LL).

    Mục tiêu trong bước này là tạo một block 2x2x2 ở bất cứ đâu trên khối lập phương. Hay rõ ràng hơn là tìm cách ghép một góc với ba cạnh sao cho khớp màu.

    Có rất nhiều cách để tạo một block 2x2x2 nhưng đơn giản nhất sẽ theo trình tự sau:

    1. Ghép góc với một cạnh.
    2. Ghép một cạnh khác với viên trung tâm.
    3. Ghép các cặp từ 1&2 để tạo một block 2x2x1.
    4. Ghép viên cạnh cuối cùng khớp với 2 viên trung tâm.
    5. Đặt tất cả lại với nhau.

    Trong bước 1, chúng ta đã giải quyết được một phần của khối lập phương, block 2x2x2 có thể di chuyển tự do mà không sợ phá vỡ thứ gì. Không tệ! Trong bước 2, chúng ta sẽ mở rộng block 2x2x2 có sẵn thành 2x2x3. Nghĩa là ghép thêm một góc và hai cạnh vào block đã giải.

    Cách làm tương tự như trước và hãy chắc chắn rằng bạn sẽ không làm hỏng block 2x2x2. Nếu không thì quay lại bước 1…

    Ý tưởng cơ bản của Petrus Method là giải quyết toàn bộ khối lập phương từ đây chỉ bằng cách xoay 2 mặt tự do. Nhưng khi bắt tay vào làm, bạn sẽ sớm phát hiện ra một số cạnh luôn bị “xoắn” sai hướng. Chúng ta gọi đó là những cạnh “xấu” (khái niệm cạnh “xấu” tương tự như EOLine của phương pháp ZZ).

    Bước 3 có lẽ là bước khó hiểu nhất của Petrus Method, nhưng bạn nên yên tâm một điều rằng, một khi đã hiểu thì đây thực sự là bước đơn giản nhất.

    1/ Xác định các cạnh “xấu”

    Để dễ theo dõi, hãy cầm khối Rubik như tôi với màu vàng ở mặt trên ( U), màu đỏ hướng về phía đối diện ( F).

    a. Nhìn vào mặt U/D (tổng cộng 5 viên cạnh), nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu xanh dương/ xanh lá thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    b. Nhìn vào mặt F/B của lớp giữa E-slice (tổng cộng 2 viên cạnh) . Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu xanh dương/ xanh lá thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    2/ Định hướng lại cạnh “xấu”

    Số lượng các cạnh xấu luôn luôn là số chẵn và nó giới hạn trong (2,4,6). Bạn có thể định hướng lại cạnh “xấu” theo từng cặp.

    Sau khi giải hai tầng đầu tiên, bạn sẽ có luôn dấu thập vàng nhờ việc định hướng cạnh từ trước

    Những gì bạn làm trong bước 4 sẽ khá giống với những gì bạn làm ở bước 1 và 2. Tuy nhiên, bạn chỉ được phép xoay hai mặt R U mà thôi.

    Từ block 2x2x3 đã tạo, mục tiêu là ghép thêm 2 góc và 3 cạnh để mở rộng nó thành block 2x2x3 (hoàn thành hai tầng). Bước này sẽ trở nên cực kỳ dễ dàng vì các cạnh đã được định hướng. Bạn cứ dành thời gian ghép thử liên tục, một lúc là sẽ ra vấn đề thôi.

    Bây giờ chúng ta đã ở tầng cuối cùng. Sau khi xong bước 4, nếu bạn không có dấu thập vàng trên đỉnh thì có nghĩa là bạn đã làm sai bước 3 – bước định hướng các cạnh. Đây là một lỗi rất phổ biến với những bạn mới làm quen với việc nhận biết cạnh “xấu” và “tốt”. Nhưng không sao, hãy quay lại và nên nhớ rằng tôi luôn chờ bạn ở đây.

    Kiên nhẫn là đức tính bạn cần rèn luyện khi speedcubing

    ▪️ OCLL/ PLL hay còn gọi là 2 look OLL/ PLL. Đây là cách dễ dàng và phổ biến nhất để hoàn thành bước này, vì hầu hết mọi người đều đã học CFOP trước khi tìm hướng dẫn Petrus.

    ▪️ Số thuật toán cần học của OCLL là 7 và PLL là 21, tổng cộng chỉ 28 thuật toán cho cả hai bước – một con số rất dễ chịu với những bạn nào lười học. Thậm chí bạn cũng có thể giảm số lượng thuật toán xuống bằng cách chia nhỏ PLL ra thành 2 bước (2 look PLL), tuy nhiên điều này sẽ kéo thời gian giải hơn chút.

    ▪️ Mặc dù công thức không mấy nhiều nhưng số move trung bình của cách này cũng chỉ là 19,14 move.

    ▪️ COLL giúp bạn định hướng và hoán vị các góc tầng cuối, còn EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều cuber ưa thích vì nó có số move thấp hơn OCLL/ PLL và còn nhận biết trường hợp dễ dàng hơn, rất phù hợp với những phương pháp như ZZ hay Petrus vì các cạnh đã được định hướng sẵn (hay đã có dấu thập sẵn). Ngoài ra, COLL/ EPLL cũng là một subset nhỏ của ZBLL.

    ▪️ COLL gồm 42 công thức với trung bình move là 9,78, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh trong PLL với trung bình move là 8,75. Tổng cộng cách giải này gồm 46 công thức và mang lại số move là 18,53, ít hơn một chút so với OCLL/ PLL.

    ▪️ Được coi là “chén thánh” của Speedcubing, rất ít ai có thời gian cũng như đủ kiên nhẫn để học toàn bộ các công thức này. ZBLL gồm 494 công thức riêng biệt, giúp bạn hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị góc-cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất.

    ▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.

    ▪️ Petrus là cách giải Rubik 3×3 nâng cao sử dụng ít move hơn CFOP và hầu hết, nếu không nói là tất cả các phương pháp không xây dựng block khác.

    ▪️ Tự nghiệm nhiều hơn và ít công thức hơn CFOP.

    ▪️ Có thể kết hợp với nhiều bộ công thức khác ở bước cuối.

    ▪️ Khó khăn (đặc biệt với những bạn mới chơi) trong việc tối ưu hóa block buiding.

    ▪️ Khó tối ưu Finger Trick vì nhiều bước cần tự nghiệm.

    ▪️ Có tốc độ ở mức trung bình – khá, khó cạnh tranh với CFOP, Roux hay ZZ.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Xoay Rubik 5×5 Đơn Giản Hiệu Quả Nhất
  • Các Cách Giải Rượu Bia Nhanh Hiệu Quả Bất Ngờ
  • Cách Giải Rượu Bia Nhanh, Đơn Giản Và An Toàn
  • Cách Xử Trí Khi Bị Ong Đốt
  • Cách ‘giải Độc’ Bị Côn Trùng Cắn, Đi Du Lịch Nên Biết
  • Hướng Dẫn Giải Rubik 3X3X3 Theo Cách Đơn Giản Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Đối Phó Công Thức Rubik 3X3 Tầng 3 Dễ Nhất
  • Người Bị Say Rượu Bia Nên Ăn Uống Gì Để Nhanh Tỉnh ?
  • Những Cách Đơn Giản Giải Rượu, Sơ Cứu Cho Người Bị Ngộ Độc
  • Người Say Rượu Nên Uống Gì?
  • Những Cách Giải Rượu Đơn Giản Mà Cực Hiệu Quả Cho Ngày Tết
  • Trong hướng dẫn này, những phần không quan trọng của khối rubik, tức là những viên không cần quan tâm đến sẽ được tô màu xám, còn những phần quan trọng sẽ được đánh dấu X.

    – Các ký hiệu:

    Mỗi mặt của khối rubik sẽ được ký hiệu bởi 1 chữ cái tương ứng:

    Phải: R Trái: L Trên: U Dưới: D Trước: F Sau: B

    – Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự.

    -Phương pháp giải: đây là phương pháp làm từng tầng, khi giải các tầng sau phải đảm bảo không làm xáo trộn các tầng trước. Tầng 1 là dễ làm nhất, có thể giải bằng trực giác, tự nghĩ ra cách giải. Tầng 3 dĩ nhiên là khó nhất, phải học nhiều công thức và chỉ một sai lầm ở tầng này cũng khiến ta phải làm lại khá nhiều.

    2. Tầng 1:

    Ta quy ước tầng 1 là tầng có mặt trắng, tầng 3 là tầng có mặt vàng. Lúc đầu, ta sẽ để mặt trắng là mặt U. Để giải tầng 1 ta cần làm 2 bước: giải các viên cạnh để tạo thành hình chữ thập và sau đó giải các viên góc. Chú ý rằng các viên góc và cạnh cần phải được đưa về đúng vị trí của nó.

    Bước này cực kỳ đơn giản, các bạn hoàn toàn có thể tự làm được, mình gợi ý cách làm sau: đầu tiên, ta cần tìm các viên cạnh có màu trắng, viên này có thể nằm ở tầng 1, tầng 2 hoặc tầng 3.

    Đây là 2 ví dụ sai và đúng:

    B2: Sau khi xác định được goal, việc tiếp theo là tìm cách đưa mặt màu trắng của viên cạnh lên mặt U. Trong trường hợp 1, ta xoay F’, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X phía trước. Trường hợp 2, ta xoay R, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X bên phải. Ta gọi vị trí mà viên cạnh sẽ tới sau khi làm bước 2 là target.

    B3: Có 1 vấn đề xảy ra là nếu làm luôn bước 2 thì mặt trắng của viên cạnh đúng là được đưa đến mặt U nhưng viên cạnh lại không nằm ở goal. Không sao, chuyện nhỏ như con thỏ đang ăn cỏ bị thằng da đỏ nó bắn bỏ, trước khi làm bước 2 ta đưa goal tới vị trí target bằng cách xoay U hoặc U’ hoặc U2. Sau đó làm bước 2 rồi lại đưa goal trở về chốn cũ bằng cách làm ngược lại cái U, U’, U2 ở trên. Ví dụ ở trường hợp 1, cách làm sẽ là (U F’ U’). Trường hợp 2 cách làm sẽ là (U’ R U).

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3:

    Giải viên góc:

    Từ bước này trở đi, ta sẽ lật ngược khối rubik lại, tức là mặt trắng thành mặt D còn mặt vàng thành mặt U. Việc này sẽ giúp chúng ta dễ dàng xác định vị trí các viên cần tìm.

    Nếu viên góc nằm ở tầng 3:

    B1: Xác định vị trí mà viên góc cần được đưa tới bằng cách xem xét 2 màu còn lại của viên góc. Ta gọi vị trí đó là goal.

    B2: Đưa viên góc tới vị trí ngay phía trên goal.

    B3: Tùy vào từng trường hợp, ta dùng 1 trong các công thức sau để giải.

    Nếu viên góc nằm ở tầng 1:

    3. Tầng 2:

    Ở tầng này, công việc rất nhẹ nhàng, ta chỉ cần giải 4 viên cạnh. Đầu tiên ta xác định các viên cạnh của tầng 2, đó là các viên cạnh còn lại mà không có màu vàng. Các viên này có thể nằm ở tầng 2 hoặc tầng 3.

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 3:

    4. Tầng 3:

    Để giải tầng 3, ta làm 4 bước như sau:

    Định hướng cạnh:

    --- Bài cũ hơn ---

  • Tiếng Anh Nhà Hàng Các Câu Giải Quyết Phàn Nàn Của Khách
  • 10 Cách Diễn Đạt Về Stress Trong Tiếng Anh
  • Phương Án Giải Quyết Tiếng Anh Là Gì
  • Mẫu Câu Yêu Cầu Và Giải Quyết Bồi Thường Bằng Tiếng Anh
  • Quy Trình Xử Lý Khi Xảy Ra Tai Nạn Giao Thông Đường Bộ ?
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik 3X3X3 Cơ Bản Đơn Giản

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Xoay Rubik Nhanh, Kinh Nghiệm Chơi Rubik Của Cao Thủ
  • Công Thức Xoay Rubik Tầng 3 Cơ Bản Và Nâng Cao
  • Cách Xoay Rubik 3×3 Cơ Bản Cho Người Mới Bắt Đầu
  • Hướng Dẫn Giải Rubik 3×3 Theo Công Thức Căn Bản
  • Cách Giải Rượu Và Cách Chống Say Rượu Bia Hiệu Quả
  • Bạn có biết?

    – Một khối vuông có sức mạnh khiến nhiều người phải nổ tung đầu trông thế nào không?

    – Luôn có điều thần kì từ những viên ô đầy sắc màu bí ẩn chờ bạn khám phá.

    – Tại sao nhỏ bé mà có sức phi phàm tới vậy?

    Bạn có bao giờ nghe nói về khối rubik kì lạ ấy chưa?

    Một khối rubik luôn khiến nhiều người say mê tìm tòi khám phá. Lực hút của rubik là sự kết hợp trí não vào những khối vuông cứng đầu để tìm ra cách giải phù hợp nhất. với trò chơi mang tính trí tuệ này, bạn có biết cách nào giải nhanh chóng, và cực kỳ dễ dàng nhất không? Các bạn cùng tìm hiểu cách giải theo hướng dẫn của Leyan Lo. Cách này khá kỳ công, đòi hỏi sự kiên nhẫn của người chơi. Và nếu bạn có thể khám phá một cách giải khác, bạn thực sự là thiên tài.

    Một vài các quy ước bạn nên ghi nhớ, cái này khá quan trọng vì nó giúp bạn nhanh chóng bắt kịp những cái chung chung nhất khi giải.

    Ô giữa: ô có duy nhất 1 màu (nằm chính giữa các mặt)

    Ô góc: nằm ở các góc, ô có 3 màu.

    Bạn đã nhớ thật kỹ và sẵn sàng cho những bước tiếp theo chưa?

    Bạn sẽ thấy hướng dẫn hình ảnh kèm theo có những ô kí hiệu chữ X, bạn cần lưu tâm đến ô này, với những ô màu xám, bạn thực sự có thể bỏ qua, vì chúng không ảnh hưởng, bạn cứ thoải mái thực hiện các bước tiếp theo.

    Bạn cũng không nên quên bỏ qua việc ghi nhớ phần trọng tâm này, nó cực kỳ quan trọng, mỗi bước giải đều cần đến nó, bỏ qua thật uổng phí. Nếu như bạn bỏ qua, sẽ rất vất vả cho bạn đấy. bạn sẵn sàng ghi nhớ những chữ cái phức tạp này rồi phải không?

    Các mặt của khối rubik được ghi ứng với 1 chữ cái đầu tiếng anh (viết tắt): trên (U), dưới (D), phải (R), trái(L), trước(F), sau(B).

    Quá lằng nhằng phải không? Để tiện theo dõi bạn hãy để ý tới phần mình họa, chúng giúp ích khá nhiều, giúp bạn cập nhật nhanh chóng hơn mà lại đỡ phải nhìn quá nhiều những chữ số nhàm chán.

    Và điều bạn cần chính là bạn nhớ để mặt B trước mặt mình rồi xoay theo chiều kim đồng hồ 90 độ.

    Với các mặt khác bạn không phải bất ngờ đâu, cách làm cũng đơn giản thôi: Các mặt khác bạn làm như vậy. Bạn nhớ xoay theo sự tương ứng với ký hiệu.

    Giờ thì mọi thứ đã đâu vào đấy, chúng ta chỉ việc bắt đầu thôi chứ nhỉ? Cùng “Triển” nào.

    Chúng ta cùng thực hành:

    R L U F B: xoay 90 độ từng mặt ô theo chiều kim đồng hồ.

    R’ L’ U’ D’ F’ B’: xoay 90 độ các mặt ô ngược chiều kim đồng hồ.

    R2 L2 U2 D2 F2 B2: xoay các mặt ô 180 độ.

    Bạn làm được rồi phải không? Thật tuyệt vời, còn nếu như mình chưa hiểu lắm về các ký hiệu. Không sao cả, bạn hãy tra ngay trên các trang tìm kiếm bạn hay dùng để tìm kiems vào video hướng dẫn. Nhưng mình tin bạn sẽ chẳng cần video làm gì, chỉ cần hướng dẫn thế thôi, bạn cũng đã gần thực hiện xong rồi ấy chứ.

    Xem video giải thích ký hiệu rõ ràng.

    Công việc đầu tiên là bạn cần đọc đoạn sau:

    – Khối rubik gồm 3 tầng: tầng 1 rất dễ giải, bạn có thể tự phán đoán và nghĩ ra cách làm,nó có vẻ rất nhàn tênh. Điều này thì bạn có thể yên tâm. Với tầng 2 bạn nên thận trọng nhưng khi giải tầng 3, bạn phải thật chú tâm và kiên nhẫn bởi tính hóc búa của tầng này. Giải tầng 3 thường không dễ như mọi người vẫn tưởng.

    – Đây là chú ý dành cho bạn: bạn không làm xáo trộn các tầng đã giải. Việc làm thay đổi các tầng đã giải sẽ làm thay đổi thời gian giải của bạn, mà bạn thì chẳng muốn mất thời gian đúng không?

    Với ô cạnh thuộc vị trí của tầng 2, bạn làm theo trình tự sau:

    +1, bạn xem ô cạnh ô trắng màu gì: nó có thể là màu đỏ, từ đó bạn suy ra ô cạnh là chỗ chữ X bên phải phía bên trên màu đỏ. Nếu là mầu xanh lá cây, chắc chắn ô cạnh thuộc chỗ chữ X phía trước. Như vậy, bạn đã xác định xong được ô cạnh thuộc vị trí nào trong khối rubik quái chiêu này. Bạn có thể coi vị trí ô cạnh cần đưa tới là “đích”.

    +2, Bạn đưa mặt có màu trắng ô cạnh lên mặt U. Với từng trường hợp có cách xoay riêng. Bạn quan sát hình ảnh hướng dẫn phí trên, người ta đã chia cho bạn 2 trường hợp rất rõ ràng, cụ thể. Giờ thì bạn chỉ cần làm theo: Với trường hợp (1) bạn xoay theo cách F’. Với trường hợp thứ (2), bạn xoay theo cách R. Việc dễ như ăn cháo phải không? Mình có thể coi đây là mục tiêu.

    +3, Một điều mà bạn nhanh chóng nhận ra là: nếu ô cạnh đã được đưa đến trước mặt U nhưng không nằm ở đích thì trước khi làm theo bước +2 ở phía trên, trước tiên bạn cần xoay theo U hoặc U’ hoặc U2, thật quá dễ dàng phải không? Bạn tiếp tục với +2 rồi cho đích quay lại khi làm ngược lại U,U’,U2. Mình ví dụ luôn, với trường hợp số 1 sẽ là U F’ U’, còn với trường hợp 2 luôn sẽ là U’ R U. Vậy là đã xong nếu như ô cạnh thuộc tầng 2.

    Với ô cạnh tại tầng 1 hoặc 3 thì sao?

    Giờ thì ta sẽ giải đến ô góc:

    Để thuận tiện, ta quay ngược khối rubik, điều đó có nghĩa là tầng 1 xuống cuối còn tầng 3 hiện ra trước mắt bạn, giờ thì mặt màu trắng xuống cuối, mặt màu vàng trở thành mặt U.

    Tại tầng 1 hoặc tầng 3 của khối rubik, bạn đã có thể tìm được ô góc màu trắng. Tùy từng trường hợp lại có những cách giải khác nhau. Việc quả thật dễ như ăn cháo nếu bạn chú ý đọc nội dung giải phía dưới rồi thực hiện theo. Không có gì là quá phức tạp nên bạn cũng chẳng cần vội vàng.

    Với ô góc thuộc tầng 3

    – Bạn quan sát nhanh xem 2 màu còn lại của ô góc là màu gì sau đó bạn sẽ xác định được vị trí ô góc cần đi tới. Việc của bạn là chỉ cần nhanh chóng đưa tới vị trí phía trên vị trí đã được bạn xác định đó là hoàn thành một phần công việc.

    – Giải ư? Bạn nhanh tay sử dụng ngay công thức hiệu quả này đi nào.

    Với hình 1: bạn xoay U R U’ R’

    Với hình 2: bạn xoay R U R’

    Với hình 3 thì làm như thế nào?

    1_đưa mặt màu trắng sang bên cạnh với xoay R U’ R’ U2

    2_chọn một trong hai công thức phía trên để giải. Điều này là không hề quá khó với bạn phải không? Chúng chỉ hơi lắt léo tí thôi.

    Với ô góc thuộc tầng 1: bạn lại thực hiện lần lượt theo chỉ dẫn tiếp theo để chinh phục những ô góc một cách hoàn hảo nhất.

    – Sẽ rất hiệu quả nếu bạn giải theo phương pháp trên.

    Hết tầng này, bạn cảm thấy thật khoan khoái, chẳng có gì phải suy nghĩ nhiều. Nhưng tàng 2 cực cứng đầu, nó không như bạn nghĩ. Bạn cũng chẳng cần chần chừ mà tiếp tục giải tiếp các phần sau chứ?

    Việc giải 4 ô cạnh khiến mọi thứ trở nên dễ dàng hơn những gì bạn tưởng đấy. Và bạn lại nhân thấy rằng lần này việc xác định ô cạnh cũng chẳng có gì quá khó khăn với bạn, chúng hoàn toàn nằm trong tầm tay. Việc gì xảy ra vây? Đó là các ô cạnh không có màu vàng thuộc vị trí của tầng 2 và tầng 3.

    Với các ô cạnh thuộc vị trí của tầng 3:

    – Bạn cần quan sát 2 màu của ô cạnh là việc trước hết phải làm. Việc này rất có ích vì mục đích của nó là để xác định vị trí ô cạnh mà bạn cần đưa đến.

    Định hướng cạnh

    Tuy có tới tận 3 trường hợp nhưng điều cần làm thì chỉ có một thôi. Đó là: bạn chỉ cần áp dụng một công thức duy nhất. Mục đích của nó là nhằm tạo ra hình chữ thập có màu vàng ở mặt chữ U.

    Áp dụng công thức: (F R U) (R’ U’ F’), và điều xảy ra tiếp theo chính là việc bạn nhận ra tầng 3 được biến đổi lần lượt theo các thứ tự như trong hình bên đưới:

    Công thức: (R U) (R’ U’) (R U2) R’

    Công thức bạn sử dụng ở bước này là: (R U R’ F’) (R U R’ U’) (R’ F) (R2 U’) (R’ U’)

    Bạn hoàn toàn có thể áp dụng công thức này 2 lần với mục đích để đưa tất cả 4 ô góc về vị trí đúng của nó, điều đó khiến bước cuối cùng trở nên dẽ dàng hơn bao giờ hết.

    (R2 U) (R U R’ U’) (R’ U’) (R’ U R’)

    (R U’ R U) (R U) (R U’) (R’ U’ R2)

    Để có thể đưa 4 ô cạnh về đúng vị trí của nó, bạn không cần phải ngần ngại khi áp dụng công thức 2 lần.Với một trong 2 công thức đã cho, bạn có thể bạn sẽ thành công tuy nhiên chúng tiêu tốn của bạn khá nhiều thời gian.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Bộ Bài Kinh Dịch 64 Quẻ
  • Phần 2: Các Cụm Từ Và Thành Ngữ Tiếng Anh Thông Dụng Trong Môi Trường Công Sở
  • Bài Luận Tiếng Anh Về Giao Thông
  • 3 Sai Lần Mắc Phải Của Người Mất Gốc Khi Học Tiếng Anh & Cách Giải Quyết
  • Tiếng Anh Giao Tiếp Nhà Hàng
  • Cách Xoay Rubik 5X5X5 Nhanh Nhất, Dễ Như Giải Rubik 3X3X3

    --- Bài mới hơn ---

  • Uống Thuốc Tây Bị Mệt, Huyết Áp Không Ổn Định Thì Phải Làm Sao? Đọc Ngay Để Biết!
  • Tác Hại Khi Lạm Dụng Thuốc Chống Say Rượu
  • 5 Cách Giải Rượu Nhanh Chóng Không Cần Sử Dụng Thuốc Chống Say
  • Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản
  • Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản Lớp 7 Đầy Đủ Hay Nhất
    • 1. Giải quyết các điểm hàng đầu và chéo
    • 2. Giải các điểm dưới cùng
    • 3. Giải các điểm còn lại (ở hai bên)
    • 4. Hoàn thành các đường chéo trên và dưới
    • 5. Hoàn thành các chữ thập còn lại (ở hai bên)
    • 6. Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của họ
    • 7. Giải 3x3x3
  • U cho phía trên (Trên),
  • u cho lớp thứ 2 từ trên xuống (ngay dưới mặt trên),
  • L cho phía bên tay trái
  • l cho lớp thứ 2 ở phía bên tay trái
  • F cho mặt trước
  • f cho lớp thứ 2 ở phía trước
  • B cho mặt sau
  • R cho phía bên tay phải
  • r cho lớp thứ 2 ở phía bên tay phải
  • D cho phía dưới (phía dưới)
  • d cho lớp thứ 2 lên từ phía dưới (phía dưới) và
  • H cho lát cắt trung tâm ngang (giữa u và d).
  • Những con số:

    Vì chữ thường L: l trông giống như số 1, nên một chữ cái có nghĩa là xoay mặt theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Một chữ cái có 2 theo sau nó có nghĩa là xoay hai bên (nửa vòng). Một chữ cái có dấu nháy đơn (‘) có nghĩa là quay mặt ngược chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt (a -1 có thể được sử dụng thay cho dấu nháy đơn, nhưng dấu nháy đơn chiếm ít không gian hơn).

    • Ví dụ, U F2f2 D ‘Ll có nghĩa là xoay mặt trên theo chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt, mặt trước và lớp thứ 2 từ phía trước theo chiều kim đồng hồ hai lần (nửa vòng), phía dưới (phía dưới) ngược chiều kim đồng hồ một phần tư và bên trái và lớp thứ hai từ bên trái theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Nhìn thẳng vào phía được chỉ định để xác định hướng nào là chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
    • Đối với lát cắt trung tâm H, nhìn vào khối lập phương qua mặt trên để xác định hướng theo chiều kim đồng hồ.

    Các mảnh (xem khối Key ở trên):

    • Mảnh ở trung tâm của mỗi bên là mảnh trung tâm
    • Bên cạnh mỗi trung tâm là một mảnh “chéo” vì các mảnh chéo tạo thành một chữ thập hoặc + với mảnh trung tâm
    • Theo đường chéo từ mỗi mảnh trung tâm là bốn mảnh “điểm”
    • Mỗi bên của khối lập phương có năm mảnh dọc theo nó: Góc, Cánh, Cạnh, Cánh, Góc

    Trong các hình, bất kỳ mảnh màu xám nào đại diện cho các mảnh không quan trọng và có thể là bất kỳ màu nào. Để tăng sự rõ ràng, tôi đã cho thấy rất nhiều mảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, các số liệu biểu thị một ví dụ về tình huống được mô tả, trong khi màu sắc không nhất thiết phải khớp hoàn hảo.

    Bước 1: Giải quyết các điểm hàng đầu và vượt qua

    Bước 2: Giải quyết các điểm dưới cùng

    Lấy bốn điểm màu xanh lá cây ở mặt dưới (phía dưới) tại chỗ, sử dụng Move 2a và Move 2b nếu cần.

    2a. Để di chuyển hai điểm vào vị trí:

    Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

    Di chuyển 2a : R’r ‘D2 Rr

    Nói cách khác, xoay bên phải và lớp thứ 2 từ bên phải theo chiều ngược chiều kim đồng hồ một lượt, phía dưới (phía dưới) hai lượt (180 độ) và bên phải và lớp thứ hai từ bên phải theo chiều kim đồng hồ một phần tư.

    2b. Để di chuyển 1 điểm vào vị trí:

    Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

    Di chuyển 2b: R’r ‘D Rr

    Bước 3: Giải 16 điểm còn lại (ở hai bên)

      Giải 16 điểm còn lại ở bốn phía. Hoàn thành việc này bằng cách sử dụng di chuyển Dd (hai lớp dưới cùng) cùng với di chuyển F (mặt trước).

    Đầu tiên, định vị 8 điểm hàng đầu dọc theo 4 phía:

    3a. Nếu lớp trên đã có điểm được đặt chính xác:

    Bước 4: Hoàn thành các đường chéo trên và dưới

    • Hoàn thành các chữ thập màu xanh và màu xanh lá cây. Giả vờ khối lập phương là 3x3x3, bỏ qua các cạnh bên ngoài. Chèn các mảnh vào phía dưới thông qua lỗ khóa bằng Move 4a. Trong quá trình này, mọi thứ đều ổn nếu các mảnh trung tâm nằm ngang di chuyển xung quanh.
    • Khi đáy hoàn thành, kết thúc đỉnh bằng Move 4b để đưa mảnh cuối cùng vào vị trí.

    4a. Để chèn một mảnh vào dưới cùng:

    Di chuyển 4a : H ‘F’f’ H Ff

    4b. Để hoàn thành phần trên cùng (điền vào lỗ khóa):

    Bước 5: Hoàn thành 16 chữ thập còn lại

    • Bây giờ, sử dụng Move 5a để xoay tám phần của đường xích đạo (hoán đổi giữa các mặt đối diện) hoặc Di chuyển 5b để xoay giữa các phần liền kề.
    • Đôi khi bạn sẽ gặp phải tình huống chỉ phải trao đổi hai Thánh giá với nhau, thay vì thực hiện hai lần hoán đổi cùng một lúc. Di chuyển 5c sẽ thành công trong việc hoán đổi hai mảnh.

    5a. Để trao đổi vị trí của tám trong số các mảnh xích đạo (Hữu ích cho các khối được xáo trộn đối xứng):

    Lưu ý: Trong động thái này, “Ll” biểu thị chữ hoa L và chữ thường “ell”; do đó “Ll” có nghĩa là xoay cả hai bên tay trái và lớp thứ 2 từ bên trái một phần tư lượt.

    5c. Nếu chỉ còn hai mảnh được hoán đổi:

    Bước 6: Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của chúng

    • Sử dụng Move 6 để nối cánh với mảnh cạnh thích hợp của chúng. Khi thực hiện động tác này, hãy chắc chắn rằng phần cánh ở phía sau hàng thứ hai của bên trái chưa khớp với cạnh bên cạnh. Nếu có, đặt một mảnh cánh khác ở bên trái để không làm hỏng nó.
    • Quá trình này sẽ mất khá nhiều thời gian. Sau khi bạn đã liên kết một vài cánh và các cạnh, bắt đầu chú ý đến chuyển động của mảnh từ phía sau bên trái của khối lập phương đến mặt sau của khối, cố gắng căn chỉnh mảnh với cạnh trên cùng.
    • Khoảng 50% thời gian bạn sẽ nhận được “Vấn đề chẵn lẻ”, nghĩa là bạn sẽ còn hai hoặc bốn cánh để định vị. Di chuyển 6a sẽ không hoạt động trong tình huống này, vì nó di chuyển ba mảnh. Thay vào đó, sử dụng Move 6d để khắc phục vấn đề chẵn lẻ.
    • Di chuyển 6b và 6c là các động thái hữu ích khác để định hướng các mảnh trong quá trình này

    6a. Để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng (ở phía bên trái):

    Lưu ý: Một động tác rất giống thực hiện hình ảnh phản chiếu của Move 6a. Di chuyển này có thể được sử dụng để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng ở phía bên phải:

    6b. Để di chuyển một cánh từ phía bên này sang phía bên kia:

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau và D có nghĩa là mặt dưới

    6c. Để di chuyển một cánh lên để định vị nó cho Move 6a:

    Đây là B ‘R’ rồi Di chuyển 6b rồi RB

    6đ. Để khắc phục tình trạng Lỗi chẵn lẻ:

    Điều này chỉ đơn giản là Rr U2 năm lần.

    6e. Một tình huống Lỗi tương đương khác xảy ra khi một cạnh (và một cạnh một mình) có hai cánh bị lật, nhưng 11 cạnh còn lại đều được giải quyết.

    Động thái này sẽ khắc phục tình trạng này (đóng góp bởi David Bandel)

    • Rr Rr B2 U2 Ll U2 R’r ‘
    • U2 Rr U2 F2 Rr F2 L’l’
    • B2 Rr Rr

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

    6f. Di chuyển này sẽ lật 2 cánh bên trái và một cánh bên phải

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    6g. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cạnh trên đỉnh trước với cạnh đối diện của nó ở mặt trước

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

    6h. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cánh trên đỉnh với cánh đối diện trên đỉnh

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    Bước 7: Giải quyết 3x3x3

    Các khối Rubik 5x5x5 đang bán hiện tại :

    --- Bài cũ hơn ---

  • T19 Tiết 42 Pt Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Dạng 3: Sử Dụng Phương Pháp Đồ Thị Giải Và Biện Luận Phương Trình Bậc Hai Một Ẩn
  • Brain Out Cấp 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Đáp Án
  • Đáp Án Game Brain Out Từ Level 101 Đến Level 200
  • Đáp Án Brain Out, Giải Brain Out Tất Cả Level (Cập Nhật Liên Tục)
  • Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Giải Rubik 3×3 Bằng Cfop

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Giải Nén File Apk Trên Máy Tính
  • Cách Cài Winrar, Setup Winrar Nén Và Giải Nén File Dữ Liệu Trên Máy Tí
  • Cách Giải Nén File Rar Trên Windows 10, Mac, Điện Thoại
  • Cách Giải Nén File Zip Trên Điện Thoại Android, Iphone
  • Cách Giải Nén File Trên Điện Thoại
  • Kể từ khi Giải vô địch thế giới Rubik lần đầu tiên được tổ chức vào năm 1982 tại Budapest, các phương pháp giải ngày càng phát triển và hiện tại đã có người đạt dưới 4s – một thành tích không thể tin được.

    Nếu bạn muốn cải thiện tốc độ của mình, tất cả những gì bạn cần là một chiếc Rubik hợp tay, được bôi trơn đầy đủ, có độ ổn định cao và khả năng cắt góc tốt. Tập luyện các thủ thuật như Finger Trick hay Look Ahead cũng sẽ giúp tối ưu thời gian. Nhưng điều quan trọng vẫn là áp dụng một (hay nhiều) phương pháp giải Rubik 3×3 nâng cao – thứ sẽ quyết định phần lớn thành tích của bạn.

    Giống như tiêu đề, hôm nay H2 Rubik sẽ chia sẻ cho bạn cách giải Rubik 3×3 bằng CFOP, được coi là phương pháp nâng cao dễ học nhất, nhanh nhất và cũng phổ biến nhất.

    Khi nói về các phương pháp tiên tiến nhất để giải khối Rubik 3×3, chúng ta phải nhắc đến Petrus, Roux, ZZ và CFOP,… được sử dụng bởi phần lớn các Cuber ngày nay. Nhưng độ phổ biến cao và được nhiều người ưa thích nhất chính là phương pháp giải CFOP. Vậy CFOP là gì?

    • CFOP có thể được xem như là một phiên bản nâng cao của phương pháp giải layer-by-layer 7 bước nổi tiếng (thường hay được học bởi người mới chơi), tập trung chủ yếu vào việc giải khối Rubik theo cách nhanh nhất và hiệu quả nhất. Cụ thể, nó kết hợp một số bước của layer-by-layer thành một, và bạn phải ghi nhớ nhiều công thức hơn.
    • Số lần xoay trung bình khi thực hiện bộ công thức CFOP hoàn chỉnh là 56 lần. Trong khi sử dụng phương pháp cho người mới chơi, số lần xoay trung bình khoảng 110 lần (nhiều hơn 100%).
    • Hầu hết các Cuber hàng đầu hiện nay đều sử dụng CFOP (đôi khi kết hợp với cả phương pháp khác) cho nên hãy yên tâm về thứ bạn đang học.

    #Lưu ý: bạn chỉ nên học công thức CFOP sau khi giải thành công khối Rubik và đã thành thạo phương pháp cho người mới chơi. Tốt nhất là có thể giải trong vòng 1:30 – 2:00 phút trước khi bắt đầu học CFOP.

    CFOP được sử dụng bởi đại đa số những người chơi Rubik hàng đầu hiện nay như: Feliks Zemdegs, Max Park, Mats Valk, vv,…

    Jessica Fridrich thường bị nhầm là nhà phát minh công thức CFOP duy nhất, thực tế thì không phải vậy. Nó được phát triển từ đầu những năm 80 bởi cô và những người đam mê khối lập phương khác.

    • Cross: David Singmaster.
    • F2L: René Schoof.
    • OLL/PLL: Hans Dockhorn, Kurt Dockhorn, Anneke Treep và rất nhiều công thức được phát triển bởi Jessica Fridrich.

    Tuy nhiên, một số Cuber không đồng ý với thuật ngữ này từ lâu, trong số đó có nhà sáng lập Hiệp hội Rubik thế giới – Ron van Bruchem và chính Jessica Fridrich. Vấn đề này đã được truyền bá rất tốt vào những năm 2008 và hiện nay bạn có thể thấy rất ít ai gọi CFOP là phương pháp Fridrich.

    (Ron van Bruchem – bên trái và Jessica Fridrich – bên phải)

    CFOP là từ viết tắt cho các chữ cái đầu của từng giai đoạn. Như vậy chúng ta sẽ có 4 bước sau đây:

    Bước 1: Tạo dấu cộng ở mặt đáy (Cross cfop)

    Bước 2: Giải quyết hoàn toàn hai tầng đầu tiên (F2L)

    Bước 3: Định hướng cho tầng cuối (OLL)

    Bước 4: Hoán vị cho tầng cuối (PLL)

    #Lưu ý: hầu như các hướng dẫn giải Rubik thường mặc định bắt đầu bằng mặt trắng ở dưới đáy và kết thúc bằng mặt vàng. Tuy nhiên, nó không bắt buộc.

    Thực hiện dấu cộng hay Cross là bước đầu tiên cho phần lớn phương pháp giải hiện nay, trong đó có CFOP. Nó rất đơn giản để học nhưng để giải nhanh và hiệu quả thì thực sự không dễ chút nào. Lý do là cross phụ thuộc phần nhiều vào việc tự nghiệm chứ không phải dùng công thức (tôi không thể nào liệt kê hết vì nó có quá nhiều trường hợp xảy ra).

    – Mục tiêu là tạo một dấu cộng màu trắng ở đáy D và các viên cạnh phải khớp với màu tâm các cạnh bên. Trong hầu hết các trường hợp, tạo cross được coi là hiệu quả nhất khi bạn chỉ cần 6 lần xoay và không bao giờ nhiều hơn 8 lần.

    – Việc làm dấu cộng trong CFOP sẽ khác hơn chút so với cách giải của người mới. Một số lưu ý nho nhỏ:

    • Hãy úp mặt trắng xuống để không tốn thêm thời gian lật lại và chuẩn bị tốt hơn cho bước sau (F2L).
    • Học thuộc bảng màu và vị trí của các mặt khối Rubik. Điều này sẽ giúp bạn biết được mình đang làm gì, mặc dù không nhìn xuống đáy.
    • Một số Cuber thích giải dấu cộng khi đặt mặt trắng bên phải nhưng theo tôi, đặt ở dưới bạn sẽ có cái nhìn tốt hơn và áp dụng Finger Trick một cách dễ dàng.
    • Và trên hết, cố gắng tìm hiểu cách khối Rubik hoạt động để đưa ra các bước xoay ngắn nhất.

    Tôi hiểu là phương pháp này hơi “ngượng tay” và rất dễ hỏng đối với người mới bắt đầu, nhưng điều chúng ta đang cần là tối ưu thời gian, đặc biệt với bạn nào muốn Sub 20 trở xuống.

    Có hay không công thức làm dấu cộng Rubik?

    Không giống như F2L hay giải tầng cuối cùng, bạn không thể chia việc giải dấu cộng ra thành nhiều trường hợp khác nhau, cũng như hình thành công thức làm dấu cộng Rubik riêng cho từng cái.

    Đơn giản là vì nó có quá nhiều trường hợp xảy ra. Việc bạn giải chúng ra sao phụ thuộc rất nhiều vào kinh nghiệm tích luỹ được.

    F2L là bước có tiềm năng lớn nhất để giảm thời gian và cải thiện rất nhiều các kỹ năng nâng cao khác như “Look Ahead” hay viêc tận dụng các khe trống,…

    – Sau khi tạo Cross, công việc tiếp theo là giải quyết hoàn toàn hai tầng đầu tiên. F2L bao gồm 41 trường hợp khác nhau, ứng với mỗi trường hợp là một dãy công thức ngắn. Mặc dù vậy, việc giải F2L nên được thực hiện bằng cách tự nghiệm, bạn chỉ cần học một vài trường hợp để hiểu được cách hoạt động rồi tự áp dụng cho những cái sau.

    – Chúng ta có 8 mảnh cần thiết để hoàn thành bước này, bao gồm: 4 viên góc ở tầng một và 4 viên cạnh ở tầng giữa. Nhìn chung, F2L bao gồm hai bước nhỏ:

    • Tìm và đưa một cặp góc-cạnh (pair) phù hợp lên mặt trên U.
    • Chèn cặp góc-cạnh trên vào đúng khe của nó.

    #Mẹo: Cách tốt nhất để hiểu điều này là làm từ từ theo công thức và cố gắng động não.

    Bước thứ ba của CFOP là định hướng cho tầng cuối cùng, nó sẽ khiến cho toàn bộ mặt trên của khối Rubik có một màu (như trong ảnh dưới là màu vàng). OLL có tổng cộng 57 trường hợp khác nhau, thực sự là quá nhiều đối với người mới nên tốt nhất là hãy bắt đầu với 2 look OLL trước.

    Tại đây, tôi sẽ chia làm hai nhánh nhỏ, tùy thuộc vào mục đích của bạn:

    • Nếu bạn là người mới chơi và chưa sẵn sàng cho việc học hết OLL, hãy kéo xuống dưới và đọc tiếp mục 2 look OLL.
    • Nếu bạn muốn học tất cả công thức, hãy bấm vào đây – 57 công thức OLL.

    Bạn đọc: 2 look OLL là sao? Nó có gì khác OLL thông thường?

    H2 Rubik trả lời: 2 look OLL có nghĩa là chia nhỏ OLL ra làm hai bước, đầu tiên là tạo dấu thập vàng trên đỉnh sau đó định hướng nốt các góc còn lại. Việc chia nhỏ như vậy sẽ khiến 2 look OLL chậm hơn chút so với OLL thông thường.

    Bước này cũng chính là bước 4 trong phương pháp giải của người mới. Nếu bạn đã biết thì hãy bỏ qua phần này, trừ khi bạn muốn ôn lại chúng.

    Bước thứ tư và cũng là bước cuối cùng của CFOP là hoán vị tầng ba (a.k.a PLL). Sau khi định hướng cho mặt trên cùng, việc tiếp theo là hoán vị lại 4 viên cạnh và 4 viên góc ở tầng ba để chúng về đúng vị trí.

    PLL chỉ bao gồm 21 trường hợp khác nhau nên nó được mọi người ưu tiên học trước F2L và OLL. Mặc dù con số 21 không phải là nhiều nhưng bạn vẫn có thể chia nhỏ PLL ra làm 2 bước (2 look PLL). Tương tự như bước trên, nếu bạn chưa muốn học hết 21 công thức, hãy kéo xuống dưới và đọc tiếp.

    Thực sự bạn chỉ nên sử dụng 2 look PLL như một giải pháp tạm thời. Không giống như OLL bạn có thể dễ dàng tạo dấu thập để sẵn sàng cho việc định hướng, thời gian nhận ra trường hợp ở 2 look PLL thậm chí dài hơn cả thời gian thực hiện. Điều này dẫn đến thời gian giải tầng ba chậm hơn x2 lần thay vì PLL đầy đủ.

    Dù sao thì sau khi học xong 2 look PLL, bạn nên học luôn các công thức còn lại, hầu hết chúng đều tương đối dễ học và dễ dàng Finger Trick.

    Đầu tiên hãy nhìn vào 4 góc ở mặt trên và xoay U/ U’ để tìm ra trường hợp có thể áp dụng (trong tổng số 3 công thức).

    Hoán vị góc xong thì chẳng còn gì khó khăn nữa, thể nào các cạnh cũng ra một trong bốn trường hợp bên dưới.

    – Dễ học: CFOP được coi là phương pháp nâng cao dễ học nhất, vì nó dễ dàng chuyển sang từ phương pháp 7 bước cho người mới bắt đầu.

    – Không đòi hỏi hiểu biết nhiều về cách thức hoạt động của khối Rubik: phương pháp này phụ thuộc vào công thức nhiều hơn là tự nghiệm. Đơn giản hơn rất nhiều so với Roux hay ZZ.

    – Được nhiều người sử dụng nhất: điều này đồng nghĩa với việc có nhiều tài liệu hơn, nhiều người trong cộng đồng Rubik có thể hỗ trợ và đưa ra lời khuyên cho bạn.

    – Tốc độ hàng đầu, không thua kém gì so với các phương pháp khác: mặc dù không phải là phương pháp ít bước nhất nhưng nó rất hiệu quả. Những Cuber giỏi nhất trên thế giới như Feliks Zemdegs hay Max Park đang sử dụng bộ công thức CFOP.

    – Nhiều công thức: CFOP đầy đủ bao gồm 4 bước với 41 công thức F2L, 57 OLL và 21 PLL, con số lên tới hàng trăm. Nếu mỗi ngày học một công thức, cũng phải mất hơn 3 tháng để tìm hiểu cũng như nhuần nhuyễn nó.

    – Số bước (Movecount): CFOp có số bước trung bình cao hơn một chút so với ZZ và hơn nhiều so với Roux.

    – Khó khăn trong việc tạo Cross: lập kế hoạch Cross trong thời gian inspection có thể mất rất nhiều thời gian để thành thạo, tương tự với block đầu tiên của Roux hoặc ZZ.

    Xin chúc mừng! Bây giờ bạn đã biết làm thể nào để tăng tốc cho khối Rubik của mình. Luyện tập CFOP sau một thời gian sẽ khiến bạn giải Rubik nhanh như chớp.

    Cảm ơn vì đã đọc tới tận đây.

    --- Bài cũ hơn ---

  • 5 Cách Chuyển File Pdf Sang Word Online, Không Cần Phần Mềm
  • Cách Nén File Và Giải Nén File Rar, Zip, Pdf Chi Tiết Từng Bước
  • Chuyển Pdf Sang Word Miễn Phí, Cách Đổi Pdf Thành Doc Không Lỗi Font 1
  • Cách Chuyển Đổi File Pdf Sang Word Đơn Giản, Không Lỗi Font
  • Phương Pháp Giải Bài Tập Phản Ứng Đốt Cháy Este Hay, Chi Tiết
  • Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • 4 Cách “giải Nhiệt” Cơ Thể Cực Hiệu Quả Mùa Nắng Nóng
  • Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Hiệu Quả Trong Ngày Nắng Nóng Ai Cũng Làm Được
  • Những Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Vào Ngày Hè Nóng Bức
  • Những Cách Làm Mát Cơ Thể Đơn Giản Trong Ngày Nóng
  • Ăn Gì Để Giải Nhiệt Cơ Thể Trong Mùa Hè
  • Hãy xem một khối Rubik cơ bản 3×3 bao gồm những gì

    Nó có 3 phần chính: Trung tâm, cạnh và góc.

    Tay phải: P L P’ L’

    Tay trái: T’ L’ T L

    Đầu tiên bạn phải ghép được một hình trông như bông hoa cúc. Việc ấy rất dễ dàng và không yêu cầu bất kỳ thuật toán đặc biệt nào hãy tự mình thử xem.

    2. Xử lý 4 ô ở mặt dưới

    Đối với bước này bạn sẽ phải ghép 4 ô ở mặt dưới vào đúng chỗ ta sẽ có mặt đáy hoàn chỉnh.

    Đây là lúc bạn sử dụng thuật toán tay phải P L P’ L’. Chỉ xoay tầng trên cùng của khối Rubik để tìm ra 1 ô góc có cùng màu với những ô giữa của các cạnh khác. Sử dụng thuật toán tay phải cho đến khi ô góc đó nằm đúng vị trí. Làm tất cả với các ô còn lại. Ở cuối bước này bạn sẽ có một chữ T lộn ngược ở tất cả các mặt.

    3. Giải 4 ô cạnh ở tầng giữa

    Ở bước này bạn phải giải quyết các ô còn lại ở tầng giữa để những ô này có cùng mầu với ô trung tâm.

    Trong trường hợp đầu tiên tầng mà bạn sẽ xoay là tầng ở bên trái và bên trên của vị trí mục tiêu

    Cách làm: Xoay tầng trên sang trái và sử dụng thuật toán cho tay phải P L P’ L. Xoay cả khối Rubik về bên trái sử dụng thuật toán cho tay trái T’ L’ T L

    Ở trường hợp thứ 2 tầng mà mà bạn sẽ xoay ở bên phải và bên trên vị trí mục tiêu

    Cách làm: Xoay tầng trên sang phải sử dụng thuật toán cho tay trái T’ L’ T L. Xoay cả khối Rubik về bên phải sử dụng thuật toán cho tay phải P L P’ L

    Lặp lại bước này với tất cả các mặt

    Đầu tiên ghép 1 dấu cộng màu vàng ở mặt trên cùng. Nếu bạn không nhìn thấy hàng dọc màu vàng mà chỉ nhìn thấy những ô vàng ngẫu nhiên hãy bắt đầu thự hiện thuật toán: Tr + P L P’ L’ + Tr’

    Ngay khi bạn nhìn thấy 1 hàng dọc màu vàng tiếp tục sử dụng thuật toán: Tr + P L P’ L’ + Tr’

    5. Giải 4 ô cạnh của tầng trên cùng

    Bây giờ chúng ta cần sắp xếp các ô cạnh của dấu cộng màu vàng. Sao cho màu thứ 2 trùng với màu của mặt đó.

    Bắt đầu nào: Tìm 1 ô cạnh đã ở đúng vị trí, điều quan trọng chỉ lên có 1 cạnh trùng màu nếu có cạnh 2 trùng màu bạn lên sử dụng thuật toán biến đổi 1 chút để chọn các ô cạnh lên PLP’L + P L’ 2 P’.

    6. Sắp xếp các ô góc màu vàng ở tầng trên cùng

    Ở bước này nhiệm vụ của bạn là đặt các ô góc vào đúng vị trí sao cho các ô này có màu sắp của 3 mặt xung quanh. Bạn chỉ cần di chuyển đúng vị trí chưa cần xoay chúng theo màu của từng mặt.

    Tìm 1 ô góc đã ở đúng vị trí và sửa dụng thuật toán tay phải biến đổi 1 chút cho đến khi ô góc nằm đúng vị trí của chúng: L P L’ T’ + L P’ L’ T

    7. Xoay các ô góc màu vàng của tầng trên cùng

    Sử dụng thuật toán đã được biến đổi 1 chút cho đến khi 1 góc vào đúng vị trí: L P’ L’ P

    Khi bạn đã thực hiện xong 1 góc hãy giải quyết góc tiếp theo bằng cách xoay mặt đối diện với bạn “Tr” và tiếp tục sử dụng thuật toán đó. Cuối cùng xoay mặt đối diện bạn để tất cả các màu của khối Rubik trùng với nhau.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Cực Kỳ Đơn Giản
  • 3 Cách Nén Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Hiệu Quả
  • Cách Nén File Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Vận Hạn Cho Gia Chủ
  • Hướng Dẫn Giải Rubik Bịt Mắt 3×3 ( Blindfolded

    --- Bài mới hơn ---

  • Giải Rubik Bịt Mắt ( Blindfolded) Phương Pháp 3Op
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Skewb Cube
  • Cách Chơi Rubik 3×3 Dễ Hiểu Và Các Mẹo Xoay Rubik Cực Nhanh
  • 7 Mẹo Giúp Bạn Giải Cross (Dấu Cộng Rubik) Hiệu Quả Hơn
  • Giải Quyết Khối Rubik Dễ Dàng Cho Android
  • Cơ chế giải Rubik Bịt mắt theo Old Pochmann đó là: Từ điểm Bộ Đệm để ” bắn” các mảnh ghép vào các vị trí chính xác theo hướng chính xác của chúng.

    Để học cách giải một cách trực quan, chúng ta hãy thử với ví dụ sau:

    Cầm Rubik của bạn sao cho mặt Trắng phía trên, Xanh lá phía trước. Xáo trộn khối Rubik của bạn theo công thức sau: R2 B2 D R2 D’ U’ R2 F2 L2 B2 D2 F U2 R’ F U’ L2 B L F2 U. Ta sẽ có khối Rubik được trải ra như sau:

    Các bước giải sẽ như sau:

    Bước 1: Định hướng khối Rubik

    Trước tiên bạn cần định hướng khối Rubik theo thói quen, hay sở thích của mình. ( như mình đã gợi ý ở trên là nên để Mặt Vàng trên và Cam ở trước).

    Bước 2: Tạo Chuỗi ghi nhớ Cạnh

    Mục tiêu của bước này đó là quan sát khối Rubik, từ đó dựa vào Bộ Đệm Cạnh và các vị trí cần tới để xây dựng lên một chuỗi các kí hiệu mặt nhằm ghi nhớ các cạnh khối Rubik. Thực hiện bước này như sau:

    Bước 2.1: Ghi nhớ vị trí cạnh

    Tiếp tục cầm mặt Cam là mặt trước, Vàng là mặt trên. Như kiến thức ở trên, Bộ Đệm cạnh là cạnh ở vị trí UR. Lúc này Bộ đệm cạnh chính là cạnh Cam – Xanh lá.

    Vị trí mà Bộ đệm này cần phải về đó là FL ( Mặt trước bên trái). Còn, vị trí FL hiện tại là Trắng – Xanh Da trời.

    Giờ thử tưởng tượng một chút

    Vì Bộ đệm cạnh hiện lại có màu Cam trên mặt U. Chúng ta sẽ cần đưa màu Cam về đúng vị trí ( không phải màu Xanh lá), quy chiếu theo Bảng ghi chú Rubik, đó là số mảnh H. Ghi nhớ chữ cái này.

    Nếu hiện tại bạn đã tiến hành tráo đổi hai cạnh UL và FL cho nhau. Lúc này, màu Trắng – Xanh Da trời sẽ ở vị trí Bộ Đệm. Bạn cần có khả năng tưởng tượng ra điều này để có thể hình dung ra khối Rubik khi đang Bịt mắt.

    Vậy vị trí viên Trắng – Xanh Da trời sẽ tiếp tục về đâu? Đó sẽ là cạnh DR. Lúc này, mặt Trắng của Bộ Đệm là ở mặt U, vậy chữ cái chúng ta cần nhớ tiếp theo sẽ là V.

    Vậy giờ chúng ta có 2 chữ cần nhớ là: Sau khi đưa mảnh Trắng – Xanh da trời về đúng vị trí. Mảnh ở vị trí Bộ Đệm là Đỏ – Xanh da trời. Vì trước đó bạn chuyển mặt Trắng về đúng vị trí, nên lúc này mặt ở mặt U của Bộ Đệm là mặt Đỏ. Viên Đỏ – Xanh da trời có vị trí cần trở về là BR. Và chữ cái bạn cần ghi nhớ là P.

    Tiếp tục ghi nhớ cho đến khi bạn có một cụm các chữ cái, với số lượng bằng với các cạnh đang sai vị trí. Với ví dụ trên, chúng ta có: HVPUEFTXDW

    Mẹo ghi nhớ: Có thể bạn sẽ quên hết các chữ cái. Vì vậy, mẹo để ghi nhớ đó là nên liên kết chúng thành tên người, đồ vật hoặc bất cứ điều gì dễ nhớ hơn. Điều đó tùy thuộc và năng lực của bạn đó !

    Bước 2.2. Ghi nhớ Setup Move

    Tuy nhiên, ghi nhớ xong các Bộ đệm chưa phải là kết thúc. Để giải được khối Rubik, bạn cần phải ghi nhớ cả các công thức nữa. Để giải một viên Rubik, chúng ta sẽ sử dụng công thức có dạng A B A’.

    Trong đó

    A: được gọi là bước Thiết lập hay Setup Move. Bước này nhằm đưa mặt mà Bộ Đệm cần về lên mặt Trên U.

    Ví dụ: Vị trí mặt H hiện tại đang là FL ( Mặt trước bên trái). Chúng ta có thể đưa mặt này về U bằng cách dùng phép quay L’. Khi đó nó sẽ ở phía đối diện với Bộ Đệm. Thuật toán để hoán đổi 2 cạnh đối diện đó là thuật toán T.

    Vậy B: là thuật Toán T

    Lưu ý:

    A’: chính là cách xoay ngược lại của thuật toán A ban đầu.

    Nhưng bạn cũng cần nhớ rằng, Hoán vị T không chỉ hoán đổi hai cạnh, mà nó cũng hoán đổi hai góc ngoài cùng bên phải trên mặt chữ U. Đó là lí do, chúng ta cần phải đếm số lần hoán đổi nữa. Vì nếu chúng ta đã đưa các cạnh về đúng với số lẻ lần hoán vị góc như trên, hai góc này sẽ bị đổi cho nhau. Đó là lí do chúng ta có công thức Parity ( công thức cuối cùng phần 1 mục 2)

    Bươc 3: Tạo Chuỗi ghi nhớ Góc

    Sau khi ghi nhớ xong các Cạnh, giờ chúng ta cần ghi nhớ các Góc. Vì chỉ có 8 góc nên viếc ghi nhớ sẽ ít hơn một chút. Giờ Bộ đệm góc là góc ULB. Cách tạo chuối ghi nhớ cũng tương tự như chuỗi ghi nhớ cạnh.

    Với ví dụ hiện tại Bộ đệm hiện tại là viên Trắng – Đỏ- Xanh da trời. Trong đó màu Trắng ở mặt U. Vậy vị trí cần về của Bộ Đệm là W, theo bảng sơ đồ.

    Sau khi hoán đổi, góc Đệm mới sẽ là viên Trắng – Xanh lá – Cam, với mặt Trắng trên mặt U. Vậy chữ cái cần nhớ tiếp theo là U.

    Làm tuần tự tương tự như cách tạo chuỗi của cạnh, chúng ta sẽ có chuỗi của góc là: WUOIRJ.

    Chúng ta cũng cần nhớ các công thức tương tự như giải góc, đó là A B A’. Đối với hoán vị góc, bạn chỉ sử dụng hoán vị duy nhất là hoán vị Y. Setup Move cho hoán vị góc như sau:

    Xong ! Vậy là bạn đã tạo ra 2 chuỗi ghi nhớ cho Góc và Cạnh. Nhiệm vụ của bạn chính là ghi nhớ và bắt tay vào giải Rubik.

    Bước 4: Giải Rubik Bịt mắt

    Sau khi ghi nhớ xong các chuỗi, bạn tiến hành giải Rubik theo quy trình như sau:

    – Giải Góc

    – Giải Cạnh.

    – Giải lỗi lật Cạnh hoặc Góc nếu có.

    Như vậy bạn đã hoàn thành xong giải Rubik Bịt mắt 3×3 theo phương pháp Old Pochmann rồi!

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Chơi, Xoay, Giải Rubik 3×3 Dễ Hiểu Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Gương (Rubik Mirror)
  • 5 Cách Xoay Rubik Nhanh Để Đạt Sub
  • Cách Chơi Rubik Tam Giác (Pyraminx) Cực Đơn Giản
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Tam Giác (Pyraminx) Cho Người Mới
  • Web hay
  • Links hay
  • Push
  • Chủ đề top 10
  • Chủ đề top 20
  • Chủ đề top 30
  • Chủ đề top 40
  • Chủ đề top 50
  • Chủ đề top 60
  • Chủ đề top 70
  • Chủ đề top 80
  • Chủ đề top 90
  • Chủ đề top 100
  • Bài viết top 10
  • Bài viết top 20
  • Bài viết top 30
  • Bài viết top 40
  • Bài viết top 50
  • Bài viết top 60
  • Bài viết top 70
  • Bài viết top 80
  • Bài viết top 90
  • Bài viết top 100