Top #10 Cách Giải Khối Rubik 3×3 Xem Nhiều Nhất, Mới Nhất 8/2022 # Top Trend | Maiphuongus.net

Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất

--- Bài mới hơn ---

  • 4 Cách “giải Nhiệt” Cơ Thể Cực Hiệu Quả Mùa Nắng Nóng
  • Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Hiệu Quả Trong Ngày Nắng Nóng Ai Cũng Làm Được
  • Những Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Vào Ngày Hè Nóng Bức
  • Những Cách Làm Mát Cơ Thể Đơn Giản Trong Ngày Nóng
  • Ăn Gì Để Giải Nhiệt Cơ Thể Trong Mùa Hè
  • Hãy xem một khối Rubik cơ bản 3×3 bao gồm những gì

    Nó có 3 phần chính: Trung tâm, cạnh và góc.

    Tay phải: P L P’ L’

    Tay trái: T’ L’ T L

    Đầu tiên bạn phải ghép được một hình trông như bông hoa cúc. Việc ấy rất dễ dàng và không yêu cầu bất kỳ thuật toán đặc biệt nào hãy tự mình thử xem.

    2. Xử lý 4 ô ở mặt dưới

    Đối với bước này bạn sẽ phải ghép 4 ô ở mặt dưới vào đúng chỗ ta sẽ có mặt đáy hoàn chỉnh.

    Đây là lúc bạn sử dụng thuật toán tay phải P L P’ L’. Chỉ xoay tầng trên cùng của khối Rubik để tìm ra 1 ô góc có cùng màu với những ô giữa của các cạnh khác. Sử dụng thuật toán tay phải cho đến khi ô góc đó nằm đúng vị trí. Làm tất cả với các ô còn lại. Ở cuối bước này bạn sẽ có một chữ T lộn ngược ở tất cả các mặt.

    3. Giải 4 ô cạnh ở tầng giữa

    Ở bước này bạn phải giải quyết các ô còn lại ở tầng giữa để những ô này có cùng mầu với ô trung tâm.

    Trong trường hợp đầu tiên tầng mà bạn sẽ xoay là tầng ở bên trái và bên trên của vị trí mục tiêu

    Cách làm: Xoay tầng trên sang trái và sử dụng thuật toán cho tay phải P L P’ L. Xoay cả khối Rubik về bên trái sử dụng thuật toán cho tay trái T’ L’ T L

    Ở trường hợp thứ 2 tầng mà mà bạn sẽ xoay ở bên phải và bên trên vị trí mục tiêu

    Cách làm: Xoay tầng trên sang phải sử dụng thuật toán cho tay trái T’ L’ T L. Xoay cả khối Rubik về bên phải sử dụng thuật toán cho tay phải P L P’ L

    Lặp lại bước này với tất cả các mặt

    Đầu tiên ghép 1 dấu cộng màu vàng ở mặt trên cùng. Nếu bạn không nhìn thấy hàng dọc màu vàng mà chỉ nhìn thấy những ô vàng ngẫu nhiên hãy bắt đầu thự hiện thuật toán: Tr + P L P’ L’ + Tr’

    Ngay khi bạn nhìn thấy 1 hàng dọc màu vàng tiếp tục sử dụng thuật toán: Tr + P L P’ L’ + Tr’

    5. Giải 4 ô cạnh của tầng trên cùng

    Bây giờ chúng ta cần sắp xếp các ô cạnh của dấu cộng màu vàng. Sao cho màu thứ 2 trùng với màu của mặt đó.

    Bắt đầu nào: Tìm 1 ô cạnh đã ở đúng vị trí, điều quan trọng chỉ lên có 1 cạnh trùng màu nếu có cạnh 2 trùng màu bạn lên sử dụng thuật toán biến đổi 1 chút để chọn các ô cạnh lên PLP’L + P L’ 2 P’.

    6. Sắp xếp các ô góc màu vàng ở tầng trên cùng

    Ở bước này nhiệm vụ của bạn là đặt các ô góc vào đúng vị trí sao cho các ô này có màu sắp của 3 mặt xung quanh. Bạn chỉ cần di chuyển đúng vị trí chưa cần xoay chúng theo màu của từng mặt.

    Tìm 1 ô góc đã ở đúng vị trí và sửa dụng thuật toán tay phải biến đổi 1 chút cho đến khi ô góc nằm đúng vị trí của chúng: L P L’ T’ + L P’ L’ T

    7. Xoay các ô góc màu vàng của tầng trên cùng

    Sử dụng thuật toán đã được biến đổi 1 chút cho đến khi 1 góc vào đúng vị trí: L P’ L’ P

    Khi bạn đã thực hiện xong 1 góc hãy giải quyết góc tiếp theo bằng cách xoay mặt đối diện với bạn “Tr” và tiếp tục sử dụng thuật toán đó. Cuối cùng xoay mặt đối diện bạn để tất cả các màu của khối Rubik trùng với nhau.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Cực Kỳ Đơn Giản
  • 3 Cách Nén Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Hiệu Quả
  • Cách Nén File Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Vận Hạn Cho Gia Chủ
  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Cực Kỳ Đơn Giản

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất
  • Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất
  • 4 Cách “giải Nhiệt” Cơ Thể Cực Hiệu Quả Mùa Nắng Nóng
  • Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Hiệu Quả Trong Ngày Nắng Nóng Ai Cũng Làm Được
  • Những Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Vào Ngày Hè Nóng Bức
  • Rubik được phát minh năm 1974 bởi ông Erno Rubik. Và với hơn 40 năm nghiên cứu, tìm hiểu, cho tới nay, nhân loại đã hình thành ra rất nhiều phương pháp giải Rubik.

    Nhìn thì đơn giản, nhưng thực tế một khối Rubik 3×3 có hơn 42 tỷ tỷ (42 x 10 ^ 18) vị trí khác nhau, trong đó chỉ có 1 vị trí đúng. Cho nên, việc vô tình giải ra khối Rubik là gần như không thể. Việc học để biết một phương pháp giải không phải là chuyện gì “ăn gian” cả. Ngay cả việc nhớ một phương pháp để giải nhanh một khối Rubik cũng đã không phải là đơn giản.

    Trước khi bắt đầu học, ta cần quy ước một số thứ cho dễ làm việc:

    – Viên giữa: là viên chỉ có 1 màu, nằm chính giữa các mặt.

    – Viên cạnh: là viên có 2 màu.

    – Viên góc: là viên có 3 màu.

    – Các ký hiệu:

    Mỗi mặt của khối rubik sẽ được ký hiệu bởi 1 chữ cái tương ứng:

    Phải: R Trái: L Trên: U Dưới: D Trước: F Sau: B

    R’ L’ U’ D’ F’ B’: xoay các mặt tương ứng 90 độ ngược chiều kim đồng hồ.

    R2 L2 U2 D2 F2 B2: xoay các mặt tương ứng 180 độ.

    – Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự.

    -Phương pháp giải: đây là phương pháp làm từng tầng, khi giải các tầng sau phải đảm bảo không làm xáo trộn các tầng trước. Tầng 1 là dễ làm nhất, có thể giải bằng trực giác, tự nghĩ ra cách giải. Tầng 3 dĩ nhiên là khó nhất, phải học nhiều công thức và chỉ một sai lầm ở tầng này cũng khiến ta phải làm lại khá nhiều.

    2. Tầng 1:

    Ta quy ước tầng 1 là tầng có mặt trắng, tầng 3 là tầng có mặt vàng. Lúc đầu, ta sẽ để mặt trắng là mặt U. Để giải tầng 1 ta cần làm 2 bước: giải các viên cạnh để tạo thành hình chữ thập và sau đó giải các viên góc. Chú ý rằng các viên góc và cạnh cần phải được đưa về đúng vị trí của nó.

    Đây là 2 ví dụ sai và đúng:

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 2:

    B1: Sau khi chọn được 1 viên cạnh, ta phải xác định nó thuộc về vị trí nào trên khối rubik. Để làm được việc này, ta xem màu kề với màu trắng là màu gì. Ở trường hợp 1 màu đó là màu đỏ, do vậy viên cạnh phải nằm ở chỗ chữ X bên phải, ngay phía trên viên giữa màu đỏ. Ở trường hợp 2, màu đó là màu xanh lá cây, do đó viên cạnh phải nằm ở chỗ chữ X phía trước. Ta gọi vị trí mà viên cạnh cần đưa tới là goal.

    B2: Sau khi xác định được goal, việc tiếp theo là tìm cách đưa mặt màu trắng của viên cạnh lên mặt U. Trong trường hợp 1, ta xoay F’, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X phía trước. Trường hợp 2, ta xoay R, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X bên phải. Ta gọi vị trí mà viên cạnh sẽ tới sau khi làm bước 2 là target.

    B3: Có 1 vấn đề xảy ra là nếu làm luôn bước 2 thì mặt trắng của viên cạnh đúng là được đưa đến mặt U nhưng viên cạnh lại không nằm ở goal. Không sao, chuyện nhỏ như con thỏ đang ăn cỏ bị thằng da đỏ nó bắn bỏ, trước khi làm bước 2 ta đưa goal tới vị trí target bằng cách xoay U hoặc U’ hoặc U2. Sau đó làm bước 2 rồi lại đưa goal trở về chốn cũ bằng cách làm ngược lại cái U, U’, U2 ở trên. Ví dụ ở trường hợp 1, cách làm sẽ là (U F’ U’). Trường hợp 2 cách làm sẽ là (U’ R U).

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3:

    Ta xoay F hoặc F’ để đưa viên cạnh về tầng 2 rồi dùng phương pháp trên để giải.

    Giải viên góc:

    Từ bước này trở đi, ta sẽ lật ngược khối rubik lại, tức là mặt trắng thành mặt D còn mặt vàng thành mặt U. Việc này sẽ giúp chúng ta dễ dàng xác định vị trí các viên cần tìm.

    Đầu tiên, ta cũng phải tìm các viên góc có màu trắng, viên này có thể nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3.

    Nếu viên góc nằm ở tầng 3:

    B1: Xác định vị trí mà viên góc cần được đưa tới bằng cách xem xét 2 màu còn lại của viên góc. Ta gọi vị trí đó là goal.

    B2: Đưa viên góc tới vị trí ngay phía trên goal.

    B3: Tùy vào từng trường hợp, ta dùng 1 trong các công thức sau để giải.

    1. Dùng công thức (R U’ R’ U2) để đưa mặt trắng sang phía bên cạnh.

    2. Dùng 1 trong 2 công thức trên để giải.

    Nếu viên góc nằm ở tầng 1:

    B1: Dùng công thức (R U R’ U’) để đưa viên góc về tầng 3.

    B2: Dùng phương pháp trên để giải.

    3. Tầng 2:

    Ở tầng này, công việc rất nhẹ nhàng, ta chỉ cần giải 4 viên cạnh. Đầu tiên ta xác định các viên cạnh của tầng 2, đó là các viên cạnh còn lại mà không có màu vàng. Các viên này có thể nằm ở tầng 2 hoặc tầng 3.

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 3:

    B1: Xác định vị trí viên cạnh cần đưa tới bằng cách xem xét 2 màu của viên cạnh. Ta gọi vị trí đó là goal.

    B3: Tùy vào từng trường hợp, dùng 1 trong 2 công thức sau để giải:

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 2:

    B1: Dùng công thức (R U’ R’) (U’ F’ U F) để đưa viên cạnh về tầng 3.

    B2: Dùng phương pháp phía trên để giải.

    4. Tầng 3:

    Để giải tầng 3, ta làm 4 bước như sau:

    Định hướng cạnh:

    Công thức: (F R U) (R’ U’ F’)

    Định hướng góc:

    Công thức: (R U) (R’ U) (R U2) R’

    Hoán vị góc:

    Nguồn: chúng tôi

    Hoán vị cạnh:

    --- Bài cũ hơn ---

  • 3 Cách Nén Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Hiệu Quả
  • Cách Nén File Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Vận Hạn Cho Gia Chủ
  • Mách Bạn Cách Giải Hạn Xui Xẻo Khi Chơi Casino
  • Xét Tính Đơn Điệu Của Hàm Số Tổng Và Hàm Số Hợp
  • Cách Giải Rubik 3×3 Nhanh – Rubik Ha Noi

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Học Thuộc Văn Nhanh Trong 5 Phút
  • 3 Cách Học Giỏi Tất Cả Các Môn Bạn Nên Tham Khảo
  • 5 Nguyên Tắc Ngữ Pháp Cơ Bản Trong Tiếng Đức (A1 & A2)
  • Tips 05 Cách Học Tiếng Đức Hiệu Quả – Nên Áp Dụng Ngay
  • Bí Quyết Tự Học Tiếng Đức Trình Độ Từ A1 Tới B2 Hiệu Quả
  • Rubik là một trò chơi giải đố do giáo sư Ernő Rubik người Hungary phát minh ra năm 1974. Hôm nay Google để ảnh đại diện là hình khối Rubik nhằm kỷ niệm 40 năm ngày ra đời “trò chơi trí tuệ” này.

    Phiên bản tiêu chuẩn của Rubik là khối lập phương cạnh 3×3 với 6 màu ở 6 mặt: đỏ, vàng, cam, xanh lá cây, xanh dương và trắng. Chiều dài cạnh của lập phương Rubik tiêu chuẩn là khoảng 5,7cm.

    Rubik có cách chơi đơn giản nhưng lại… siêu khó, giống như giải một bài toán vậy. Trò chơi bắt đầu bằng việc xáo trộn các ô màu trên Rubik và nhiệm vụ của người chơi là tìm cách xếp lại Rubik về hình dạng ban đầu với 6 mặt màu đồng nhất.

    Đối với người mới tập chơi, nếu không có phương pháp, họ gần như không bao giờ giải được bài toán Rubik. Trên thế giới hiện nay, người xếp Rubik nhanh nhất là Mats Valk với kỉ lục 5,55 giây tại giải Melbourne Cube Day 2013.

    Chỉ cần nhớ được các thuật toán và công thức, Rubik chỉ là “chuyện nhỏ”.

    Bản chất của Rubik là sử dụng các thuật toán hoán vị để thành công. Mỗi Rubik tiêu chuẩn có 43 tỉ tỉ hoán vị khác nhau. Nếu coi mỗi khối Rubik là một hoán vị và xếp chúng thành bề mặt cong, số lượng này đủ phủ kín bề mặt Trái đất 256 lần.

    Để giải thành công một khối Rubik tiêu chuẩn (3×3), có rất nhiều phương pháp khác nhau. Một số phương pháp xoay nhanh được Jessica Fridrich, Philip Marshall hay Ryan Heise phát triển có thể giúp giải Rubik chỉ sau 40 – 65 lần xoay.

    Tuy nhiên, cách này thường chỉ dùng cho những người chơi lâu năm, vì thuật toán khó và thậm chí còn rất nhiều (với phương pháp Fridrich, bạn phải ghi nhớ 120 thuật toán khác nhau).

    Cách phổ biến và thông dụng nhất dùng để giải Rubik phù hợp với mọi đối tượng là phương pháp của David Singmaster – một nhà toán học người Anh.

    Một cách đơn giản, có thể hiểu đây là cách thức xếp Rubik theo từng tầng. Đối với tầng thứ nhất, người chơi cần xếp được một chữ thập chuẩn ở một mặt (màu của các đỉnh chữ thập trùng với màu mặt đang xếp và màu của 4 mặt xung quanh tương ứng).

    Sau đó, người chơi xếp nốt 4 khối ở góc vào đúng vị trí của chúng để hoàn thiện tầng một. Trong quá trình xếp, cần giữ nguyên vị trí của chữ thập mình đã xếp được.

    Đối với tầng thứ hai, công việc bắt đầu phức tạp hơn. Người chơi phải xếp 4 góc của tầng này vào đúng vị trí mà không được phá vỡ cấu trúc của tầng đáy vừa xây xong.

    Tầng thứ ba là công đoạn khó nhất trong việc giải quyết một khối Rubik. Đối với tầng này, người chơi phải nhớ khá nhiều thuật toán. Một trong những cách điển hình là xếp sao cho mặt cuối cùng đồng màu (dù các khối nhỏ ở vị trí sai).

    Tiếp đó, sử dụng công thức để đổi chỗ sao cho 4 khối nhỏ ở góc về đúng chỗ mà không thay đổi cấu trúc đã xếp ở các tầng dưới. Cuối cùng, người chơi xếp nốt các viên cạnh ở giữa về đúng vị trí là hoàn thành.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Sáng Kiến Kinh Nghiệm Hệ Số Bất Định Và Ứng Dụng
  • Brain Out Level 157 Làm Kem Giải
  • {Mẹo} Cách Chơi Brain Out Từ “Lv 1 – Lv 225” Chính Xác 100%
  • Cách Làm Bùa Yêu Bằng Tóc – Đơn Giản, Hiệu Nghiệm Như Thế Nào?
  • Link Download Và Hướng Dẫn Cài Đặt A
  • A.i Giải Khối Rubik 3X3X3 Trong 1,2 Giây?

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Chơi Rubik Cơ Bản Đến Nâng Cao
  • Gear Cube Extreme And Ultimate
  • Hướng Dẫn Cách Chơi Rubik Snake (Rubik Rắn)
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik 2X2X2 Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Giải Rubik Snake (Rubik Rắn)
  • Tháng 7/2019, nghiên cứu của một nhóm các nhà nghiên cứu từ Đại học California tại Irvine (Hoa Kỳ) về sử dụng thuật toán kết hợp học sâu (Deep Learning) và học tăng cường (Reinforcement Learning) trong việc “giải mã” các khối Rubik 3×3, đã được publish trên tạp chí khoa học Nature. Đây là một phương pháp được áp dụng khá phổ biến trong các cuộc thi về game hiện nay.

    Deep learning – học sâu là gì

    Học sâu (Deep learning) đề cập đến một kỹ thuật để tạo ra trí tuệ nhân tạo bằng cách sử dụng một mạng lưới nơ ron thần kinh dạng lớp, tương tự như trong thiết kế trong bố trí của bộ não con người.

    Nó phù hợp với một nhóm lớn hơn các kỹ thuật học máy nhằm mục đích dạy cho một máy tính để phân tích, thay vì sử dụng các thuật toán được xác định trước được xây dựng cho một nhiệm vụ cụ thể.

    Sức mạnh phân tích mà phương pháp này cung cấp là hỗ trợ công nghệ tương lai như những chiếc xe không người lái, giúp họ nhận biết dấu hiệu đường bộ hoặc phân biệt giữa các vật thể chặn đường đi của nó…

    Reinforcement learning – Học tăng cường là gì?

    Ví dụ:

    Vào mùa đông, khi đến gần lửa thì đứa trẻ sẽ thấy ấm, và nó sẽ có xu hướng đến gần lửa nhiều hơn (vì nhận được phần thưởng là sự ấm áp), nhưng khi chạm vào lửa nóng và bị bỏng, đứa trẻ sẽ có xu hướng tránh việc chạm vào lửa.

    Trong ví dụ trên, phần thưởng xuất hiện ngay, việc điều chỉnh hành động là tương đối dễ. Tuy nhiên, trong các tình huống phức tạp hơn khi mà phần thưởng ở xa trong tương lai, điều này trở nên phức tạp hơn. Làm sao để đạt được tổng phần thưởng cao nhất trong suốt cả quá trình? Reinforcement Learning (RL) là các thuật toán để giải bài toán tối ưu này.

    Một số thuật ngữ thường gặp:

    • Environment (môi trường): là không gian mà máy tương tác.
    • Agent (máy): máy quan sát môi trường và sinh ra hành động tương ứng.
    • Policy (chiến thuật): máy sẽ theo chiến thuật như thế nào để đạt được mục đích.
    • Reward (phần thưởng): phần thưởng tương ứng từ môi trường mà máy nhận được khi thực hiện một hành động.
    • State (trạng thái): trạng thái của môi trường mà máy nhận được.
    • Episode (tập): một chuỗi các trạng thái và hành động cho đến trạng thái kết thúc S1, A1, S2, A2,…ST, AT
    • Accumulative Reward (phần thưởng tích lũy): tổng phần thưởng tích lũy từ 1 state đến state cuối cùng. Như vậy, tại state S, agent tương tác với environment với hành động A, dẫn đến state mới St+1 và nhận được reward tương ứng Rt+1. Vòng lặp như thế cho đến trạng thái cuối cùng ST.

    Trò chơi Rubic 3×3

    Mọi người khá là quen thuộc với trò trơi này rồi. Rubik là một khối lập phương, ghép lại từ 27 khối lập phương nhỏ hơn, diện tích 3x3x3 với mặt khối lập phương nhỏ mang màu khác nhau. Bạn có thể xoay khối Rubik thế nào tùy thích, để đưa các khối lập phương nhỏ tới bất kỳ mặt nào. Cách chơi cũng đơn giản thôi: đối diện với một khối Rubik ở trong trạng thái scrambled (tạm dịch là đảo lộn), mỗi mặt có đủ thứ màu, bạn phải xoay khối lập phương sao cho mỗi mặt 3×3 của nó có cùng màu. Thứ đồ chơi này “Đơn giản” đến mức cha đẻ của nó, ông Ernő Rubik phải mất tới một tháng để giải được chính câu đố mình vừa phát minh ra.

    Giáo sư kiến trúc, điêu khắc gia người Hungary, Ernő Rubik – Cha đẻ của khối Rubik

    Đây là loại đồ chơi không những được trẻ em trên khắp thế giới yêu thích mà nó còn là món đồ chơi hấp dẫn với cả nhiều người lớn. Không chỉ giúp người chơi có những giây phút thư giãn, giải trí với những vòng xoay tùy ý quanh chiếc Rubik mà còn giúp người chơi, đặc biệt là trẻ em nâng cao khả năng tư duy và phát triển trí não rất tốt so với những loại đồ chơi thông thường khác. Người chơi đã tạo ra rất nhiều cách giải và chiến thuật khác nhau để chơi thành công khối Rubik. Những “cuber” (biệt danh của người chơi Rubik) với những đầu ngón tay giải đố thành thạo có thể hoàn thành một khối Rubik chỉ trong vài giây. Kỷ lục thế giới hiện tại là 3,47 giây do Yusheng Du – người Trung Quốc nắm giữ.

    Yusheng Du – người Trung Quốc nắm giữ kỷ lục thế giới về giải thành công Rubik 3x3x3 trong 3,47s

    Hiện nay, Rubik có nhiều phiên bản khác nhau. Đó là các phiên bản lập phương chính với 6 mặt: 2x2x2 (được gọi tên là khối bỏ túi), 3x3x3 ( khối tiêu chuẩn), 4x4x4 (khối báo thù), 5x5x5 (khối Rubik giáo sư), 6x6x6 (V-Cube 6) và 7x7x7 ( V-Cube 7). Phiên bản Rubik được nhắc đến trong phạm vi bài viết này là Khối tiêu chuẩn 3x3x3.

    A.I giải khối Rubik 3x3x3 trong 1,2 giây?

    Với sự phát triển không ngừng của ngành khoa học Trí tuệ nhân tạo, các nhà khoa học về máy tính và thống kê từ Đại học California tại Irvine (Hoa Kỳ) đã đặt ra cho mình một thử thách không hề đơn giản, đó là việc áp dụng Trí tuệ nhân tạo vào trò chơi cùng những chiếc Rubik 3×3 quen thuộc. Họ đã tạo ra được một hệ thống trí tuệ nhân tạo có thể giải quyết các khối Rubik trong thời gian trung bình là 1,2 giây với khoảng 20 lần di chuyển, nhanh hơn nhiều so với kỉ lục thế giới hiện tại.

    Vòng lặp THỬ và SAI

    Giống như việc DeepMind tạo ra AlphaGo trong trò chơi Cờ vây, các nhà khoa học của Đại học California đã liên tiếp đưa các dữ liệu về trò chơi vào hệ thống máy tính thông qua thuật toán về học sâu (Deep Learning) và học tăng cường (Reinforcement Learning) để máy tự học và tự rút ra bài học sau đó tự tiến bộ.

    Nguyên tắc cơ bản được sử dụng ở đây là tiến hành THỬ và SAI. Thuật toán cho phép máy tính thử một giải pháp, sau đó, tín hiệu tích cực (được gọi là phần thưởng) hoặc tiêu cực sẽ được hệ thống phản hồi lại. Trí tuệ nhân tạo sẽ bắt đầu lại theo phản hồi mà nó đã nhận được, và nó sẽ lại nhận được tín hiệu mới, vvv. cho đến khi nó dần cải thiện và đi đến kết quả mong đợi. Nói cách khác, trí tuệ nhân tạo đã tự cải thiện thuật toán của chính nó.

    “Lộn ngược vấn đề” để giải quyết nó

    Để giải quyết bài toán và tránh việc phải phải lặp đi lặp lại quá trình “thử” một cách vô tận, các nhà nghiên cứu đã xây dựng thuật toán bắt đầu từ kết quả cuối cùng.

    Đầu tiên, họ đã cung cấp cho máy dữ liệu của một khối Rubik đã được xếp thành công. Sau đó, họ xoay khối lập phương thành hàng ngàn kết hợp khác nhau, thuật toán sẽ quan sát các chuyển động này từ 1000 đến 10.000 chuyển động. Bằng cách tổng hợp các thông tin, nó học cách phân tích cách để có thể giải mã khối Rubik. Cuối cùng, một thuật toán mới sẽ được xây dựng để tái tạo lại quá trình đó, và chúng ta được biết đến nó với cái tên DeepCubeA.

    Kết quả là…

    Trong báo cáo nghiên cứu của mình, các tác giả cho biết rằng DeepCubeA đã tìm thấy giải pháp trong 100% các bài kiểm tra. Trong đó, 60,3% đã được DeepCubeA đã tìm ra con đường ngắn nhất để đến đến với đáp án. Và gần 40% còn lại thì kết quả nhận được cũng không nằm xa giải pháp tối ưu này (cụ thể: 36,4% chỉ cần thêm hai chuyển động và 3,3% cần thêm bốn chuyển động để giải khối lập phương). Theo kết quả được công bố, chỉ cần trung bình 1,2 giây với khoảng 20 chuyển động để DeepCubeA xếp thành công 1 khối Rubik ở trạng thái ban đầu bất kì.

    Đặc biệt, từ lần đầu nhìn thấy khối Rubik hoàn thiện, DeepCubeA chỉ mất 2 ngày để đưa ra được “chiến lược” xử lý riêng thông qua mạng thần kinh tương tự cách não người xử lý thông tin, kết hợp với một số thủ thuật học máy khác mà gần như không cần tới sự tương tác của con người. Nó cũng liên tục cải thiện năng lực hoàn thiện khối Rubik với các mô hình xếp khó hơn.

    Tuy nhiên, nếu chỉ xét về tốc độ, DeepCubeA lại chưa phải hệ thống xếp Rubik nhanh nhất hiện nay. Cỗ máy tự động min2phase của trường đại học Massachusetts (MIT) hiện giữ kỷ lục thời gian xếp Rubik, chỉ khoảng 0,38 giây.

    Trong phạm vi bài viết này, DeepCubeA được đánh giá cao hơn vì min2phase vận hành dựa trên thuật toán cứng và được tối ưu cao độ chứ không phải trí tuệ nhân tạo tự suy. Nói cách khác, min2phase được thiết kế tập trung vào việc xử lý Rubik tối ưu nhất ngay từ đầu, còn DeepCubeA phải tự mày mò tìm ra cách mà nó cho là tối ưu.

    Đặc biệt, điều thú vị còn nằm ở chỗ, tới nay, các nhà nghiên cứu vẫn chưa làm rõ được tại sao DeepCubeA có thể tự “mò mẫm” ra các thủ thuật xếp hoàn thiện Rubik, dù họ chỉ cho hệ thống này xem một lần phiên bản hoàn thiện của Rubik với mỗi mặt chỉ có một màu duy nhất mà không hề chỉ bảo các phương thức hay thủ thuật xếp.

    Tạm kết

    Như vậy, cho đến nay, trí tuệ nhân tạo đã đánh bại được một trong những cờ thủ cờ vây nổi tiếng trong lịch sử cũng như vượt qua kỉ lục thế giới về thời gian xếp Rubik. Đây có thể được coi là một lời khẳng định cho sự phát triển không ngừng trong tương lai của lĩnh vực này nhưng đồng thời nó càng làm khơi dậy những suy nghĩ tiêu cực về một tương lai khi mà trí tuệ nhân tạo trở thành mối nguy hại cho con người giống như những gì mà Skynet trong bộ phim khoa học viễn tưởng Terminator đã làm…

    Nguồn tham khảo

    1. nature.com
    2. itzone.com.vn
    3. forum.machinelearningcoban.com

    --- Bài cũ hơn ---

  • Chỉ Cần 20 Bước Là Giải Được Bất Kỳ Khối Rubik Nào, Nhưng Mất 36 Năm Nghiên Cứu Ta Mới Tìm Ra Con Số 20 ‘thần Thánh’
  • Giải Quyết Khối Rubik Dễ Dàng Cho Android
  • 7 Mẹo Giúp Bạn Giải Cross (Dấu Cộng Rubik) Hiệu Quả Hơn
  • Cách Chơi Rubik 3×3 Dễ Hiểu Và Các Mẹo Xoay Rubik Cực Nhanh
  • Hướng Dẫn Cách Giải Rubik Skewb Cube
  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Giải Khối Rubik 3×3 Nhanh Nhất Và Đơn Giản Nhất
  • 4 Cách “giải Nhiệt” Cơ Thể Cực Hiệu Quả Mùa Nắng Nóng
  • Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Hiệu Quả Trong Ngày Nắng Nóng Ai Cũng Làm Được
  • Những Cách Giải Nhiệt Cơ Thể Vào Ngày Hè Nóng Bức
  • Những Cách Làm Mát Cơ Thể Đơn Giản Trong Ngày Nóng
  • Nếu bạn tra từ “thất vọng” trong từ điển, có lẽ bạn sẽ nhận được hình ảnh của một khối Rubik. Vài người thông minh chỉ mất 5 giây để giải xong khối Rubik, nhưng có những người mất nhiều năm để cố làm việc này nhưngcuối cùng cũng bỏ cuộc. Tuy nhiên, nếu tôi nói với bạn rằng ai cũng có thể giải khối Rubik bằng một thuật toán duy nhất thì sao? Và nó rất đơn giản thôi!

    Thuật toán này bao gồm 7 giai đoạn. Bạn có thể tạm dừng video và luyện tập bước ở trên cho đến khi bạn thực hiện các động tác đó một cách thuần thục. Việc này sẽ có ích cho bạn ở các bước sau đấy!

    DẤU THỜI GIAN:

    # 1. Ghép dấu cộng trắng ở mặt đáy 2:54

    # 2. Xử lý 4 ô ở góc dưới 4:23

    # 3. Giải bốn ô cạnh ở tầng giữa 5:43

    #4. Giải các ô vàng ở cạnh của tầng trên cùng 7:10

    #5. Giải bốn ô cạnh của lớp trên cùng 7:55

    #6. Sắp xếp các ô góc màu vàng của tầng trên cùng 9:15

    #7. Xoay các ô ở góc màu vàng của tầng trên cùng 9:54

    #rubik #câuđố #hacknão

    Bản quyền âm nhạc thuộc về Epidemic Sound:

    TÓM TẮT:

    – #1. Nhiệm vụ của bạn là ghép một dấu cộng màu trắng và xếp các ô cạnh trùng màu với ô trung tâm ở mỗi mặt.

    – #2. Ở bước này, bạn sẽ phải xếp các ô ở mặt dưới khối rubik vào đúng chỗ, và ta sẽ có mặt màu trắng hoàn chỉnh. Đây là lúc bạn sử dụng thuật toán P L P’ L’ cho tay phải của mình.

    – #3. Ở bước này, bạn phải giải quyết các ô còn lại của tầng giữa để những ô này có cùng màu với ô trung tâm. Trong trường hợp đầu tiên, tầng mà bạn sẽ xoay là tầng ở bên TRÁI và bên trên của vị trí mục tiêu. Bạn phải làm cho nó cùng màu với ô trung tâm.

    – #4. Đầu tiên, ghép một dấu cộng màu vàng ở mặt màu vàng của khối rubik. Nếu bạn không nhìn thấy hàng dọc màu vàng mà chỉ là những ô vàng ngẫu nhiên, hãy bắt đầu thực hiện thuật toán. Ngay khi bạn nhìn thấy một hàng dọc màu vàng, hãy bắt đầu thực hiện thuật toán này!

    – #5. Bây giờ chúng ta cần sắp xếp các ô cạnh của dấu cộng màu vàng sao cho màu thứ hai trùng với màu của mặt đó.

    – #6. Ở bước này, nhiệm vụ của bạn là đặt các ô góc vào đúng vị trí sao cho các ô này có màu sắc của 3 mặt xung quanh. Bạn chỉ cần di chuyển chúng vào vị trí – chứ chưa cần xoay chúng theo màu của từng mặt.

    – #7. Bạn đã gần hoàn thành rồi! Tất cả những gì bạn phải làm là xoay đúng các ô ở góc nữa thôi! Sử dụng thuật toán đã được thay đổi thứ tự một chút cho đến khi một góc được xử lý xong

    Đăng ký 5 PHÚT THỦ CÔNG

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Cách Giải Khối Rubik 3×3 Cực Kỳ Đơn Giản
  • 3 Cách Nén Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Hiệu Quả
  • Cách Nén File Ảnh, Giảm Dung Lượng Ảnh Đơn Giản Nhất
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Vận Hạn Cho Gia Chủ
  • Mách Bạn Cách Giải Hạn Xui Xẻo Khi Chơi Casino
  • Cách Giải Rubik 3×3 Theo Roux Method

    --- Bài mới hơn ---

  • 8+ Cách Hóa Giải Bùa Ngải Yêu Đơn Giản Nhất
  • Cách Hóa Giải Bùa Ngải 100% Hiệu Quả
  • Đồ Thị Hàm Số Y= Ax + B (A ≠ 0)
  • Giải Toán 10 Bài 2. Hàm Số Y = Ax + B
  • Chương Iii. §3. Phương Trình Đưa Được Về Dạng Ax + B = 0
  • Phương pháp Roux ít được sử dụng rộng rãi nhưng nó đã cho thấy tiềm năng của mình bằng nhiều thành tích đáng nể như: trung bình 3×3 dưới 15s của Thom Barlow và Jules Manalong, dưới 10s của Austin Moor, Alexander Lau và thậm chí là dưới 7s của Kian Mansour.

    Alexander Lau – người đã từng rất nổi tiếng với Roux trong năm 2014

    Không sai khi nói rằng, Roux là một đối thủ cạnh tranh lớn với phương pháp CFOP nổi tiếng. Nó tốt cho bất kỳ Cuber nào, bất kể trình độ nào và tất cả những gì bạn học được từ Roux Method: việc xây dựng block building, Lookahead và các kỹ năng mà bạn học được sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.

    Cũng cần nhớ, mặc dù hầu hết những Cuber nhanh nhất sử dụng CFOP, nhưng vẫn có một nhóm người giải Roux cực kỳ tài năng và tốc độ không hề thua kém. Roux thậm chí có tiềm năng nhanh hơn CFOP trong một số trường hợp, vì nó đòi hỏi ít bước hơn.

    Bên cạnh đó là các thao tác xoay M move trông cực kỳ ấn tượng, dặc biệt với bước cuối bạn có thể spam TPS với duy nhất hai động tác là M và U. Thôi không dài dòng nữa, hôm nay H2 Rubik xin chia sẻ cho bạn đọc cách giải Rubik 3×3 theo Roux. Hãy chuẩn bị tâm lý để tiếp thu một cách tốt nhất vì chắc chắn, nó sẽ không dễ như khi bạn học phương pháp cho người mới đâu. 😀

    ◾ Roux thiên về việc tự nghiệm hơn là học nhiều công thức như CFOP và nó có số move ít hơn hẳn.

    ◾ Roux là phương pháp yêu thích của những người giải một tay hàng đầu hiện nay.

    ◾ Không giống như CFOP hay Petrus, người phát minh đã sử dụng nó để đạt được thời gian trung bình 5 lần (avg 5) dưới 15s trong một cuộc thi WCA.

    ◾ Bằng việc xây dựng “khối” (block building) và sử dụng nhiều bước xoay M (layer giữa), chúng ta có một phương pháp giải 3×3 tốc độ cao và ít move nhất bây giờ. Có thể nói, nó là sự kết hợp giữa hai phương pháp Petrus (block building) và Waterman (layer trái và cạnh cuối).

    Kian Mansour – một trong những người chơi Roux tốt nhất hiện nay

    ◾ Với phương pháp Roux, chúng ta có 4 bước sau:

    1. Tạo một khối 1x2x3 bên trái.
    2. Tạo một khối 1x2x3 bên phải.
    3. Chỉnh lại các góc của mặt trên.
    4. Hoàn thiện 6 cạnh còn lại (trong bước này được chia làm 3 bước phụ).

    Thực ra thì block bên nào trước, màu nào trước cũng được. Nhưng để dễ theo dõi thì bạn cứ làm bên trái trước và bắt đầu với màu xanh dương ở mặt trái Lmàu trắng ở mặt dưới D.

    Bước đầu tiên là tạo một khối 1x2x3. Nhìn chung, nếu bạn giải một cách hiệu quả thì bước này sẽ tốn khoảng 9-12 lần xoay. Rất tiếc là bạn sẽ phải tự nghiệm vì bước này không có công thức. Nhưng đừng lo, tôi sẽ chia sẻ cách để giúp bạn dễ dàng liên tưởng hơn.

    Bước 1.2: Nhét viên cạnh liền kề để tạo thành một khối 1x2x2. Sử dụng hai thuật toán trái và phải (bước 3 của phương pháp cho người mới chơi).

    Bước 1.3: Ghép cặp góc-cạnh (pair) cuối cùng và gắn vào khối 1x2x2 bạn vừa làm.

    👉 Kết luận: Tóm lại là tạo khối 1x2x2 trước, sau đó mở rộng thành 1x2x3. Đơn giản là cứ tìm ra cặp góc-cạnh rồi ghép chúng với nhau cho đúng màu.

    Bước thứ hai là tạo khối 1x2x3 bên phải. Nếu như bên trái bạn làm màu xanh dương thì bên phải sẽ là màu xanh lá. Việc tạo SB giờ đây sẽ bị hạn chế bởi FB đã làm.

    Thông thường, các động tác xoay mà tôi sử dụng ở bước này đó là r, R, MU. Lý do là nó sẽ không động chạm gì với block đầu đã hoàn thiện. Một lần nữa, tôi tạo khối 1x2x2 và mở rộng thành 1x2x3 giống như trên.

    👉 Nếu bạn lười tự nghiệm thì đây là file công thức chúng tôi

    Trong bước này, bạn sẽ định hướng (lật góc – 4 góc có mặt vàng hướng lên U) và hoán vị các góc của mặt trên U.

    Để làm điều này, Roux sử dụng các công thức CMLL. Đến đây có 2 nhánh để chọn, tùy thuộc vào mục đích của bạn.

    • Nếu bạn là người mới bắt đầu và cảm thấy chưa sẵn sàng để học hết CMLL, hãy kéo xuống dưới và đọc tiếp mục 2 look CMLL Method.

    Okay, vậy là bạn đã chọn 2 look CMLL Method thay vì 42 công thức đầy đủ. Tốt thôi, tôi rất hiểu điều đó và đây cũng là lý do tại sao mục này tồn tại. “Người mới chơi” hay “người mới bắt đầu” không hoàn toàn là từ đúng. Thực tế bạn hoàn toàn có thể Sub-17 khi sử dụng bộ công thức này.

    Mục đích của bước này là đưa mặt vàng của 4 góc lên mặt U

    #Mẹo: 7 trường hợp này chính là 2 look OLL và 2 trường hợp bước sau là PLL trong phương pháp CFOP. Cho nên nếu bạn đã học CFOP rồi thì có thể bỏ qua mục này và tiếp tục bước 4.

    Thực hiện hoán vị để các góc khớp với mặt bên

    Bước này sẽ là nơi mà bạn giải quyết 6 cạnh cuối (LSE) để hoàn thiện khối lập phương bằng Roux. Ba bước đầu tiên thực sự rất đơn giản và LSE là điều khiến Roux trở nên đáng sợ :D. Tại đây, nó sẽ được chia làm 3 bước nhỏ để bạn không bị nhầm lẫn:

    “Lật cạnh là sao? Khó thế? Chẳng hiểu gì cả, …”. Đây là tình trạng chung của một số bạn mới bắt đầu với Roux khi tới bước này. Nhưng đừng lo, tôi sẽ chỉ cho bạn một số thứ để thấy bước này chỉ là trò trẻ con.

    ◾ Nếu như bạn đã làm y xì các bước như ở trên thì chúng ta sẽ có tâm đáy D và tâm trên U là hai màu trắngmàu vàng (chưa cần phải chính xác D hay Umàu trắng hay màu vàng đâu).

    ◾ Chúng ta đang có 6 viên cạnh (hoặc ít hơn) cần lật. Lật cạnh ở đây có nghĩa là làm cho mặt trắng (hay mặt vàng) của mỗi viên cạnh hướng lên trên hoặc hướng xuống đáy.

    #Chú thích:

    • X/Y: số cạnh cần lật ở U/ số cạnh cần lật ở D.
    • Cạnh màu xám là cạnh cần lật.
    • Hãy để ý trường hợp 3/1, hầu như với tất cả trường hợp khác, xoay xong đều sẽ quay lại trường hợp này.

    👉 Lưu ý:

    • Nếu thấy trường hợp các viên cạnh cần lật của bạn không khớp với 1 trong 9 trường hợp dưới, hãy xoay U cho tới khi khớp thì thôi.
    • Các viên cạnh cần lật chỉ có thể là số chẵn với tối đa 6 viên (2, 4, 6).

    Chà! Vậy là chỉ còn 2 bước nhỏ nữa thôi là chúng ta biết cách giải Rubik 3×3 theo Roux Method. Bước này và bước sau (L4E) sẽ giúp bạn spam tay cực nhanh khi đã học xong.

    1. Đầu tiên hãy tìm cách đưa hai viên cạnh cần hoán vị ( xanh lá-vàngxanh dương-vàng) vào 2 vị trí:

    Mặt trước

    Mặt sau

    #Lưu ý: khi này mặt vàng của hai viên cạnh UL UR vẫn phải hướng lên trên hoặc xuống dưới.

    U2 để 2 viên cạnh UL UR nằm ở vị trí đối nhau trên mặt F.

    3. Bước này sẽ hơi khó hiểu và khiến nhiều bạn nản lòng. Các bạn chịu khó để ý vào hình, quan trọng nhất là màu sắc của từng mảnh sau khi xoay.

    ◾ Xoay U (hoặc U’), sao cho mặt FB của hai viên cạnh UL, UR ĐỐI MÀU với mặt F của hai viên góc tầng trên cùng.

    ◾ Cuối cùng bạn xoay U là đã hoàn thiện bước này.

    #Lưu ý: Nếu hai viên cạnh cần hoán vị đã đối nhau ở D, có mặt vàng đều hướng xuống D thì khỏi cần làm bước 1, 2 mà “tông” thẳng bước 3 luôn.

    5 trường hợp còn lại có các cạnh đối xứng nhau, cho nên không cần ảnh mặt sau B để nhận biết.

    • Giống như phương pháp Petrus, Roux sử dụng ít move hơn CFOP phổ biến.
    • Công thức Roux Method rất ít, ít hơn rất nhiều so với CFOP, phương pháp này thiên về việc tự nghiệm nhiều hơn.
    • Sau khi block 1x2x3 được thực hiện, phần còn lại của khối giải quyết chủ yếu bằng các động tác R, r, M và U mà thôi.
    • CMLL là một trong những bộ công thức tốt nhất vì nó chỉ có 42 trường hợp và hầu hết trong số đó là OLLCP từ CFOP.
    • Tạo block và tính trực quan của Roux cho phép bạn cải thiện khả năng Lookahead và Inspection (nhìn trong 15s).
    • Bước cuối – LSE của Roux rất dễ để thành thạo, dễ dàng Lookahead và Spam tay cực kỳ nhanh.
    • Tạo block và sự phụ thuộc vào động tác r, M có thể gây khó khăn cho người mới bắt đầu.
    • Do M được sử dụng thường xuyên, đặc biệt là trong các giai đoạn cuối nên có nhiều khả năng xảy ra DNF hơn là +2. Vì bạn dễ lỡ tay trượt động tác M2 hoặc M cuối cùng.
    • Đang tác M gây khó khăn với các Big Cube. Với 7x7x7 và 6x6x6, nhiều ý kiến cho rằng Roux không sử dụng được.
    • Động tác M cũng rất khó khăn khi chơi một tay (OH), người chơi OH Roux hầu như luôn phải áp cục Rubik vào bàn để giữ và xoay M.

    Weo…có một số điều mà tôi đã không đề cập đến trong hướng dẫn này ví dụ như các bộ công thức nâng cao của Roux Method như: EOLR, UFUB, Pinkie Pie,… có lẽ H2 Rubik sẽ đề cập trong những phần tới và khi đó tôi sẽ gắn link trực tiếp vào mục danh sách bổ sung bên dưới.

    Danh sách bổ sung (Loading tới 99%)

    1. Bí kíp luyện tập Roux Method theo từng giai đoạn.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Dùng Đá Phong Thủy Để Hóa Giải Trấn Yểm Ngôi Nhà Của Bạn
  • Trấn Yểm Kỳ 3: Những Cách Trấn Yểm Thông Dụng
  • Tử Vi Việt Cho Người Việt Năm 2022
  • Cách Hóa Giải Nhà Bị Yểm Bùa Và Dấu Hiệu Nhận Biết Bị Yểu Bùa Trong Nhà
  • Hướng Dẫn Cách Hóa Giải Trần Yểm
  • Cách Giải Rubik 3×3 Theo Zz Method

    --- Bài mới hơn ---

  • Hướng Dẫn Rubik 3×3 Nâng Cao Bằng Zz Method
  • So Sánh Cfop/ Roux/ Zz, Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Nào Tốt Nhất?
  • Rubik 3×3 Nâng Cao Zz Method
  • Tổng Hợp Các Cách Giải Rubik .!
  • Tải Zalo Về Máy Tính, Đăng Nhập Zalo Pc Nhanh Chóng
  • ZZ Method là một phương pháp giải 3×3 tốc độ mới nhất, ra mắt vào năm 2006 và được “đánh bóng” bởi cộng đồng Speedcuber Ba Lan.

    Tôi đã biết về sự tồn tại của phương pháp này đã lâu, nhưng chỉ bắt đầu học nó cách đây vài tháng trước. Mặc dù có thể nói, nó không nhanh bằng với hai người anh là CFOP và Roux nhưng ZZ thực sự là một phương pháp rất thú vị. Định hướng cạnh ở đầu, tạo một đường Line hay giải tầng cuối cùng chỉ trong 1 bước là những ý tưởng chưa từng thấy trước đây. Bên cạnh đó, những kỹ năng mà bạn học được từ ZZ sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.

    Hiện tại, vấn đề lớn nhất của ZZ là thiếu một cách hiệu quả để thực hiện bước 2 – F2L.Thật khó để sắp xếp 3 cạnh, 2 góc và hoán vị góc cùng một lúc. Nếu bước này có thể thực hiện trong vòng 3,5 giây thì ZZ thực sự sẽ là một thành công của Zborowski và thậm chí nó có thể thay thế CFOP.

    Bài hướng dẫn này sẽ là một hệ thống đầy đủ về cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method.

    ZZ Method – một phương pháp giải Rubik 3×3 được phát minh bởi Zbigniew Zborowski vào năm 2006. Phương pháp này tập trung vào cả 2 yếu tố: số move thấp tốc độ cao. Nó rất giống với CFOP (tiến trình giống nhau ngoại trừ bước 1), nhưng chính xác hơn là sự pha trộn giữa CFOP và Petrus. Trong khi bước đầu tiên của CFOP là tạo chữ thập, thì ZZ là EOline – bao gồm việc định hướng lại các cạnh và chỉ tạo duy nhất một đường thẳng nối tâm.

    – ZZ được coi là một trong 4 phương pháp giải 3×3 phổ biến nhất hiện nay, cùng với CFOP, Roux và Petrus.

    – Đặc trưng của ZZ là xác định và định hướng cạnh ngay từ đầu (EO), điều này làm nên khác sự khác biệt so với các phương pháp giải 3×3 khác.

    – ZZ có khả năng kết hợp với rất nhiều phương pháp giải khác.

    Dale Stephen M. Palmares – một Cuber chuyên ZZ có thời gian trung bình dưới 10s.

    Có một vài lý do khiến ZZ không được áp dụng rộng rãi như CFOP.

    – Thiếu kiến thức: CFOP là phương pháp nên học tiếp theo sau phương pháp 7 bước cho người mới bắt đầu, bởi vì nó đơn giản là gộp một vài bước vào với nhau và bạn phải học nhiều công thức hơn. Nhưng đối với EOLine thì giống như học lại từ đầu.

    – EOLine khó tiếp cận: Với chữ thập, bạn chỉ cần tập trung vào tối thiểu 4 mảnh, nhưng với EOLine, bạn cần tính toán và nhớ nhiều hơn. Điều này cũng khiến cho Color Neutral với ZZ trở nên khó khăn. Những cạnh đã được định hướng (tốt) có thể nhanh chóng biến thành “xấu” nếu bạn thực hiện việc quay khối.

    👉 Nói tóm lại, nếu bạn là một Cuber có kinh nghiệm, muốn nâng tầm bản thân hơn, hãy đầu tư ngay thời gian vào học ZZ Method.

    Cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method bao gồm:

    Bước 1: Định hướng cạnh và tạo một đường thẳng (EOLine)

    1.1. Cách nhận biết cạnh “tốt” và “xấu” (Edge Orientation Detection)

    1.2. Cách định hướng cạnh (Edge Orientation Strategy)

    1.3. Tạo một đường thẳng nối tâm (Line)

    Bước 2: Tạo 2 block 1x2x3 ở hai mặt bên (F2L-The First Two Layer)

    Bước 3: Chỉnh lại các góc của mặt trên (LL-The Last Layer)

    Như tôi đã nói ở trên, đây là phần đặc biệt nhất của ZZ Method. Trong bước này, bạn cần định hướng tất cả các cạnh trước khi tạo một đường thẳng nối tâm ở đáy.

    ▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    2. Nhìn vào mặt F/B của E-slice (lớp giữa). Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    # Lời khuyên: Hãy sử dụng trình tự này: nhìn vào từng viên cạnh của tầng ba, xác định cạnh “xấu”, “tốt” một cách chính xác. Sau đó nhìn và áp dụng tương tự với tầng một, rồi cuối cùng là 4 cạnh còn lại ở S-slice. Để dễ theo dõi, hãy đặt một ngón tay lên các cạnh “xấu” mà bạn đã tìm thấy.

    Phần nhận biết đã xong, vậy định hướng các cạnh “xấu” trở thành “tốt” thế nào?

    Mỗi khi bạn xoay một phần tư mặt F/ B (hoặc F’/ B’) sẽ làm thay đổi toàn bộ các cạnh trong một Layer. Điều này sẽ làm đảo chiều các cạnh “xấu” trở thành “tốt” và tốt lại trở thành “xấu”. Vậy ý tưởng như sau: chúng ta sẽ đưa các cạnh “xấu” vào cùng một Layer F/ B rồi xoay một phần tư F/ B để đảo chúng lại thành “tốt”. Đây là điều cốt lõi nhất mà bạn phải nhớ trong bước này.

    ▪️ 0: Không có cạnh xấu nào, tất cả đều tốt.

    ▪️ 2: Di chuyển một cạnh xấu đến mặt F/ B và thực hiện xoay một phần tư F/ B.

    👉 Lúc này bạn có một cạnh mới được định hướng, nhưng lại sinh ra ba cạnh xấu khác. Tiếp theo, hoán đổi cạnh bạn vừa mới định hướng với cạnh xấu thứ hai và thực hiện việc xoay F/ B lần cuối.

    ▪️ 4: Di chuyển tất cả các cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B.

    ▪️ 6: Di chuyển 3 cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B. Lúc này bạn chỉ còn 4 cạnh xấu và thực hiện giống trường hợp 4.

    ▪️ 8: Coi như là 4 + 4, cách làm tương tự.

    ▪️ 10: Coi như là 4 + 4 +2. Nếu vào trường hợp này, hãy theo dõi 2 cạnh tốt thay vì 10 cạnh xấu. Sử dụng các bước di chuyển giống như trước để đưa 2 cạnh tốt ra khỏi mặt F/ B, sau đó xoay cả 2 mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng, bạn chỉ cần đối phó với 2 cạnh xấu còn lại.

    ▪️ 12: Coi như là 4 + 4 +4. Đây là một trường hợp hiếm, nếu bạn đủ may mắn để gặp nó, ngay lập tức xoay cả hai mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng bạn chỉ còn lại 4 cạnh xấu mà thôi.

    Khi tất cả các cạnh đã được định hướng, hãy bắt tay vào tìm kiếm 2 viên cạnh DFDB (trong ví dụ là xanh lá/ trắngxanh dương/ trắng) và đưa nó về đúng vị ở mặt đáy. Giống hệt việc bạn giải Cross nhưng ở đây thì chỉ tạo một đường thẳng mà thôi.

    Việc giải quyết Line hoàn toàn bằng trực giác và cẩn thận không sử dụng thao tác xoay F hoặc B. Việc giải Line thường mất từ 1 đến 3 move, và có thể cần 4 move trong một số trường hợp rất hiếm hoi.

    Nhờ việc định hướng cạnh, F2L của ZZ Method chỉ còn một nửa so với CFOP.

    Để dễ dàng hơn trong việc thực hiện, bước này được chia làm 4 phần nhỏ hơn:

    ▪️ Tạo Block 1x2x2 bên trái.

    ▪️ Tạo Block 1x2x2 bên phải.

    ▪️ Tạo Block 1x1x2 bên trái.

    ▪️ Tạo Block 1x1x2 bên phải.

    👉 Trình tự thực hiện tùy thuộc vào tình huống, nhưng nhìn chung, Block 1x2x2 luôn phải tạo trước Block 1x1x2, nếu không bạn sẽ mất nhiều move hơn sau đó.

    Bạn có 2 lựa chọn trong việc xây dựng Block 1x2x2: một là ghép cặp F2L + viên góc trắng, hai là ghép cặp cạnh/ góc trắng với + viên cạnh tầng hai.

    Khác với F2L trong CFOP, do có thể xoay hoàn toàn tự do các mặt R, L và U mà không làm hỏng EOLine, các Block 1x1x2 ban đầu đều rất dễ thực hiện hay “mò” ra được. Các ví dụ cho thấy 4 trường hợp cơ bản nhất:

    ▪️ Ghép cặp F2L:

    ▪️ Ghép cặp cạnh/ góc trắng:

    Khi Block 1x1x2 đầu tiên được tạo, bạn sẽ gắn nó với viên cạnh còn lại ở mid-slice. Bạn có thể được thực hiện theo một trong 2 cách, tùy thuộc vào việc bạn lựa chọn tạo Block 1x2x2 như thế nào. Hai trường hợp:

    Việc tạo Block 1x1x2 thường được thực hiện bằng cách ghép cặp góc-cạnh ở tầng ba (hay Layer U) theo cách tương tự như F2L của CFOP. Tuy nhiên, nhờ được định hướng trước các cạnh nên số trường hợp F2L của ZZ chỉ bằng khoảng một nửa của CFOP. Một vài trường hợp cơ bản:

    ▪️ 3 trường hợp cơ bản nhất:

    ▪️ Góc ở đúng vị trí:

    ▪️ Cạnh ở đúng vị trí:

    ▪️ Mảnh đã được ghép:

    ▪️ Cách dễ nhất để hoàn thành bước này là sử dụng OCLL/ PLL: bao gồm việc định hướng các góc trong một bước (OCLL), sau đó hoán vị cả góc và cạnh (PLL). Cách này giống hệt như OLL/ PLL của CFOP (OCLL thực chất là 2 look OLL), nhưng cần ít công thức OLL hơn vì tầng cuối cùng đã có sẵn dấu thập

    ▪️ OCLL bao gồm 7 công thức và PLL gồm 21 công thức, tổng cộng 28 công thức cho cả hai bước. Số move trung bình là 7,93 cho OCLL và 11,21 cho PLL, như vậy trung bình cho cả hai là 19,14 move.

    ▪️ Nếu bạn mới bắt đầu học PLL thì 21 có thể là hơi nhiều, bạn hoàn toàn có thể giảm số lượng công thức bằng cách chia nhỏ nó ra thành 2 bước – được gọi là 2 look PLL. Nó chỉ bao gồm 7 công thức nhưng sẽ tốn thời gian hơn chút.

    ▪️ COLL giúp định hướng và hoán vị các góc của tầng cuối chỉ với một bước, sau đó EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều người ưa thích vì nó có số lần di chuyển thấp hơn OCLL/ PLL, và được một số Cuber nhận xét rằng có khả năng nhận biết trường hợp dễ dàng hơn. Chưa kể việc các cạnh đã được định hướng sẵn sau khi làm F2L xong khiến ZZ cực kỳ phù hợp với bộ công thức này.

    ▪️ Học COLL/ EPLL cũng là một bước trung gian rất hữu ích để học ZZLL hoặc ZBLL. COLL có 42 công thức khác nhau, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh nằm trong PLL, tổng cộng 46 cho toàn bộ Layer cuối.

    ▪️ COLL trung bình move là 9,78 và EPLL là 8,75. Cách này mang lại số move là 18,53 (ít hơn một chút so với OCLL/ PLL).

    ▪️ Thường được “gắn mác” là chén thánh của Speedcubing, phương pháp này hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị các góc và cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất. ZBLL bao gồm 494 trường hợp riêng biệt và thực sự thì tôi cũng chưa có thời gian để học thử cái này.

    ▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.

    – Tăng khả năng Lookahead: định hướng trước các cạnh giúp giảm một nửa các trường hợp F2L và làm cho các cạnh dễ dàng được tìm thấy cũng như ghép nó với các block/ góc. Ngoài ra, trong quá trình giải ZZ, khối Rubik thường được giữ theo một hướng nhất định tăng khả năng ghi nhớ chính xác các mảnh.

    – Hiệu quả: Với F2L dựa trên việc xây dựng Block và định hướng trước các cạnh LL, chỉ mất khoảng 55 move mà không gặp nhiều khó khăn. Tối ưu hóa việc tạo Block F2L và áp dụng các công thức LL nâng cao như ZBLL sẽ giảm đáng kể số lần di chuyển.

    – Dễ học: hầu hết các khó khăn trong ZZ chỉ nằm trong giai đoạn EOLine. Việc xây dựng các Block trong F2L khá dễ dàng và chỉ có 28 công thức để hoàn thành tầng cuối cùng với OCLL/ PLL.

    – Linh hoạt: Với các cạnh được định hướng trước, rất nhiều bộ công thức giúp bạn hoàn thiện tầng cuối cùng, từ OCLL/ PLL đến ZBLL. Một Block F2L cũng có nhiều lối tắt và thủ thuật ngắn vì nó không bị giới hạn bởi các cạnh đáy.

    – Cực kỳ phụ thuộc vào Inspection: ZZ sử dụng rất nhiều thời gian để kiểm tra trước, có thể gây ảnh hưởng tâm lý trước khi solve.

    – Khó khăn với EOLine: EOLine rất lạ và khó khi mới làm quen. Người chơi mới sẽ phải mất hàng tháng để đạt được Inspection EOLine đầy đủ trong 15 giây. Tạm thời hãy chia nó làm 2 bước (EO + Line) trước.

    – 2 block F2L: Bước đầu tiên của CFOP (Cross) và ZZ (EOLine) gần như tương đương nhau về số move. Phần còn lại của F2L trong ZZ yêu cầu giải quyết thêm 2 block 1x1x2 (tổng cộng 10) so với các khe CFOP (tổng cộng 8). Tuy nhiên, việc tự do xoay các mặt R, L và việc sử dụng Block hiệu quả hơn sẽ bù đắp cho nhược điểm này.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Bí Kíp Giải Rubik Cực Chuẩn Chỉ Trong ‘nháy Mắt’
  • Cách Nén/giải Nén Tập Tin .zip Hoặc .rar Với Phần Mềm 7Zip
  • (Kĩ Năng) Nghệ Thuật Làm Lành Với Người Yêu
  • Cách Làm Lành Với Người Mình Yêu Một Cách Thông Minh Và Tinh Tế
  • Những Cách Làm Lành Với Người Yêu Sau Khi Cãi Nhau Cực Hay
  • Cách Giải Mã Khối Rubik

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Xử Lý Khi Gặp Người Bị “Ngáo Đá”
  • 5 Phác Đồ Điều Trị Cai Nghiện Ma Túy Cơ Bản
  • Kẹo Sâm Hamer Có Gây Ra Tác Dụng Phụ Không? Nếu Có Phải Làm Thế Nào?
  • Tác Hại Của Kẹo Sâm Hamer Là Gì Những Lưu Ý Dành Cho Bạn
  • Tìm Hiểu Về Chất Gây Nghiện (Thuốc Lắc)
  • Hãy đợi chương trình tính toán và đưa ra cách giải. Quá trình này thông thường mất dưới 20 giây nhưng đôi khi có thể lâu hơn, vui lòng kiên nhẫn.

    Cầm khối Rubik trong tay sao cho miếng trung tâm màu vàng hướng lên trên và miếng trung tâm màu da cam hướng về bạn và áp dụng các bước xoay như trên. Bạn có thể xem lại hình động với tốc độ mong muốn.

    Báo lỗi Rubik xáo trộn không hợp lệ

    Nếu chương trình liên tiếp hiển thị thông báo này thì có lẽ khối lập phương của bạn đã bị tháo rời và lắp lại ở trạng thái không thể giải được. Hãy tháo rời nó và lắp lại ở vị trí đã giải đúng.

    Hãy “thích” chúng tôi nếu bạn giải được Rubik!

    vi

    Mỗi màu sắc phải xuất hiện đúng 9 lần.

    Mỗi cạnh chỉ được thêm một lần

    Một cạnh cần được lật

    Mỗi góc chỉ được thêm một lần

    Một góc cần được xoay

    Hai góc và hai cạnh cần được đổi vị trí

    xoay

    Xáo trộn không hợp lệ

    Không thể tìm ra cách giải

    Điều chỉnh định hướng ban đầu

    Quay lại cài đặt

    Nhấn vào đây để có cách giải theo từng tầng

    Vui lòng cài đặt Rubik bị xáo trộn trước khi nhấn nút Giải

    Đóng cửa sổ này và kiểm tra khối Rubik của bạn!

    Cài đặt khối Rubik bị xáo trộn và nhấn nút Giải để tìm cách giải mã.

    Giải

    Mỗi màu sắc phải xuất hiện đúng 9 lần.

    Mỗi màu sắc không được dùng cho miếng ghép trung tâm hơn một lần.

    Trong sáng

    Cài đặt lại

    Xáo trộn

    lỗi

    Chia sẻ trang này

    https://cubesolve.com/c%C3%A1ch-gi%E1%BA%A3i-m%C3%A3-kh%E1%BB%91i-rubik/

    Cách giải mã khối Rubik

    Có những trường không được tô màu

    Vô hiệu hóa

    Tính toán giải pháp.

    Xin hãy kiên nhẫn chờ đợi!

    Đã kích hoạt chế độ đen trắng

    trắng

    trái cam

    màu xanh lá

    đỏ

    màu xanh da trời

    màu vàng

    Điểm xuất phát

    Làm xong!

    --- Bài cũ hơn ---

  • Hướng Dẫn Xóa Video Youtube Offline Trên Iphone Và Ipad – Tin Tức Shopdunk
  • 24 Cách Giúp Bạn Tiết Kiệm Và Giải Phóng Dung Lượng Bộ Nhớ Trên Iphone, Ipad
  • Blog :: Giải Đáp & Mẹo Hay :: 7 Cách Giúp Giải Phóng Không Gian Lưu Trữ Trên Iphone
  • Giải Phóng Bộ Nhớ Trong Trường Hợp Hết Dung Lượng Trên Miui Trong Các Thiết Bị Xiaomi Và Không
  • Bộ Nhớ Và Lưu Trữ
  • Cách Giải Rubik 3×3 Nâng Cao Theo Petrus Method

    --- Bài mới hơn ---

  • Say Rượu Vang Và Cách Giải Say Rượu Vang Nhanh Nhất.
  • Giải Bài 77, 78, 79, 80, 81 Trang 37, 38 Sách Giáo Khoa Toán 7
  • Giải Bài Tập Phần Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Toán Lớp 8
  • Luyện Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình (Tiếp) Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Bài Tập Phần Giải Bài Toán Bằng Cách Lập Phương Trình Sách Giáo Khoa Toán Lớp 8
  • Phương pháp Lars Petrus, thường được gọi là “Petrus” là một cách giải Rubik 3×3 nâng cao xây dựng block, có thể dễ dàng học được mà không cần sử dụng thuật toán. Nó có số move trung bình ít hơn so với CFOP với rất ít lần regrip tay nhưng không thực sự hiệu quả bằng.

    Ngày nay, người ta tiếp cận với Petrus như một phương pháp giải trung gian, sau khi học xong Layer-by-layer chứ ít người sử dụng làm phương pháp giải chính.

    Petrus Method, được phát minh bởi Lars Petrus vào khoảng đầu những năm 1980, là một phương pháp điển hình cho việc xây dựng Block, trong đó F2L được giải hoàn toàn bằng tự nghiệm chứ không có công thức. Việc giải bằng Petrus sẽ bắt đầu từ block nhỏ 2x2x2 (khối vuông), rồi hoàn thành hai tầng đầu tiên và cuối cùng là tầng cuối. Petrus đôi khi cũng được sử dụng một phần trong CFOP, áp dụng cho XCross.

    Lars Petrus – người phát minh ra Petrus Method

    – Petrus từng nằm trong “tứ hoàng”, cùng với CFOP, Roux và ZZ Method. Nhưng ngày nay nó ít phổ biến hơn vì không thể cạnh tranh tốc độ được so với ba phương pháp mới đã kể trên.

    – Đặc trưng cho Petrus là tạo một block vuông 2x2x2 đầu tiên, rồi xác định và định hướng lại cạnh như bước đầu của ZZ Method. Chính xác hơn là ZZ học hỏi từ Petrus.

    – Do đã định hướng cạnh từ trước, Petrus có thể kết hợp với rất nhiều bộ công thức khác khi làm tầng cuối.

    – Petrus được phát minh nhằm thay thế cho giải pháp Layer-by-layer phổ biến vào đầu những năm 1980 và thường được sử dụng trong fewest-moves vào khoảng thời gian này.

    Ba bước cuối cùng của Petrus phiên bản cũ rất chậm chạp, do đó, tôi sẽ không đề cập tới nó nữa mà áp dụng các bộ công thức khác cho tầng cuối cùng (Last Layer) và bạn sẽ chỉ học thuần công thức mà thôi.

    👉 Như vậy, chúng ta sẽ có 5 bước như sau:

    1. Xây dựng khối 2x2x2 ở bất cứ đâu trên khối lập phương.
    2. Mở rộng khối 2x2x2 thành khối 2x2x3.
    3. Khắc phục “các cạnh xấu” và định hướng chúng.
    4. Giải quyết hai tầng đầu tiên (F2L).
    5. Giải quyết tầng cuối cùng (LL).

    Mục tiêu trong bước này là tạo một block 2x2x2 ở bất cứ đâu trên khối lập phương. Hay rõ ràng hơn là tìm cách ghép một góc với ba cạnh sao cho khớp màu.

    Có rất nhiều cách để tạo một block 2x2x2 nhưng đơn giản nhất sẽ theo trình tự sau:

    1. Ghép góc với một cạnh.
    2. Ghép một cạnh khác với viên trung tâm.
    3. Ghép các cặp từ 1&2 để tạo một block 2x2x1.
    4. Ghép viên cạnh cuối cùng khớp với 2 viên trung tâm.
    5. Đặt tất cả lại với nhau.

    Trong bước 1, chúng ta đã giải quyết được một phần của khối lập phương, block 2x2x2 có thể di chuyển tự do mà không sợ phá vỡ thứ gì. Không tệ! Trong bước 2, chúng ta sẽ mở rộng block 2x2x2 có sẵn thành 2x2x3. Nghĩa là ghép thêm một góc và hai cạnh vào block đã giải.

    Cách làm tương tự như trước và hãy chắc chắn rằng bạn sẽ không làm hỏng block 2x2x2. Nếu không thì quay lại bước 1…

    Ý tưởng cơ bản của Petrus Method là giải quyết toàn bộ khối lập phương từ đây chỉ bằng cách xoay 2 mặt tự do. Nhưng khi bắt tay vào làm, bạn sẽ sớm phát hiện ra một số cạnh luôn bị “xoắn” sai hướng. Chúng ta gọi đó là những cạnh “xấu” (khái niệm cạnh “xấu” tương tự như EOLine của phương pháp ZZ).

    Bước 3 có lẽ là bước khó hiểu nhất của Petrus Method, nhưng bạn nên yên tâm một điều rằng, một khi đã hiểu thì đây thực sự là bước đơn giản nhất.

    1/ Xác định các cạnh “xấu”

    Để dễ theo dõi, hãy cầm khối Rubik như tôi với màu vàng ở mặt trên ( U), màu đỏ hướng về phía đối diện ( F).

    a. Nhìn vào mặt U/D (tổng cộng 5 viên cạnh), nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu xanh dương/ xanh lá thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    b. Nhìn vào mặt F/B của lớp giữa E-slice (tổng cộng 2 viên cạnh) . Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:

    ▪️ Màu xanh dương/ xanh lá thì cạnh đó là xấu.

    ▪️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.

    2/ Định hướng lại cạnh “xấu”

    Số lượng các cạnh xấu luôn luôn là số chẵn và nó giới hạn trong (2,4,6). Bạn có thể định hướng lại cạnh “xấu” theo từng cặp.

    Sau khi giải hai tầng đầu tiên, bạn sẽ có luôn dấu thập vàng nhờ việc định hướng cạnh từ trước

    Những gì bạn làm trong bước 4 sẽ khá giống với những gì bạn làm ở bước 1 và 2. Tuy nhiên, bạn chỉ được phép xoay hai mặt R U mà thôi.

    Từ block 2x2x3 đã tạo, mục tiêu là ghép thêm 2 góc và 3 cạnh để mở rộng nó thành block 2x2x3 (hoàn thành hai tầng). Bước này sẽ trở nên cực kỳ dễ dàng vì các cạnh đã được định hướng. Bạn cứ dành thời gian ghép thử liên tục, một lúc là sẽ ra vấn đề thôi.

    Bây giờ chúng ta đã ở tầng cuối cùng. Sau khi xong bước 4, nếu bạn không có dấu thập vàng trên đỉnh thì có nghĩa là bạn đã làm sai bước 3 – bước định hướng các cạnh. Đây là một lỗi rất phổ biến với những bạn mới làm quen với việc nhận biết cạnh “xấu” và “tốt”. Nhưng không sao, hãy quay lại và nên nhớ rằng tôi luôn chờ bạn ở đây.

    Kiên nhẫn là đức tính bạn cần rèn luyện khi speedcubing

    ▪️ OCLL/ PLL hay còn gọi là 2 look OLL/ PLL. Đây là cách dễ dàng và phổ biến nhất để hoàn thành bước này, vì hầu hết mọi người đều đã học CFOP trước khi tìm hướng dẫn Petrus.

    ▪️ Số thuật toán cần học của OCLL là 7 và PLL là 21, tổng cộng chỉ 28 thuật toán cho cả hai bước – một con số rất dễ chịu với những bạn nào lười học. Thậm chí bạn cũng có thể giảm số lượng thuật toán xuống bằng cách chia nhỏ PLL ra thành 2 bước (2 look PLL), tuy nhiên điều này sẽ kéo thời gian giải hơn chút.

    ▪️ Mặc dù công thức không mấy nhiều nhưng số move trung bình của cách này cũng chỉ là 19,14 move.

    ▪️ COLL giúp bạn định hướng và hoán vị các góc tầng cuối, còn EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều cuber ưa thích vì nó có số move thấp hơn OCLL/ PLL và còn nhận biết trường hợp dễ dàng hơn, rất phù hợp với những phương pháp như ZZ hay Petrus vì các cạnh đã được định hướng sẵn (hay đã có dấu thập sẵn). Ngoài ra, COLL/ EPLL cũng là một subset nhỏ của ZBLL.

    ▪️ COLL gồm 42 công thức với trung bình move là 9,78, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh trong PLL với trung bình move là 8,75. Tổng cộng cách giải này gồm 46 công thức và mang lại số move là 18,53, ít hơn một chút so với OCLL/ PLL.

    ▪️ Được coi là “chén thánh” của Speedcubing, rất ít ai có thời gian cũng như đủ kiên nhẫn để học toàn bộ các công thức này. ZBLL gồm 494 công thức riêng biệt, giúp bạn hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị góc-cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất.

    ▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.

    ▪️ Petrus là cách giải Rubik 3×3 nâng cao sử dụng ít move hơn CFOP và hầu hết, nếu không nói là tất cả các phương pháp không xây dựng block khác.

    ▪️ Tự nghiệm nhiều hơn và ít công thức hơn CFOP.

    ▪️ Có thể kết hợp với nhiều bộ công thức khác ở bước cuối.

    ▪️ Khó khăn (đặc biệt với những bạn mới chơi) trong việc tối ưu hóa block buiding.

    ▪️ Khó tối ưu Finger Trick vì nhiều bước cần tự nghiệm.

    ▪️ Có tốc độ ở mức trung bình – khá, khó cạnh tranh với CFOP, Roux hay ZZ.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Xoay Rubik 5×5 Đơn Giản Hiệu Quả Nhất
  • Các Cách Giải Rượu Bia Nhanh Hiệu Quả Bất Ngờ
  • Cách Giải Rượu Bia Nhanh, Đơn Giản Và An Toàn
  • Cách Xử Trí Khi Bị Ong Đốt
  • Cách ‘giải Độc’ Bị Côn Trùng Cắn, Đi Du Lịch Nên Biết
  • Hướng Dẫn Giải Rubik 3X3X3 Theo Cách Đơn Giản Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Đối Phó Công Thức Rubik 3X3 Tầng 3 Dễ Nhất
  • Người Bị Say Rượu Bia Nên Ăn Uống Gì Để Nhanh Tỉnh ?
  • Những Cách Đơn Giản Giải Rượu, Sơ Cứu Cho Người Bị Ngộ Độc
  • Người Say Rượu Nên Uống Gì?
  • Những Cách Giải Rượu Đơn Giản Mà Cực Hiệu Quả Cho Ngày Tết
  • Trong hướng dẫn này, những phần không quan trọng của khối rubik, tức là những viên không cần quan tâm đến sẽ được tô màu xám, còn những phần quan trọng sẽ được đánh dấu X.

    – Các ký hiệu:

    Mỗi mặt của khối rubik sẽ được ký hiệu bởi 1 chữ cái tương ứng:

    Phải: R Trái: L Trên: U Dưới: D Trước: F Sau: B

    – Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự.

    -Phương pháp giải: đây là phương pháp làm từng tầng, khi giải các tầng sau phải đảm bảo không làm xáo trộn các tầng trước. Tầng 1 là dễ làm nhất, có thể giải bằng trực giác, tự nghĩ ra cách giải. Tầng 3 dĩ nhiên là khó nhất, phải học nhiều công thức và chỉ một sai lầm ở tầng này cũng khiến ta phải làm lại khá nhiều.

    2. Tầng 1:

    Ta quy ước tầng 1 là tầng có mặt trắng, tầng 3 là tầng có mặt vàng. Lúc đầu, ta sẽ để mặt trắng là mặt U. Để giải tầng 1 ta cần làm 2 bước: giải các viên cạnh để tạo thành hình chữ thập và sau đó giải các viên góc. Chú ý rằng các viên góc và cạnh cần phải được đưa về đúng vị trí của nó.

    Bước này cực kỳ đơn giản, các bạn hoàn toàn có thể tự làm được, mình gợi ý cách làm sau: đầu tiên, ta cần tìm các viên cạnh có màu trắng, viên này có thể nằm ở tầng 1, tầng 2 hoặc tầng 3.

    Đây là 2 ví dụ sai và đúng:

    B2: Sau khi xác định được goal, việc tiếp theo là tìm cách đưa mặt màu trắng của viên cạnh lên mặt U. Trong trường hợp 1, ta xoay F’, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X phía trước. Trường hợp 2, ta xoay R, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X bên phải. Ta gọi vị trí mà viên cạnh sẽ tới sau khi làm bước 2 là target.

    B3: Có 1 vấn đề xảy ra là nếu làm luôn bước 2 thì mặt trắng của viên cạnh đúng là được đưa đến mặt U nhưng viên cạnh lại không nằm ở goal. Không sao, chuyện nhỏ như con thỏ đang ăn cỏ bị thằng da đỏ nó bắn bỏ, trước khi làm bước 2 ta đưa goal tới vị trí target bằng cách xoay U hoặc U’ hoặc U2. Sau đó làm bước 2 rồi lại đưa goal trở về chốn cũ bằng cách làm ngược lại cái U, U’, U2 ở trên. Ví dụ ở trường hợp 1, cách làm sẽ là (U F’ U’). Trường hợp 2 cách làm sẽ là (U’ R U).

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3:

    Giải viên góc:

    Từ bước này trở đi, ta sẽ lật ngược khối rubik lại, tức là mặt trắng thành mặt D còn mặt vàng thành mặt U. Việc này sẽ giúp chúng ta dễ dàng xác định vị trí các viên cần tìm.

    Nếu viên góc nằm ở tầng 3:

    B1: Xác định vị trí mà viên góc cần được đưa tới bằng cách xem xét 2 màu còn lại của viên góc. Ta gọi vị trí đó là goal.

    B2: Đưa viên góc tới vị trí ngay phía trên goal.

    B3: Tùy vào từng trường hợp, ta dùng 1 trong các công thức sau để giải.

    Nếu viên góc nằm ở tầng 1:

    3. Tầng 2:

    Ở tầng này, công việc rất nhẹ nhàng, ta chỉ cần giải 4 viên cạnh. Đầu tiên ta xác định các viên cạnh của tầng 2, đó là các viên cạnh còn lại mà không có màu vàng. Các viên này có thể nằm ở tầng 2 hoặc tầng 3.

    Nếu viên cạnh nằm ở tầng 3:

    4. Tầng 3:

    Để giải tầng 3, ta làm 4 bước như sau:

    Định hướng cạnh:

    --- Bài cũ hơn ---

  • Tiếng Anh Nhà Hàng Các Câu Giải Quyết Phàn Nàn Của Khách
  • 10 Cách Diễn Đạt Về Stress Trong Tiếng Anh
  • Phương Án Giải Quyết Tiếng Anh Là Gì
  • Mẫu Câu Yêu Cầu Và Giải Quyết Bồi Thường Bằng Tiếng Anh
  • Quy Trình Xử Lý Khi Xảy Ra Tai Nạn Giao Thông Đường Bộ ?